17 Nisan, 2026 08:39:38 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

Gönderen Konu: Özel Yetenek Listesi ve Kontenjanları  (Okunma sayısı 285 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Büyücedünya RPG

Özel Yetenek Listesi ve Kontenjanları
« : 16 Eylül, 2021 23:40:03 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
(GÜNCELLENECEK)
Alttaki tüm yetenekler, düello ve görevlerde muhtelif şekillerde kullanılabilir. Kullanılacakları vakit zar eşliğinde uygulanır ve zarın başarısına göre niyetlenilenden daha kötü veya daha iyi sonuçlar verebilirler.

Özel yetenekler, iki tip kontenjan ile kısıtlıdır: Bunların ilki genel kontenjan olmakla beraber ikincisi de cemiyetlere özel kontenjanlar olup ancak belli cemiyetlerin önde gelen üyelerine açık konumdadır. Her türlü özel yetenek, bireysel Güç Puanı satın alımı veya bireysel ve toplu cemiyet mevkiine bağlıdır. Tüm yetenekleri elde etmek ve seviyesini yükseltmek için gereken Güç Puanları'na Güç Puanı Dükkanı - Liste'den ulaşabilirsiniz.

Animagus
[spoiler=Animagus: Açıklama]Animagusluk yeteneği, çok büyük bir kabiliyet, sabır ve bunların yanı sıra şans gerektiren bir ritüel sonucu elde edilebilmektedir. Metamorfmagusluk gibi kanla edinilmez ve özel bir çaba gerektirir. Animagus olan bir kişi, önceden belirlediği ve ritüeli ona uygun bir şekilde gerçekleştirdiği hayvana istediği zaman istediği yerde dönüşebilir ve o hayvanın kabiliyetlerine sahip olur. Yasalara göre animagiler, bakanlığa durumlarını ve dönüşebildikleri hayvanı kayıt ettirmek zorundadırlar.[/spoiler]
1. Seviye: Çeviklik/Güç/Gizlilik olmak üzere üç temel hayvan özelliği açılır.
2. Seviye: Özellikler bonus alır.
3. Seviye: Özellikler bonus alır.

Asasız Büyü Yapma
[spoiler= Asasız Büyü: Açıklama]Asasız büyü yapımı, aslında küçük yaştaki büyücü çocuklarının stres altında kontrolsüz bir şekilde gerçekleştirdiği bir tekniktir. Ne var ki asa ile büyü disiplini öğrenen büyücüler için icrası büyünün inceliklerini anlamaktan geçen ve oldukça nadide büyücülerin edinebildiği bir yetenek konumundadır. Asasız büyü yapabilme kabiliyeti muhtelif durumlarda muazzam bir esneklik olabilirken elbette ki asa ile icra edilen ve kolayca odaklanabilen büyülerden çoğu zaman daha zayıf olduklarını söyleyebiliriz.[/spoiler]
1. Seviye: 0-1 Seviye arası büyüleri yapabilme.
2. Seviye: 2-3 Seviye arası büyüleri yapabilme.
3. Seviye: 4 Seviye büyüleri yapabilme.

Kehanet
[spoiler=Kehanet: Açıklama]Geleceği görebilme kimisi doğuştan gelen yeteneklerle, kimisi sonradan öğrenilen disiplinlerle edinilebilen bir kabiliyettir. Görücülük, falcılık, aritmansi, ksilomansi gibi muhtelif metotlar mevcuttur. Elbette ki geleceği görebilme yetisi, yüzde yüz kontrol altında ve başarılı sonuçlar vermemektedir ve kişinin deneyimine, birikimine, görmek istediği geleceğin kendisine yakınlığına ve şansa bağlı olarak farklı başarı düzeylerinde icra edilebilmektedir.[/spoiler]
1. Seviye: Kehanet temalı bir RP yazılarak zar atılır. Zar başarılı gelirse oyuncu, başka bir RP'de olan olayları görebilmiş olur. Bu, kesin kanıt niteliği taşımaz.
2. Seviye: Bu yetenek, görevlerden önce kullanıp oyuncuya ek bilgi kazandırabilir.
3. Seviye: Kabiliyetleri, bir düellonun herhangi bir noktasında "geçmişte kullanmış olup" avantaj elde edilebilir düello başına tek sefere mahsus olmak üzere.

Metamorfmagus
[spoiler=Metamorfmagus: Açıklama]Pek az büyücünün kan yoluyla edindiği ve aktardığı bir kabiliyet olan metamorfmagusluk, kişinin herhangi bir büyüye, iksire veyahut animagusluk gibi bir ritüele ihtiyaç durmadan fiziksel görünümlerini insansı veya hayvansı herhangi bir şekilde değiştirebilmesini sağlar. Duygusal duruma ve altında olunan strese göre efektifliği değişkenlik gösterse de animagusluğun sunduğu sabit dönüşümün aksine sonsuz bir potansiyel sunmaktadır. Tabii bu kabiliyet yalnızca fiziksel görünüm olarak etkili olduğu için metamorfmagiler, animagusların sahip olduğu hayvansı kabiliyetlere sahip değillerdir.[/spoiler]
1. Seviye: Kişisel görünümde, kendinden farklı bir kişi olarak görünebilme ancak bunun hasar alınması veya duygusal/zihinsel bir zorluk karşısında bozulması.
2. Seviye: Herhangi spesifik bir kişinin veya yaratığın tipine girebilme ancak bunun hasar alınması veya duygusal/zihinsel bir zorluk karşısında bozulması.
3. Seviye: Üstteki etkilerin bu tip stres altında bozulmaması.

Hayvanlarla Konuşma
[spoiler=Hayvanlarla Konuşma: Açıklama]Hayvanlarla konuşabilmenin çataldil gibi muhtelif alt branşları olsa dahi sitemizdeki hali hayvanlar için evrensel bir kabiliyet konumundadır. Bazı büyücüler veyahut koftiler, hayvanlara ve sihirli yaratıklara karşı edinilen kuvvetli bir empati sonucu bu canlıların bir kısmı veya tümüyle değişken miktarlarda iletişim kurabilir, anlaşabilirler.[/spoiler]
1. Seviye: Hayvanların dilini anlayabilme ancak konuşamama.
2. Seviye: Hayvanlarla muhtelif konularda iletişim kurabilme, anlaşma yapabilme.
3. Seviye: Hayvanları çağırabilme.

Süzülme
[spoiler=Süzülme: Açıklama]Günümüzde büyücüler için süzülebilme veya uçabilme kabiliyeti, muhtelif sihirli yaratık veya gereçlerin desteği sonucu ancak elde edilebilmektedir lakin sayıları pek az da olsa muhtelif büyücüler bu eylemi kişisel kabiliyet dışında herhangi bir şeye gereksinim duymaksızın icra edebilmenin yolunu bulabilmişlerdir. Bu konudaki bilgilerse öğrenilebilir olmakla beraber oldukça kısıtlı ve gizli tutulmaktadır.[/spoiler]
1. Seviye: Havada süzülebilme ve yerdeki koşullardan etkilenmeme.
2. Seviye: Havada süzülerek hareket edebilme.
3. Seviye: Havada uçabilme.

Telepati
[spoiler=Telepati: Açıklama]Zihinbendarlığın aksine bir hedefin zihnini okumak veya manipüle etmek değil, bir iletişim aracı olarak çok daha geniş bir alan ve skalada kullanılabilen nadide bir kabiliyettir telepati. Sahip olan kişilerin azlığı, bu konuda bilgili olmayanların işbu kabiliyet hakkında değil fikir sahibi olmak, varlığından bile haberleri pek olmadığını söyleyebiliriz.[/spoiler]
1. Seviye: Tanıdığın insanlara mesaj gönderebilme.
2. Seviye: Adını bildiğin herhangi bir insana mesaj gönderebilme.
3. Seviye: Üstteki iki grupla karşılıklı konuşabilme.

Zihinbend
[spoiler=Zihinbend: Açıklama]Oldukça yoğun ve zorlu zihinsel eğitimler sonucu ancak yetenek sahibi kişilerce elde edilebilen bir yetenektir. Başka kişilerin zihnindeki anıların belli bir ölçüde görülebilmesine, bilgilerin elde edilebilmesine, işgal edilen zihne manipülatif anılar yerleştirilebilmesine ve bunlara karşı kişisel savunmanın öğrenilmesine dair bilgi ve kabiliyet birikiminin tümüdür.[/spoiler]
1. Seviye: Zihinfendarlık.
2. Seviye: Zihnebend yaparak bir kişinin zihnini okuyabilme.
3. Seviye: Zihnine girilen kişinin aklını manipüle edebilme.

Cadı Görüşü
[spoiler=Zihinbend: Açıklama]Kullanıcının sihre ve büyüye olan farkındalığını arttırarak büyüyü tespit etme, izini sürebilme, varlığını hissedebilme, büyülü cisimleri ve nihayetinde varlıkların nerede olduğunu hissetme/görme olarak vuku bulur. Cadı avcılarının en kullanışlı özel gücü olmakla beraber, lanet kırıcılığı gibi mesleklerin icrasında cadı ve büyücüler tarafından kullanıldığı bilinmektedir.[/spoiler]
1. Seviye: Bir alanda veya çevrede büyünün varlığını hissedebilme
2. Seviye: Büyülü cisimleri veya büyü etkisi altındaki objeleri, alanları tespit edebilme
3. Seviye: Büyülü varlıkları veya büyü altındaki varlıkları fark edebilme, tespit edebilme

Obskurüz
[spoiler=Zihinbend: Açıklama]Obskurüz, büyü yatkınlığına sahip birisinin kendisini kısıtlaması sebebiyle oluşan özel bir durumdur. Bu baskılanmaya maruz kalan çocukların 10 yaşından fazla yaşaması pek mümkün olmasa da istisnaları görülmektedir. Büyünün duygusal ve fiziksel şiddet vasıtasıyla baskılanması sonucunda obskurüyal, yaşadığı duygusal boşluk, nefret, güvensizlik ve yoğun duygular sonucu geçici bir süre olarak obskurüz formuna dönüşebilir. Bu formdayken görünmez olmaya yakın uçuşan siyah toz ve katranı andıran bir görünüm alacak, hızla yol kat ederek öfke ve nefretini etrafından yahut onu bu hale sokanlardan almaya yeltenecektir.

Not: Bu özel gücü alabilmeniz için tüm büyü gücü yatkınlıklarınızın 0 değerinde olması gerekmektedir.[/spoiler]
1. Seviye: Yoğun duygusal veya fiziksel baskı ile tetiklenir. Karakter obskurüz formundayken GM kontrolüne girer ve etrafına yahut üzerinde bu baskıyı oluşturanlara zarar verme eğilimi gösterir. Süresi kısadır. Yıkıcılığı tehlikelidir.
2. Seviye: Anlık duygusal veya fiziksel baskı neticesinde oyuncunun kontrolünde obskurüz formuna geçilir. Uzun mesafeleri hızlıca almak ve etrafına yıkıcı bir etki vermek mümkündür. Yıkıcılığı tehlikelidir. Obskurüzün yatıştırılması halinde etkileri geçer ve karakter haline geri döner.
3. Seviye: Tamamen oyuncunun dilediği anda ve kontrolünde obskurüze dönüşebilme yeteneği. Etrafına korkunç bir kaos yaşatır ve durdurması bir hayli zorludur. Yıkıcılığı tahmin edilemez boyuttadır. Bu seviyede obskurüz inanılmaz tehlikeli bir güce sahiptir. Bu formdan çıktıktan sonra obskurüyal enerjisi tükenmiş bir halde güçsüz kalır.

« Son Düzenleme: 28 Şubat, 2022 19:12:59 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 Gönderen: Kont Sati Von Richmond »

Çevrimiçi Locomotor

Ynt: Özel Yetenek Listesi ve Kontenjanları
« Yanıtla #1 : 05 Kasım, 2021 02:37:57 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Kontenjan Listesi
21 Ocak 2022 tarihli Güç Puanı Dükkanı Güncellemeleri itibarıyla kontenjan konsepti kaldırılmıştır.


Animagus
[spoiler=Animagus: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Asasız Büyü Yapma
[spoiler= Asasız Büyü: Liste]Standart Kontenjan - Carmilla S.
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Kehanet
[spoiler= Kehanet: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Metamorfmagus
[spoiler= Metamorfmagus: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Hayvanlarla Konuşma
[spoiler= Hayvanlarla Konuşma: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Süzülme
[spoiler= Süzülme: Liste]Standart Kontenjan - Das
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Telepati
[spoiler= Telepati: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]

Zihinbend
[spoiler= Zihinbend: Liste]Standart Kontenjan -
Hizip Kontenjanı - [/spoiler]
« Son Düzenleme: 28 Mart, 2023 15:42:13 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 Gönderen: Locomotor »