Büyücedünya RPG

Genel İşleyiş => Duyurular => Konuyu başlatan: Locomotor - 02 Mart, 2022 22:01:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866

Başlık: Güç Puanı Sistemi - Önemli Revizyonlar
Gönderen: Locomotor - 02 Mart, 2022 22:01:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Not: Aşağıdaki kısım, sitenin başından beridir güncellenerek ilerleyen olayları bakış açımıza dair bir "Geliştirici Notları/Blogu" kıvamındadır ve asıl değişiklikleri okumak için bu paylaşımın en alt kısımlarına atlayabilirsiniz.



Geçtiğimiz dönemde site içerisinde aktivite arttıkça ve muhtelif yollarla edinilen Güç Puanı miktarı artınca (size göz kırpıyoruz artan GM görevleri ve Fena RP Sistemi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,375.0.html)) birçok oyuncu ve biz oyun yöneticileri adına özellikle çoklu hesaplar arasındaki Güç Puanı trafiğini kontrol etmek fark etmişsinizdir ki biraz zorlaşmaya başladı. Bunun üzerine Güç Puanı konseptimizle alakalı bazı istişarelerde bulunduk ve sistemin kendisini revize etme kararı aldık.

Revizyonumuz sırasında ise tek problemin aktarılabilir/aktarılamaz GP ve kazanılanları sayma konseptinin zorluğu değil. Büyücedünya RPG sitesinin daha temellerinin atıldığı Temmuz 2021'den itibaren dizayn felsefemizdeki "karakter gelişimi" konseptinin uygulamasında olduğunu fark ettik. Daha önce forum roleplay oynadıysanız birçok forum sitesinde aslında karakterlerin gücünü temsil eden pek fazla sistem olmadığını fark etmişsinizdir. Olan sistemlerinse genellikle yalnızca savaş kabiliyeti yahut tematik, yetenekvari unsurlar için kullanıldığını görmüşsünüzdür. Bu sebeple karakterler forum sitelerinde RP yapıyorsa ya sistemsel bir güç hiç kazanmıyor ya da yalnızca kısıtlı, herkese hitap etmeyecek bir alanda güç kazanıyordu. Bu da aslında aylarca emek verilen karakterlerin ortama dün katışan birinden neredeyse hiçbir farkı olmamasına sebep oluyordu. Öte yandan güç kazanımını büyük ölçüde çeşitlendirirsek de böylesi bir yaklaşım anlaşılırlığın düşmesi ve oyun kültürüne görece daha uzak olup yazarlık konseptine yakın olan veya ortamlara tamamen yeni olan isimlerin zorlanabilmesine sebep olacaktı. Affedersiniz, iki ucu lacivertti değneğin.

Ancak bir çözüm yolu bulduk: Sitemizde kullandığımız Galleon ve Güç Puanı sistemleri oyunculara yalnızca iki güç unsuru tanıtıyor ve iki ayrı arayüz üzerinden (Güç Puanı Dükkanı (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/board,14.0.html) ve Diagon Yolu (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=6)) anlaması rahat ve politik, ekonomik, fiziksel, kabiliyetsel bilumum alanda her karakterin kendince güçlenebileceği konseptler sunmayı hedefliyordu. Açıkçası harcanış konusunda bu sistemin mevcut basitliği ile getirdiği versatiliteden oldukça memnunuz. Site içerisinde iksirci, düellocu, mucit, politikacı vb. birçok farklı yönü güçlü olan birçok karakter görmemizin de bu görüşümüzü desteklediği kanaatindeyiz.

Nitekim birinci sıkıntı harcama değil, kazanma konseptinin kendisindeydi. Aslında açık konuşmak gerekirse siteyi açtığımızda Güç Puanlarını aktarılamaz bir şekilde dizayn etmiştik ve 6 Kasım 2021 tarihinde (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,243.0.html) karakterler arası transferleri mümkün kılmaya karar vermiştik. O zamanlar bu yönde muazzam bir talep vardı ve üzerine düşündüğümüzde gerçekten de emeğin aktarılabilmesini uygun görmüştük bu duyuruyu yaparken. Tabii aktarılabilir Güç Puanı isteğinin arkasında oyun yöneticileri olarak gördüğümüz bazı potansiyel suistimal yolları da ek olarak öngörmüştük.

Örneğin seviye kazanmak düşük seviyelerde daha kolay olduğu için insanlar yan hesaplardan seviye kasıp ana hesaplarına direkt GP aktarabilir, bu vesileyle tek karakterine odaklanan oyunculara karşı haksız bir avantaj elde ederek gelişebilirlerdi ve bunu sonradan tamamen engellediğimiz İleti Sayısı Aktarımı (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,515.0.html) modeliyle dengelemiştik.

İkinci bir problem ise örneğin yetişkin karakterini zerre umursamayan bir oyuncunun yalnızca öğrenci karakterini daha güçlü kılabilmek adına sürekli yetişkin kurgularında, GM görevlerinde ön sıradan yer kapması ancak o ana kurgularda yer alan karakterlerin paravan olarak kalıp, yetişkin karakterini umursayan oyuncuların imkanlarını kısıtlayıp hem o oyuncuların sitedeki deneyimini zedelerken biz GM'lerin de ana kurguda yer alan oyuncuları arttırma çabamızı baltalayabileceği düşüncesiydi. Bunu da madalya ve görev GP'lerinin aktarılamazlığı konseptiyle dengelemiştik.

Sitedeki hiçbir oyuncunun diğer oyunculara yahut biz oyun yöneticilerine karşı aleni bir art niyet ile sistemleri suistimal edeceğini düşünmüyor olsak da rol yapma oyunlarında oyuncu ve oyun yöneticisi arasındaki güven ilişkisinin öneminin bilincinde olan kişiler olarak bu tip haksızlıkların önüne geçmezsek haksızlığa uğrayabilecek oyuncuların güvenlerini kaybedebilirdik. Bu sebeple de öngördüğümüz olası sıkıntıların önüne en baştan güvenilir bir sistem ile geçmeye çabaladık. Tabii aktarım konseptini hiç ele almadan yarattığımız Güç Puanı Sistemi aktarımları serbest kılmamızın ardından sağdan soldan takılan parçalarla hassas tutulması gereken, yanlış tutunca elde bir parçası kalan ve kavraması zor bir hal almaya başladı her geçen gün. Bu sebeple öncelikle bunu basitleştireceğiz.

İkinci fark ettiğimiz unsur ise düşük aktiviteli oyuncuların güç düzeylerinin durağanlığı idi. Bu sistemi tasarlarken elimizde farklı oyuncu grupları olacağını biliyorduk: Aktif olup ana kurguya heves edecek olanlar, aktif olup daha kendi kurgularına odaklanacak olanlar, siteye arada bir uğrayıp güzel şeyler ortaya bırakan ama aktifler kadar vakit ayıramayacak olanlar, inaktife yakın aktivite gösterenler vesaire vesaire. En aktiflerin ve ana kurguya en çok katılanların en güçlü oyuncular olacağı bir model ise makul gözükmüştü. Arada bir gelip güzel yazanlar da seviye, GM beğenileri yahut Haftanın Ödülleri gibi sistemlerle hala Güç Puanı elde edebilirdi. Almak istedikleri havalı özellikleri de zamanla alırlardı.

Zaten site içerisinde Güç Puanı, aslında muazzam farklara gebe olan bir sistem hiçbir zaman olmadı. Oyunculara karakter gelişimi konsepti sunmak istiyorduk ama günümüzde 0 Güç Puanı'nda sahip bir hesap, 100 Güç Puanı elde eden bir hesaba karşı bile potansiyel olarak bir düelloda kazanabilir ya da ana kurgunun bazı aşamalarında, olmadı bakanlıkta, olmadı hizibinde vesaire daha aktif ve majör bir karakter olabilirdi. Sistemimizin sevdiğimiz yanlarından biri de buydu: Karakterleri önemli ölçüde ilerletiyordu fakat yeni oyuncuların imkanlarını hiçbir zaman ellerinden tamamen alamıyordu.

Tabii ikinci bir durum da Güç Puanı sistemimizin dizayn felsefesinde son birkaç ayda görünmez olarak gerçekleşen yön değişimiydi. Site açıldığı vakit buralarda olanlarınız Özel Yeteneklerin kontenjanlı olduğunu, hiziplerin yalnızca kısıtlı sayıda ek kontenjan verdiğini falan hatırlar. Aynı şekilde Diagon Yolu'ndaki 0'a yakın stoklar da ticaret oyununda bir kontenjana gebe oluyordu. Modelimiz rekabetçi bir modeldi. İnsanların özel olmak için diğerlerinin önüne geçmeye çabalayacağı, bunun için çokça yazacağı ve aktif olacağı bir model. Hedefimiz ve planımız sitenin açılışında buydu. Zira elimizde yeni açılmış bir site vardı ve başlangıçta aktif olmadığı takdirde soğumalara ve kopmalara sebep olacaktı. Bunun için RP yazımını ve aktiviteyi hunharca teşvik etmeliydik. Son aylarda ise Özel Yetenek kontenjanlarının kaldırılması (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,345.0.html), Hizip Seviyelerinin kontenjanlı yapıdan "herkes alabilir" yapısına evrilmesi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,534.0.html), Diagon Yolu'nda yenilenen stokların hala kısıtlı tutulsa da artması gibi değişiklikler aslında site içerisinde "en hızlı yükselen güçlenir" prensibinden "karakterine emek sarf eden herkes güçlenir" prensibine doğru görünmez bir geçişe başladı.

Çünkü bu modelin oyuncuyu daha mutlu ettiğini, daha çok teşvik ettiğini fark ettik ve bu yeni model doğrultusunda ilerlemeye başladık. Ancak bu modeli gerçekten uygulamaya sokabilmek için de oyunculara GM'ler olarak daha çok Güç Puanı kazandırmanın bir yolunu bulmalıydık. Daha çok GM beğenisi verdik, Haftanın Ödülleri'nde daha çok ödül dağıtır olduk, 1-3 arası değil sabit 3 GP verdik; GM kurgularını arttırdık (burada özellikle Ceren'e daire başkanlığı performansından dolayı ve bakanlık çalışanlarına da bu emeği karşılıksız bırakmadıkları için teşekkürler. Belki Harry Potter forum RP'lerindeki şahsi deneyimim buradaki birçok oyuncununkinden az ancak bu kadar aktif bir bakanlık daha önce hiç görmemiştim), Londra Anomalileri (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,329.0.html) gibi etkinlikler getirdik, Fena RP butonunu (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,375.0.html) saldık vesaire vesaire. Ve tüm bunlar, aktif oyuncuların önemli derecede güç kazanmaya başlamasına sebep oldu. Bu ise şöyle bir yan etkiye sebep oldu: Aktivitesi düşük oyuncularla yüksek oyuncular arasındaki makası açmaya başladık. Bu, henüz belirgin bir probleme sebep olmadı fakat özellikle yeni oyuncular gelecek olduğunda, son zamanlarda ortalıkta olmayan oyuncular sahalara geri döndüğünde yahut yeni karakterler açılacak olduğunda bu etki görülmeye başlanacak. Bu sebeplerden ötürü herkese, özellikle geri dönen oyuncuya ve yeni oyuncuya da daha çok Güç Puanı kazandırmamız gerekeceğini öngörüyoruz. Tabii bunu haksızlıklara yol açmadan nasıl başaracağız? Elinde 30 GP'si olan oyuncuya da 0 GP'si olan oyuncuya da 2 GP vererek. Artık karakter gelişimi modelimiz ilk gelen güçlenir değil, emek harcayan güçlenir olduğundan dolayı minik bir enflasyonun ise dengeleri bozmayacağını düşünüyoruz. Peki bu GP verme mevzuu nedir? İşte aşağıdaki güncelleme notlarından bunları görebilirsiniz.