17 Nisan, 2026 09:20:57 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - Büyücedünya RPG

Sayfa: 1 [2] 3 4
16
Yetişkin Karakter Başvuruları / Ynt: Blaze
« : 03 Ekim, 2021 01:09:56 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Karakter başvurunuz onaylanmıştır "Rosemary" hanım. Umarız önünüzdeki hayat daha huzurlu geçer demek isterdik ama biraz kan, gözyaşı ve drama istiyoruz. O yüzden dileriz ki Blaze'in başından dert eksik olmaz. Seherbaz arkadaşlara dikkat edin.

17
Yetişkin Karakter Başvuruları / Ynt: Aldrik Solaris
« : 03 Ekim, 2021 01:04:31 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Merhabalar, başvurunuzdan sonra duyuru geçtik ama yetişkin karakter başvuru bilgileri güncellendi. Bu sebeple öncelikle doğrulamak istiyorum: Profesörlerin, görev yaptıkları her dönem içerisinde en az bir ders vermeleri, öğrencilere genel olarak yardımcı olmaları ve zaruri olmasa da potansiyel olarak öğrencilere kurgu çıkartmak üzere GM'ler ile ortak çalışmalar yürütmesi beklenmektedir. Acaba bu şartlar altında profesör olarak başvurunuza devam etmek istiyor musunuz?

Not: Oyuncu adınız, site içerisinde uygunsuz kaçabileceği için geçici olarak karakter adınıza çevrilmiştir. Daha münasip bir rumuz seçip bildirdiğiniz takdirde ona geçiş sağlayabiliriz.

18
Yetişkin Karakter Başvuruları / Ynt: Cwénhild Muirghéal
« : 03 Ekim, 2021 00:58:46 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Karakter başvurunuz onaylanmış, profiliniz hazırlanmıştır. Travmasız vakalar çözmenizi dileriz. Gerçi... Travma da olumlu, drama severiz malum...

19
Yetişkin Karakter Başvuruları / Ynt: Cornelia
« : 02 Ekim, 2021 23:56:21 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Mekan Sahibi olmak istemenizden mütevellit acaba mekanınızın yerini, tam adını ve hakkında çok kısa, site arayüzüne eklemelik (150-200 karakter) bir özet verebilir misiniz? Bunun dışında mekanınıza daha detaylı bir açıklama yazmak isterseniz bu metni de bize sağlayabilirseniz mekan forumunuza sabitlenmiş başlık olarak ayarlayabiliriz.

Bu süreç, karakter onayınızı etkilemeyeceği için şimdilik rolünüzü veriyorum.

20
Yetişkin Karakter Başvuruları / Ynt: D A S
« : 02 Ekim, 2021 23:41:17 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Karakteriniz onaylanmış, rolünüz verilmiştir. Artık "hayırlı işler" diyelim, ne diyelim? Yanlış büyücülere çatmamaya çalışın efenim'.

21
NPC Karakterler / Ynt: NPC Karakter Listesi ve Başvuruları
« : 02 Ekim, 2021 16:20:00 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Oyuncu NPC'leri Listesi
(başvurular doğrultusunda doldurulacaktır)

22
NPC Karakterler / Ynt: NPC Karakter Listesi ve Başvuruları
« : 02 Ekim, 2021 16:19:54 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
GM NPC'leri Listesi


Sihir Bakanlığı

NPC İsmi: Madam Deni Béringer
NPC'nin Hogwarts Binası/Mensubu Olduğu Hizip: Beauxbatons Sihir Akademisi 1833 mezunu, Merlin Tılsım Kulübü mensubu 33. Seviye. 51 yaşında.
NPC'nin Fiziksel Özellikleri: Bir bürokrata göre şirin addedilebilecek bir siması olsa da, çoğunlukla sakin ve ciddi bir intiba bırakır. Kısa boylu fakat duruşuyla dikkatleri üzerine toplayabilecek bir kadındır. Çoğunlukla soğukkanlı bir tavra sahip olsa da, onu yakından tanıyanlar gerektiğinde nasıl da yerinde durmadığını bilirler.
NPC'nin Kişilik Özellikleri:
[spoiler]Çoğunlukla "Madam" lakabıyla hitap edilen Bayan Béringer, uzunca bir süre Sihirsel Yasal Yaptırım Dairesi başkanlığı yapmış, sonrasında ise Sihir Bakanı yardımcısı olarak görev almıştır. Bundan evvelinde ise Fransız Sihir Bakanlığında çeşitli görevlerde vazife almış olduğundan Avrupa Büyücedünyasını yakından tanır. Resmiyete ve nezakete filhakika önem gösterir. Adabı muaşeret konusunda titizdir. Yine de sahip olduğu kaynaklar ve bilgiye erişimi hususunda çok sayıda dedikodu dönmesinden ötürü, rakiplerinin dahi yanında tedbiri elden bırakmadığı birisi olduğu da aşikardır. Bakan Kellington'a zamanında yakın olması ve Sihir Bakanlığı içerisindeki hızlı yükselişi, doğru bildiğini yapan dürüst politikacı imajının bir maske olduğunu düşündürmektedir kimselere. Lakin işin aslı, pek bilinmez. Yine de yetkin bir bürokrat olmasıyla, Herr Motke komplosundaki rolüyle ve Kellington'ın ölümü sonrasında büyücedünyanın huzuru için gösterdiği çaba sayesinde bakanlığın geleceğinde kilit bir rol oynayacağı tahmin edilebilir.[/spoiler]
NPC'nin Kurgudaki Yeri: Britanya Sihir Bakanı Yardımcısı
NPC'nin Diğer Oyuncuların Kullanımına Açıklığı: GM Kontrolü

NPC Portresi:
[spoiler][/spoiler]

NPC İsmi: Egnast Twinkle (E.T.)
NPC'nin Hogwarts Binası/Mensubu Olduğu Hizip: Hufflepuff 1826 mezunu. Bir dönem La Fay Şifacılar Topluluğunda faaliyet gösterdiği biliniyor. Seherbazlık kariyerine başladıktan sonra buradan ayrılıyor. Mahşerin 4 Avcısı tarafından Merlin Mührünün kırılmasında kullanılması sebebiyle yaşlılık gerekçesiyle Başseherbazlık mevkisinden ayrılıyor. Madam Bêringer'in ısrarlarıyla, Gizem Dairesi Başkanlığına atanıyor. 57 yaşında.
NPC'nin Fiziksel Özellikleri: Bir metreden daha kısa bir boy, kemerli uzun bir burun, ince parmaklar... Evet, doğru tahmin ettiniz. Kendisi bir yarı-goblin! Kavisli kaşları, giderek seyrelen saçları ve gözünden çıkarmadığı monokl sayesinde benzerlerinden kolayca ayırt edilebilecek bir görünüşe sahip olduğunu söyleyebiliriz. Genelde şık ve beyefendi giyimiyle dikkat çekmesine rağmen, bu giyim kuşamı kimilerince pek rüküş, kimilerince de fazla abartılı bulunur.
NPC'nin Kişilik Özellikleri:
[spoiler]Birinci sınıf bir seherbaz, işinin ehli bir dedektiftir. Zamanında görev aldığı Muggle'ların kenar mahallelerinde büyüye şahit olmuş büyüsüzlere uyguladığı aşırı yöntemler, halen dillerdedir. Tüm o şaşalı giyim kuşamına rağmen, yaşadıklarından olsa gerek bir hayli de küfürbazdır. Ağzına geleni söylemekten asla gocunmaz. Bunda, seherbazlığın getirdiği o dokunulmazlığın bir payı olduğunu söylemek de mümkündür. Asabi ve ateşli bir yapısı vardır. Beyefendi stili giyim kuşamına tamamen tezat olan karakteri, Egnast Twinkle'ı Seherbaz Büroda gayet şahsına münhasır biri kılmış, Goblin İsyanının süprüntüleri olan oluşumlara karşı katı ve acımasız tutumuyla büyücedünya insanları için sadakatini kanıtlamış ve Baş Seherbazlığa kadar yükselmesine olanak tanımıştır.[/spoiler]
NPC'nin Kurgudaki Yeri: Gizem Dairesi Başkanı
NPC'nin Diğer Oyuncuların Kullanımına Açıklığı: GM Kontrolü

Potansiyel Kurgu Çengelleri:
[spoiler]- Egnast Twinkle'ın oğlunun Quidditch oynadığı, denilene göre neredeyse gün aşırı bir maçının olduğu, Bay Twinkle'ın işkolikliği yüzünden sürekli bu maçları kaçırdığı ve her defasında da bundan "Yine oğlumun Quidditch maçını kaçırdım!" şeklinde hayıflandığı Seherbaz Büroda herkesçe bilinen bir gerçektir.
- Cadı eşinden boşandıktan sonra depresyonda olduğu, yüksek dozda rom ve ateş viskisi içtiği ve giderek daha huysuz birisi haline geldiği söylenmektedir.
- Kadınların karşı koyamadığı bir cazibesi vardır Bay Twinkle'ın. Kendisi ne kadar huysuz, asabi yahut agresif olursa olsun, bir şekilde muhtelif ortamlarda bazı kadınların ilgisini topladığı muntazam bir şekilde gözlemlenebilir. Bunun nedeni olarak Seherbaz Büro çalışanların geliştirdiği bir teoriye göre; Bay Twinkle'ın, kadınların gözlerine perde indiren ve kendisini iki metreye yakın, sarışın ve geniş vücutlu gösteren bir lanetle kutsandığı iddia edilmektedir.
- Özellikle boşanma arifesinde Bay Twinkle'ın sihirsel bir takım hastalıkları sebebiyle St. Mungo'ya yatırıldığı iddia edilse de, bu iddiayı destekleyen somut bir kanıt bulunmamaktadır.
- Ağzı bozuk olmasından ötürü Bay Twinkle'ın şüphelilere sık sık küfür ettiği, hatta sorgu esnasında muhtelif büyülerle suçluların ağzından laf alabilmek için aşırı şiddetli yöntemlere başvurduğu... Ah! Tamam, vurmayın! Lütfen memur bey, biz burada işimizi yap- [/spoiler]
NPC Portresi:
[spoiler][/spoiler]


Hogwarts

NPC İsmi: Vivienne Bates
NPC'nin Hogwarts Binası/Mensubu Olduğu Hizip: Slytherin 1815 mezunu, Attar Hür Kahinler Cemiyeti'nin eski üstatlarından. 10 yıl önce bilinmeyen bir sebeple cemiyetten ayrılmış ve halk arasında kovulduğu söylentisinin yayılmasına sebep olmuştur.
NPC'nin Fiziksel Özellikleri: Sarının canlı bir tonuyla parlayan uzun saçlarının arasından bakan yeşil gözleri her zaman hayatının en ilgi çekici sahnesini izliyormuşçasına ardına kadar açıktır. Devirdiği 68 yıla rağmen dinç ve genç görünür. Sürekli hareket halindedir ve uzun bacaklarıyla attığı devasa adımlar sayesinde daima koşuyormuş izlenimi bırakır.
NPC'nin Kişilik Özellikleri: Takibi imkansız kılacak kadar hızlı ve bilmecelerle dolu konuşmasını anlayan kişilerin iddiasına göre oldukça iyi bir mizah duygusu vardır ve bolca şaka yapar. Fakat bütün bu mizahşörlüğün, geçmişte peşinden koştuğu karanlığı unutabilmek (veya unutturabilmek) için ustaca çektiği bir perde olduğuna inanılır.
Hayatının ilk yarısında onu tanıma şansına erişmiş olanlara göre kehanet konusunda büyük bir yeteneği vardır ve bu yeteneğini insanlara yardımcı olmak için kullanmıştır. Ne var ki, cemiyette ilerleyip bilgi açlığı da mevkisiyle birlikte büyüyünce kendisini toplumdan dışlamış, büyünün karanlık dallarına merak salmıştır. Yasaklı bilgilerin peşinde yıllar süren kovalamacasına son verip döndüğünde akıl sağlığından süpheye düşürecek şekilde davranmaya ve konuşmaya başlamıştır. Dahası kehanet yeteneği de deforme olmuştur, gerçekleşmesi imkansız öngörüler zırvalar durur.
Yaşadığı değişime rağmen hala güçlü bir büyücü olarak görülmesi ve geçmişte edindiği dostlar sayesinde Hogwarts'ın müdür makamına geldiği günden beri şatoda kimsenin hesabını bile tutmaya yetişemediği yenilikler, kural değişiklikleri,inşaatlar yapıp durmuştur. Çılgınlığın pençesindeki kehanetlerinin beslediği korkuları yenmek için okulda tam olarak kaç değişikliğe imzasını attığı bilinmemektedir.
NPC'nin Kurgudaki Yeri: Hogwarts Müdürü
NPC'nin Diğer Oyuncuların Kullanımına Açıklığı: GM Kontrolü
NPC Portresi:
[spoiler][/spoiler]

23
NPC Karakterler / NPC Karakter Listesi ve Başvuruları
« : 02 Ekim, 2021 16:19:23 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
NPC Karakter Nedir?
NPC karakter, İngilizce "non-player character", yani "oyuncu olmayan karakter"in kısaltılmış halidir. Bazen kurgularınızda olaylar tek kişilik olmayabilir ve yanınızdaki diğer kişiler, diğer oyuncular olmak zorunda değildir. Örneğin anneniz, sevgiliniz, yitmiş dostunuz gibi bilumum karakteri kendi karakterinize uygun bir şekilde siz yaratmak ve RP'lerinizde onları yardımcı karakter olarak kullanmak isteyebilirsiniz. Bu tip karakterlerinizin evrende belli bir tanınırlığa sahip olmasını ve/veya diğer oyuncular tarafından da canlandırılabilir olmasını istiyorsanız bu başlık altından başvuruda bulunabilir ve karakterlerinizi kaydettirebilirsiniz. Aynı şekilde ana kurgu için önemli karakterler de bu listede yer alacaklardır.


NPC Karakter Başvuru Formu
NPC İsmi:
NPC'nin Hogwarts Binası/Mensubu Olduğu Hizip:
NPC'nin Fiziksel Özellikleri:
NPC'nin Kişilik Özellikleri:
NPC'nin Kurgudaki Yeri:
NPC'nin Diğer Oyuncuların Kullanımına Açıklığı: ([evet], [hayır] veya [izin almak şartıyla] olarak ya da başka bir şekilde belirtebilirsiniz.)

24
Duyurular / Haftanın Ödülleri Sistemi ve Arşivi
« : 02 Ekim, 2021 15:05:40 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Haftanın Ödülleri Nedir?
Haftanın Ödülleri, her hafta biz oyun yöneticileri ve seçeceğimiz rastgele ve bağımsız jüri tarafınca site içerisinde kaleme alınan her bir RP'nin okunduğu, değerlendirildiği ve haftanın sonunda ödüllendirildiği etkinliğimizdir. Ayrıca her bir RP'nin sağ alt tarafında bulunan aday gösterme butonu ile sizler de beğendiğiniz kurguları o haftaki ödüllere aday gösterebilirsiniz. Bu etkinlikler çok büyük ölçüde Discord sunucumuz üzerindeki canlı yayınlarla anlık ilan edilecek olup her haftanın ödül kazanan RP'leri ve yazarları buradan da duyurulacaktır. Bu etkinlikler ile sitede ilgi çekici RP yazımını teşvik etmeyi ve daha da önemlisi, RP okumasını yaygınlaştırmayı ve oyuncularımızın başarım hissi elde etmesini hedefliyoruz.


Haftanın Ödülleri Nasıl Kazanılır?
Haftanın Ödülleri hususunda spesifik bir gereksinim yoktur. Edebi açıdan kuvvetli metinler, soluk kesen kurgular, karakter hissini iliklerimize kadar hissettiren RP'ler, okurken sesli gülmekten kendimizi alıkoyamayacağımız öyküler, gözlerimizi dolduran dramlar, hatta muazzam vuruculukta "one-liner"lar dahi ödül kazanmaya layık olabilir. Yani bu ödülleri kazanmak için birçok yol mevcuttur ve sadece bir konuda başarılı olmamanız sizin şansınızı düşürmez. Amacımız RP'nin her türlüsündeki özveriyi ve orijinalliği ödüllendirmek.


Peki Siz GM'ler veya Jüriler Taraf Tutmayacak mı?
Eh, açıkçası jüri sistemimizle amaçladığımız temel unsur da budur. Her hafta, muhtelif üyelere özel mesaj yoluyla gizlice ulaşılıp o haftanın jürilerinden biri olmak isteyip istemediği ve her RP'yi okuyabilecek vakti olup olmadığı sorulur. Bu jüriler gizli bir şekilde adaylarını bizlere iletir ve oyuncu + jürilerden aldığımız adaylıkları derleyerek biz, ödül alanları ilan ederiz. Bağımsız jürilerimiz ise sitenin her üyesini kapsayacak şekilde seçilecektir. Yani her daim jüriler değişecek, dramadan ve psikolojik baskılardan uzak bir şekilde taze, kendine has bir bakış açısıyla değerlendirmede bulunacaktır.


Ödül Dediniz, Ödüller Ne Peki?
Ödüller, her haftanın kazananlarına 1 ile 3 arası değişken miktarda Güç Puanı olacaktır. Güç Puanı hediye etmemizin sebebi, karakterlerinizi istediğiniz yönde istediğiniz şekilde ilerletebilme özgürlüğünü sizlere sunmaktır.


Arşiv
Her haftanın ödül alan RP'leri, bu başlık altında ilan edilecektir.

25
Hogwarts / Bir Garip Hogwarts: Profesör Bates Etkisi
« : 02 Ekim, 2021 14:22:55 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Profesör Bates Etkisi
Hogwarts'ın şu anki müdürü, eski karanlık sanatlar profesörü Vivienne Bates, büyücedünyanın en ürkütücü köşelerinde bizzat bulunmuş, en karanlık sırlarına bizzat nail olmuş bir eğitimciydi. Gördüklerinden dolayıysa öğrencilerinin Hogwarts dışındaki dünyadaki farklılıklara, çarpıklıklara ve tehlikelere hazır olması için Hogwarts tarihinde, belki de kuruluşundan beri yaşanan en büyük değişiklikleri yürürlüğe sokmaya başlamıştı. Şatonun an içerisinde hiçbir köşesi tam anlamıyla tahmin edilebilir bir halde değil ve her gün, bu okulla alakalı yeni sırlar ve gariplikler keşfedilmekte...


Sitedeki İşleyiş
Tahmin edebileceğiniz üzere Hogwarts'ın başında biraz "deli" olarak tabir edilebilecek bir müdür bulunmakta. Bu müdürün okulda yaptığı değişiklikler ise bu mesaj üzerinde derlenecektir. Başlangıç aşamasındaki bazı fikirleri biz buraya eklemekle beraber RP yazarken Hogwarts'ın istediğiniz köşesinde istediğiniz tehlikeli veya garip olayı kaleme alabilir, RP'nizi yazdıktan sonra bu başlığın altına RP linki ile kısa bir tanım gönderebilirsiniz. Uygun gördüğümüz fenomenler bu listeye eklenip kalıcı ve herkesi etkileyebilecek gariplikler olarak nitelendirilir. Buradaki listeye eklenmemiş olanlar ise daha nadir, potansiyel olarak tek seferlik enstantaneler olarak değerlendirilebilir.


Hogwarts'ın Gariplikleri - Tam Liste
  • Koridorlardaki cansız nesneler her an size karşı canlanıp saldırıya geçebilir.
  • Astronomi Kulesi'nin tepesiyle bahçe arasında büyülü bir hız treni bulunmaktadır.
  • Zindanlardaki boş bir derslikte, içeri girenlere karşı oldukça agresif davranan bir centaur bulunmaktadır.

26
Büyücedünya Gündemi / Ynt: Quidditch Gündemi
« : 02 Ekim, 2021 03:56:38 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Britanya ve İrlanda Quidditch Ligi Fikstürü (1. Hafta)


27
Büyücedünya Gündemi / Quidditch Gündemi
« : 02 Ekim, 2021 03:56:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Britanya ve İrlanda Quidditch Ligi Puan Durumu


Bu Haftanın Maçları


Not: Bu konudaki emeklerinden dolayı Tolga'ya teşekkürler.

28
Büyücedünya Gündemi / Gündem Haberleri
« : 02 Ekim, 2021 03:37:08 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sitede resmiyete dökülmüş tüm gündem haberlerini buradan takip edebilirsiniz. Bireysel gündem haberlerinizi haber metni olarak Büyücedünya Gündemi bölümünde yeni bir başlık olarak, birkaç cümlelik kısa özet içeriklerinizi bu başlığın altından paylaşabilirsiniz. Ana kurguya dahil edilen hadiseler bu başlık içerisinde güncellenecektir.


Büyücedünya Gündemi
(burası zamanla dolacak)

29
Hizip Başvuruları / Özgür Orenda Kardeşliği
« : 02 Ekim, 2021 02:58:38 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Hippi kamplarına benzer, sihirli yaratık ve bitki çeşitlerinin bulunduğu bir orman kampında bir araya gelinir ve kayıtlar alınır. Burada doğa ile bütünleşilen muhtelif aktivitelerde bulunulur ve kamp sonunda üyelik süreçleri resmi olarak sonlanır.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Biçim Değiştirme Gücü +2, Tılsım Gücü +1
Animagusluk ve Telepati özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

MANİTU ÇAĞIRMA
Bilindik ruh çağırmanın Amerikan yerlilerince kullanılan yöntemi. Fincan, tarot kartı yahut yerlilerce totemler vasıtasıyla gerçekleştirildiği bilinmektedir. Ölüler diyarına varmış ruhların geri dönebilmesini ve hatta çoğunlukla hortlaklara özgü yeteneklerle çağırana destek sağladığı da görülmüştür... Ayrıca uzunca bir süre Amerikan yerlileri tarafından doğa ruhlarıyla iletişimde olmak için kullanılan pek çok ritüel olup, şamanlar tarafından özellikle doğada mevcut ruhları iradelerine bağlamak maksadıyla kullanıldığı bilinmektedir.

TARİFİ
Gereken Yetenek: Biçim Değiştirme veya Tılsım
Bedel: Hayvan ve Yaratık ruhları için hayvan ve yaratık uzuvları ve parçaları, İnsan ruhları için kişinin kendi kanı veya travma alması, kötücül ruhlar için ise insan/cadı/büyücü uzuvları, organları.
Zorluk: 8 - 12
Ritüel Süresi: 2 saat - 18 saat
Yapılışı: Öncelikle kimin, neyin ruhu çağrılacağı belirlenir. Buna göre ruh çağırmada kullanılacak totem, fincan yahut tarot kartı da kararlaştırıldıktan sonra işleme başlanır. Ritüelin birkaç kişiyle gerçekleştirilmesi zorluğunu düşürecektir. Çağrılan ruhun kontrolü için zar atılır. Eğer başarılı olunursa ruh, çağıran kişinin istediğini yapacak ancak karşılığında çağıranı kendisine borçlandırarak ilerde istediği başka bir bedel için onu ziyaret edebilecektir.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Doğanın Çağrısı: Zar değerine göre süresi değişecek şekilde bir yaratığın veya hayvan sürüsünün talimatlarınızı yerine getirmesini sağlar. Yaratığın veya hayvanın cüssesi burada zarın zorluğunu etkileyecektir. Bir ejderha ile garkenez sürüsünün aynı zorlukta olmayacağını takdir edersiniz.
Ruh çağırma: Çağırdığınız insan bir ölü olmalıdır. Sizin sorularınızı yanıtlayabilir. Cadı ve Büyücü ruhlarında ilgili ruhun gücüne zorluk ve yapabilecekleri şeyler değişir. Ruh, kendisinden talepleriniz doğrultusunda sizden ilerde bir şey yapmanızı isteyecek şekilde sizi borçlandırır. Talebinizin zahmeti oranında isteyecekleri de zahmetli olacaktır.
İblis Çağırma: İblislerin yapabilecekleri evrenin kanunlarını değiştirebilir. Ancak buna oranla sizden talepleri de büyük olacaktır. Özellikle bazı iblislerin talep edileni gerçekleştirdikten sonra da bu dünyada serbest dolaştıkları pek sık duyulmuştur. İblis, kendisinden talepleriniz doğrultusunda sizden ilerde bir şey yapmanızı isteyecek şekilde sizi borçlandırır. Talebinizin zahmeti oranında isteyecekleri de zahmetli olacaktır. Buna iblisle anlaşma denir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye

2. Seviye

1. Seviye

0. Seviye
Clarence Calvin Cawthorne
Kenneth A. Miller
Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat
Dick Dickerson
Xavier Olineaux
Conrad Bill Warden
Arnapkapfaaluk
Fellan Wolfkin
Adelia Mikaelson
Marigold Adeena Godwinson


30
Hizip Başvuruları / Merlin Tılsım Kulübü
« : 02 Ekim, 2021 02:58:08 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Üye olabilmek için referans mutlak ön koşuldur. Referans olunan kişilerle iletişime geçilir ve kişi, kulüp etkinliklerine davet edilir. Görüşmeler sonrası kulüp locasında üyelik rozeti takdim edilir.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Tılsım Gücü +2, Lanet Gücü +1
Süzülme ve Zihinbend özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

ÖLÜMSÜZLÜK RİTÜELLERİ
Felsefe taşı, yaşam iksiri ve hortkuluk gibi yöntemlerin ortaya çıkmasına vesile olan ölümsüzlük, tarihin başlangıcından beri her tür kahramanın ulaşmak istediği bir emel olagelmiştir. Uzun ve ölümsüz bir yaşama özenen insanlığın tarihinde kara büyüye kadar bulaşmış bir arzu nesnesi olarak uzun yıllar yerini korumuştur. Felsefe Taşının kaybolması ve yaşam iksirinin üretilemez hale gelmesi, özellikle ölümsüzlük için karanlık büyülere başvurma alışkanlığını arttırmıştır.

TARİFİ
Gereken Yetenek: İksir veya Tılsım
Bedel: Yaşam İksiri için nadide iksir malzemesi ve sahte felsefe taşı, iyileşme için başka bir insanın ruhu ve hortkuluk için başka bir cadı-büyücünün canı ve 10 GP harcanması gerekmektedir.
Zorluk: 8 - 12
Ritüel Süresi: 10 saat - 3 gün
Yapılışı: Ölümsüzlük ritüelleri diriltme yahut felsefe taşı olmaksızın onların işlevini görecek fakat tek kullanımlık taşlarla hazırlanacak bir sahte yaşam iksiri ile kısıtlı ölçüde kullanılabilir. Bunun için hazırlanacak iksirin başarısı zar değerlerine göre değişecek olup, kişinin ağır yaralarını kapatma, hastalıkları iyileştirme, ölümcül bir hastalığı atlatma veya kişinin ömrüne birkaç yıl eklemesine ve bu sürede yaşlanmamasını sağlayacak etkilere sahip olduğunu da belirtmek gerekir. Ayrıca Hortkuluk yapımı da yine bu ritüellerin bir varyasyonudur.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Yaşam İksiri: Ömrü iksirin kalitesine göre birkaç sene uzatır. Nadide iksir malzemesi ve sahte felsefe taşı gerektirir.
Sonsuz Şifa: Bir hayaletin veya yaşayan birinin ruhundan bir Ruh Emici misali ruh emmenizi gerektirir. Her türlü hastalık ve yarayı iyileştirir.
Hortkuluk: Başka bir cadı yahut büyücüyü öldürmek suretiyle bir cisme kişinin ruhundan bir parça saklar. Kişi ölse de, yeniden dirilmesinin ilacıdır. 10 GP harcanarak gerçekleştirilebilir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye
Das
Cwénhild Muirghéal

2. Seviye

1. Seviye

0. Seviye
Emilia Dalloway
Godefroy Dion Barthélemy
Raymond Harvey Davis
Theodore Donatien Lavoiser
Helene Von Darches
Amélie Rosemarie Lavoiser
Sir VI. Jaden Marshall
Erika Elsbeth Rothmann
Christophe A. Barthélemy
Tristan Vane Grayson


Sayfa: 1 [2] 3 4