17 Nisan, 2026 09:21:00 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Konular - Büyücedünya RPG

Sayfa: [1] 2 3
1
Duyurular / Yeni Arayüz Güncellemeleri
« : 15 Ekim, 2021 12:37:13 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Herkese merhabalar. Bugün, sitemizde muhtelif arayüz güncellemelerinde bulunduk, bu güncellemeleri de sizlerle paylaşmak istedik:

Gelişmiş Profil
[spoiler=Ekran Görüntüsü][/spoiler]
Artık, profil alanlarınız arkadaşlarınızı gösterecek, birbirinizin profiline yorum yapabilmenizi sağlayacak, foto galeri tutabilmenize vesile olacak ve genel olarak çok daha afili duracak. (Bu güncellemeden bir hafta sonra, Forum Profili ayarlarında yer alan "Karakter Özeti" alanı gereksiz hale gelmiştir. Oraya yazdıklarınızı, Gelişmiş Profil ayarlarında yer alan Karakter Özeti alanına aktarabilirsiniz. Ayrıca fark ettiyseniz ufak bir "Aktivite" kısmı da eklendi. Artık ne için kullanırsanız... (:

Aktivite Günlüğü
[spoiler=Ekran Görüntüsü][/spoiler]
Sitede aktif olan üyelerin neler yaptığını, Çevirimiçi Üyeler listesinin üzerine tıklayarak toplu bir şekilde görüntüleyebilirsiniz. Stalker'ların bu özelliği beğenebileceğini düşünüyoruz...

Varsayılan Avatar
[spoiler=Ekran Görüntüsü][/spoiler]
Artık sitedeki yeni üyeler, karakterlerine avatar yükleyene kadar geçici bir avatar sahibi olacak ve bu sebeple mini-profil metinlerinin birbirine girişmesi azaltılmış olacak.

Mesaj Bildirimleri
[spoiler=Ekran Görüntüsü][/spoiler]
Artık sitede birisi size özel mesaj yolladığında, arkadaş eklediğinde, profilinize yorum yaptığında, açtığınız başlığa cevap RP'si bıraktığında vb. bu tip bir pop-up bildirim alacaksınız ve sitede geçirdiğiniz süre boyunca sizi alakadar edebilecek gelişmelerden minimal rahatsızlık ile haberdar olacaksınız.

Düzenleme Sebebi
[spoiler=Ekran Görüntüsü][/spoiler]
Artık sitedeki RP'lerinizi düzenlediğiniz vakit altına opsiyonel olarak düzenleme gerekçesi girebileceksiniz.

Türkçeleştirme
Sitedeki -en azından bizim tespit ettiğimiz- tüm kısımlar Türkçeleştirildi. Sıkıntılı yerler bulursanız bildirirseniz seviniriz tabii.

Umarız bu güncellemeler, sitede RP yazma yahut okuma deneyiminizi olumlu yönde etkiler.

2
Duyurular / Güç Puanı ve Büyü Kabiliyeti Sistemleri - Güncelleme
« : 11 Ekim, 2021 17:34:16 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Girizgah
Bugün itibarıyla oyun yöneticileri olarak sitede iki adet ufak lakin belirgin sistemsel değişikliğe gitme kararı aldık. Bu güncellemeler biraz sistemlerin derinliğini indirgemesine karşın sağladıkları kullanım kolaylıkları sebebiyle Büyücedünya RPG adına daha makul uygulamalar sunacağını düşünüyor ve umuyoruz.

Serbest Güç Puanı - Kaldırılıyor
Bunlardan birincisi, Güç Puanı sistemi hakkında. Site içerisinde mini-profil alanlarında gözüken Güç Puanı ve orada gözükmeyip kişisel profil sayfalarında gözüken Serbest Güç Puanı adı altında iki temel birim üzerinden işlemekteydi sistem. Ancak bu, takibinin ve uygulanabilirliğinin zorluğundan dolayı yalnızca Güç Puanı'na indirgenmiştir. Artık Güç Puanı kazandıkça bu değeriniz artarken harcama yaptığınız vakitlerde indirilecektir, her şey de tek bir istatistik üzerinden rahatlıkla takip edilecektir.

Hizip Bonusları Artık Büyü Kabiliyeti Kısıtlamalarına Dahil Edilecek
Bunu sanırız ki örnek üzerinden anlatmak en doğrusu olacaktır. Diyelim ki 22 yaşında bir Büyücü karakter yaratıyoruz sitede. Başlangıç için 30 Büyü Kabiliyeti'miz var ve örneğin hizip olarak Amaterasu Büyücüler Sendikası'nı tercih ediyoruz. Sitedeki mevcut sistemde şöyle bir kabiliyet dağılımına gidebiliyorduk:

Biçim Değiştirme Gücü: 5
Lanet Gücü: 15 (+2 Amaterasu)
Tılsım Gücü: -
İksir Kabiliyeti: 10 (+1 Amaterasu)

Bu karakterin toplam 30 Büyü Kabiliyeti'nin 15'i Lanet Gücü üzerinde, yani tamamen legal. Öte yandan ise hizip bonusları eklendiği vakit toplam 33 Büyü Kabiliyeti'nin 17'si Lanet Gücü üzerinde ve diğer kabiliyetlerin toplamı olan 16'dan yüksek bir değer. Bu, başlangıç için bilinçli olarak müsaade ettiğimiz bir kayma idi ve hizip mensubu karakterlere, özellikle kabiliyetlerini maksimum düzeyde optimize etmeye uğraşanlar için minör, ilk anda göze çarpmayan ufak bir avantajdı.

An itibarıyla ise bu kuralın yarattığı bazı sorunlar söz konusu: Her oyuncunun, hizibinden aldığı bonusları Güç Puanı ile Büyü Kabiliyeti satın alacağı vakitlerde ezbere bilmesi, buna göre matematiksel hesaplar yapması ve her seferinde bunları belirterek satın alım taleplerinde bulunması gerekiyordu. İleride ek kabiliyet veren başka unsurların gelme ihtimaliyle bu yaklaşım, mücadele etmesi oldukça zor bir hale gelecek ve özellikle oyun kültürüne bir tık daha uzak oyuncularımızın önemli ölçüde zorlanmasına kapı açacaktı. Bir çözüm seçeneği kabiliyetlerin profilde ayrı ayrı gösterilmesiydi ki onun da kendince bir matematiği, kompleksitesi ve estetikten uzaklığı söz konusuydu. Bu sebeple belki bu minör avantajı kaldıracak olsa da en basit, anlaşılır ve takibi oyuncu adına kolay seçenek olan "Tüm kabiliyetler, türüne bakılmaksızın aynı kurallara dahil olsun. Şuna bu, buna bu kural demeyelim," kararını aldık. Artık üstteki Büyücü karakterimizin karakter yaratımında

Biçim Değiştirme Gücü: 5
Lanet Gücü: 14 (+2 Amaterasu)
Tılsım Gücü: -
İksir Kabiliyeti: 11 (+1 Amaterasu)

Şeklinde bir rota izlemesi gerekecek zira toplamda 33 Büyü Kabiliyeti mevcut iken en yüksek olan kabiliyet maksimum 16 olabilir. Büyü Kabiliyeti satın alımlarında da bu politika izlenecektir. Halihazırda bu kural değişikliğine uymayan karakterlerin hemen bir başvuruda bulunması, bizden kaynaklı bir zahmete girmesi hoş olmayacağından dolayı şu anda bulunduğu şekilde kalacak olup ilk Büyü Kabiliyeti satın alımlarında dengelemede bulunmaları istenecektir.

Bu durum, halihazırda mevcut olan karakterler arasında tamamen yok sayılabilecek bir farklılığa sebep olduğu ve Büyü Kabiliyetleri ile satın alıma gidildiği anda da regüle edileceği için mevcut farktan yararlanamamış oyuncularımızın endişe duymasını gerektirecek bir durum söz konusu değildir. Dileriz ki bu güncellemeler, sitedeki RP deneyiminize olumlu bir gelişim sağlar.

3
Duyurular / Gizemli Baykuş
« : 05 Ekim, 2021 03:08:55 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sitemizdeki bazı -ya da tüm- üyeler belli bir -veya birkaç- mektup aldı malum, geçtiğimiz saatlerde.

Bu haftanın sonuna kadar doğru yere, doğru günde, doğru saatte, doğru RP'yi bırakan arkadaşlar bakalım kimler olacak? Kendilerini ufak ödüller bekliyor olabilir...

4
NPC Karakterler / NPC Karakter Listesi ve Başvuruları
« : 02 Ekim, 2021 16:19:23 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
NPC Karakter Nedir?
NPC karakter, İngilizce "non-player character", yani "oyuncu olmayan karakter"in kısaltılmış halidir. Bazen kurgularınızda olaylar tek kişilik olmayabilir ve yanınızdaki diğer kişiler, diğer oyuncular olmak zorunda değildir. Örneğin anneniz, sevgiliniz, yitmiş dostunuz gibi bilumum karakteri kendi karakterinize uygun bir şekilde siz yaratmak ve RP'lerinizde onları yardımcı karakter olarak kullanmak isteyebilirsiniz. Bu tip karakterlerinizin evrende belli bir tanınırlığa sahip olmasını ve/veya diğer oyuncular tarafından da canlandırılabilir olmasını istiyorsanız bu başlık altından başvuruda bulunabilir ve karakterlerinizi kaydettirebilirsiniz. Aynı şekilde ana kurgu için önemli karakterler de bu listede yer alacaklardır.


NPC Karakter Başvuru Formu
NPC İsmi:
NPC'nin Hogwarts Binası/Mensubu Olduğu Hizip:
NPC'nin Fiziksel Özellikleri:
NPC'nin Kişilik Özellikleri:
NPC'nin Kurgudaki Yeri:
NPC'nin Diğer Oyuncuların Kullanımına Açıklığı: ([evet], [hayır] veya [izin almak şartıyla] olarak ya da başka bir şekilde belirtebilirsiniz.)

5
Duyurular / Haftanın Ödülleri Sistemi ve Arşivi
« : 02 Ekim, 2021 15:05:40 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Haftanın Ödülleri Nedir?
Haftanın Ödülleri, her hafta biz oyun yöneticileri ve seçeceğimiz rastgele ve bağımsız jüri tarafınca site içerisinde kaleme alınan her bir RP'nin okunduğu, değerlendirildiği ve haftanın sonunda ödüllendirildiği etkinliğimizdir. Ayrıca her bir RP'nin sağ alt tarafında bulunan aday gösterme butonu ile sizler de beğendiğiniz kurguları o haftaki ödüllere aday gösterebilirsiniz. Bu etkinlikler çok büyük ölçüde Discord sunucumuz üzerindeki canlı yayınlarla anlık ilan edilecek olup her haftanın ödül kazanan RP'leri ve yazarları buradan da duyurulacaktır. Bu etkinlikler ile sitede ilgi çekici RP yazımını teşvik etmeyi ve daha da önemlisi, RP okumasını yaygınlaştırmayı ve oyuncularımızın başarım hissi elde etmesini hedefliyoruz.


Haftanın Ödülleri Nasıl Kazanılır?
Haftanın Ödülleri hususunda spesifik bir gereksinim yoktur. Edebi açıdan kuvvetli metinler, soluk kesen kurgular, karakter hissini iliklerimize kadar hissettiren RP'ler, okurken sesli gülmekten kendimizi alıkoyamayacağımız öyküler, gözlerimizi dolduran dramlar, hatta muazzam vuruculukta "one-liner"lar dahi ödül kazanmaya layık olabilir. Yani bu ödülleri kazanmak için birçok yol mevcuttur ve sadece bir konuda başarılı olmamanız sizin şansınızı düşürmez. Amacımız RP'nin her türlüsündeki özveriyi ve orijinalliği ödüllendirmek.


Peki Siz GM'ler veya Jüriler Taraf Tutmayacak mı?
Eh, açıkçası jüri sistemimizle amaçladığımız temel unsur da budur. Her hafta, muhtelif üyelere özel mesaj yoluyla gizlice ulaşılıp o haftanın jürilerinden biri olmak isteyip istemediği ve her RP'yi okuyabilecek vakti olup olmadığı sorulur. Bu jüriler gizli bir şekilde adaylarını bizlere iletir ve oyuncu + jürilerden aldığımız adaylıkları derleyerek biz, ödül alanları ilan ederiz. Bağımsız jürilerimiz ise sitenin her üyesini kapsayacak şekilde seçilecektir. Yani her daim jüriler değişecek, dramadan ve psikolojik baskılardan uzak bir şekilde taze, kendine has bir bakış açısıyla değerlendirmede bulunacaktır.


Ödül Dediniz, Ödüller Ne Peki?
Ödüller, her haftanın kazananlarına 1 ile 3 arası değişken miktarda Güç Puanı olacaktır. Güç Puanı hediye etmemizin sebebi, karakterlerinizi istediğiniz yönde istediğiniz şekilde ilerletebilme özgürlüğünü sizlere sunmaktır.


Arşiv
Her haftanın ödül alan RP'leri, bu başlık altında ilan edilecektir.

6
Hogwarts / Bir Garip Hogwarts: Profesör Bates Etkisi
« : 02 Ekim, 2021 14:22:55 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Profesör Bates Etkisi
Hogwarts'ın şu anki müdürü, eski karanlık sanatlar profesörü Vivienne Bates, büyücedünyanın en ürkütücü köşelerinde bizzat bulunmuş, en karanlık sırlarına bizzat nail olmuş bir eğitimciydi. Gördüklerinden dolayıysa öğrencilerinin Hogwarts dışındaki dünyadaki farklılıklara, çarpıklıklara ve tehlikelere hazır olması için Hogwarts tarihinde, belki de kuruluşundan beri yaşanan en büyük değişiklikleri yürürlüğe sokmaya başlamıştı. Şatonun an içerisinde hiçbir köşesi tam anlamıyla tahmin edilebilir bir halde değil ve her gün, bu okulla alakalı yeni sırlar ve gariplikler keşfedilmekte...


Sitedeki İşleyiş
Tahmin edebileceğiniz üzere Hogwarts'ın başında biraz "deli" olarak tabir edilebilecek bir müdür bulunmakta. Bu müdürün okulda yaptığı değişiklikler ise bu mesaj üzerinde derlenecektir. Başlangıç aşamasındaki bazı fikirleri biz buraya eklemekle beraber RP yazarken Hogwarts'ın istediğiniz köşesinde istediğiniz tehlikeli veya garip olayı kaleme alabilir, RP'nizi yazdıktan sonra bu başlığın altına RP linki ile kısa bir tanım gönderebilirsiniz. Uygun gördüğümüz fenomenler bu listeye eklenip kalıcı ve herkesi etkileyebilecek gariplikler olarak nitelendirilir. Buradaki listeye eklenmemiş olanlar ise daha nadir, potansiyel olarak tek seferlik enstantaneler olarak değerlendirilebilir.


Hogwarts'ın Gariplikleri - Tam Liste
  • Koridorlardaki cansız nesneler her an size karşı canlanıp saldırıya geçebilir.
  • Astronomi Kulesi'nin tepesiyle bahçe arasında büyülü bir hız treni bulunmaktadır.
  • Zindanlardaki boş bir derslikte, içeri girenlere karşı oldukça agresif davranan bir centaur bulunmaktadır.

7
Büyücedünya Gündemi / Quidditch Gündemi
« : 02 Ekim, 2021 03:56:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Britanya ve İrlanda Quidditch Ligi Puan Durumu


Bu Haftanın Maçları


Not: Bu konudaki emeklerinden dolayı Tolga'ya teşekkürler.

8
Büyücedünya Gündemi / Gündem Haberleri
« : 02 Ekim, 2021 03:37:08 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sitede resmiyete dökülmüş tüm gündem haberlerini buradan takip edebilirsiniz. Bireysel gündem haberlerinizi haber metni olarak Büyücedünya Gündemi bölümünde yeni bir başlık olarak, birkaç cümlelik kısa özet içeriklerinizi bu başlığın altından paylaşabilirsiniz. Ana kurguya dahil edilen hadiseler bu başlık içerisinde güncellenecektir.


Büyücedünya Gündemi
(burası zamanla dolacak)

9
Hizip Başvuruları / Özgür Orenda Kardeşliği
« : 02 Ekim, 2021 02:58:38 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Hippi kamplarına benzer, sihirli yaratık ve bitki çeşitlerinin bulunduğu bir orman kampında bir araya gelinir ve kayıtlar alınır. Burada doğa ile bütünleşilen muhtelif aktivitelerde bulunulur ve kamp sonunda üyelik süreçleri resmi olarak sonlanır.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Biçim Değiştirme Gücü +2, Tılsım Gücü +1
Animagusluk ve Telepati özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

MANİTU ÇAĞIRMA
Bilindik ruh çağırmanın Amerikan yerlilerince kullanılan yöntemi. Fincan, tarot kartı yahut yerlilerce totemler vasıtasıyla gerçekleştirildiği bilinmektedir. Ölüler diyarına varmış ruhların geri dönebilmesini ve hatta çoğunlukla hortlaklara özgü yeteneklerle çağırana destek sağladığı da görülmüştür... Ayrıca uzunca bir süre Amerikan yerlileri tarafından doğa ruhlarıyla iletişimde olmak için kullanılan pek çok ritüel olup, şamanlar tarafından özellikle doğada mevcut ruhları iradelerine bağlamak maksadıyla kullanıldığı bilinmektedir.

TARİFİ
Gereken Yetenek: Biçim Değiştirme veya Tılsım
Bedel: Hayvan ve Yaratık ruhları için hayvan ve yaratık uzuvları ve parçaları, İnsan ruhları için kişinin kendi kanı veya travma alması, kötücül ruhlar için ise insan/cadı/büyücü uzuvları, organları.
Zorluk: 8 - 12
Ritüel Süresi: 2 saat - 18 saat
Yapılışı: Öncelikle kimin, neyin ruhu çağrılacağı belirlenir. Buna göre ruh çağırmada kullanılacak totem, fincan yahut tarot kartı da kararlaştırıldıktan sonra işleme başlanır. Ritüelin birkaç kişiyle gerçekleştirilmesi zorluğunu düşürecektir. Çağrılan ruhun kontrolü için zar atılır. Eğer başarılı olunursa ruh, çağıran kişinin istediğini yapacak ancak karşılığında çağıranı kendisine borçlandırarak ilerde istediği başka bir bedel için onu ziyaret edebilecektir.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Doğanın Çağrısı: Zar değerine göre süresi değişecek şekilde bir yaratığın veya hayvan sürüsünün talimatlarınızı yerine getirmesini sağlar. Yaratığın veya hayvanın cüssesi burada zarın zorluğunu etkileyecektir. Bir ejderha ile garkenez sürüsünün aynı zorlukta olmayacağını takdir edersiniz.
Ruh çağırma: Çağırdığınız insan bir ölü olmalıdır. Sizin sorularınızı yanıtlayabilir. Cadı ve Büyücü ruhlarında ilgili ruhun gücüne zorluk ve yapabilecekleri şeyler değişir. Ruh, kendisinden talepleriniz doğrultusunda sizden ilerde bir şey yapmanızı isteyecek şekilde sizi borçlandırır. Talebinizin zahmeti oranında isteyecekleri de zahmetli olacaktır.
İblis Çağırma: İblislerin yapabilecekleri evrenin kanunlarını değiştirebilir. Ancak buna oranla sizden talepleri de büyük olacaktır. Özellikle bazı iblislerin talep edileni gerçekleştirdikten sonra da bu dünyada serbest dolaştıkları pek sık duyulmuştur. İblis, kendisinden talepleriniz doğrultusunda sizden ilerde bir şey yapmanızı isteyecek şekilde sizi borçlandırır. Talebinizin zahmeti oranında isteyecekleri de zahmetli olacaktır. Buna iblisle anlaşma denir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye

2. Seviye

1. Seviye

0. Seviye
Clarence Calvin Cawthorne
Kenneth A. Miller
Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat
Dick Dickerson
Xavier Olineaux
Conrad Bill Warden
Arnapkapfaaluk
Fellan Wolfkin
Adelia Mikaelson
Marigold Adeena Godwinson


10
Hizip Başvuruları / Merlin Tılsım Kulübü
« : 02 Ekim, 2021 02:58:08 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Üye olabilmek için referans mutlak ön koşuldur. Referans olunan kişilerle iletişime geçilir ve kişi, kulüp etkinliklerine davet edilir. Görüşmeler sonrası kulüp locasında üyelik rozeti takdim edilir.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Tılsım Gücü +2, Lanet Gücü +1
Süzülme ve Zihinbend özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

ÖLÜMSÜZLÜK RİTÜELLERİ
Felsefe taşı, yaşam iksiri ve hortkuluk gibi yöntemlerin ortaya çıkmasına vesile olan ölümsüzlük, tarihin başlangıcından beri her tür kahramanın ulaşmak istediği bir emel olagelmiştir. Uzun ve ölümsüz bir yaşama özenen insanlığın tarihinde kara büyüye kadar bulaşmış bir arzu nesnesi olarak uzun yıllar yerini korumuştur. Felsefe Taşının kaybolması ve yaşam iksirinin üretilemez hale gelmesi, özellikle ölümsüzlük için karanlık büyülere başvurma alışkanlığını arttırmıştır.

TARİFİ
Gereken Yetenek: İksir veya Tılsım
Bedel: Yaşam İksiri için nadide iksir malzemesi ve sahte felsefe taşı, iyileşme için başka bir insanın ruhu ve hortkuluk için başka bir cadı-büyücünün canı ve 10 GP harcanması gerekmektedir.
Zorluk: 8 - 12
Ritüel Süresi: 10 saat - 3 gün
Yapılışı: Ölümsüzlük ritüelleri diriltme yahut felsefe taşı olmaksızın onların işlevini görecek fakat tek kullanımlık taşlarla hazırlanacak bir sahte yaşam iksiri ile kısıtlı ölçüde kullanılabilir. Bunun için hazırlanacak iksirin başarısı zar değerlerine göre değişecek olup, kişinin ağır yaralarını kapatma, hastalıkları iyileştirme, ölümcül bir hastalığı atlatma veya kişinin ömrüne birkaç yıl eklemesine ve bu sürede yaşlanmamasını sağlayacak etkilere sahip olduğunu da belirtmek gerekir. Ayrıca Hortkuluk yapımı da yine bu ritüellerin bir varyasyonudur.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Yaşam İksiri: Ömrü iksirin kalitesine göre birkaç sene uzatır. Nadide iksir malzemesi ve sahte felsefe taşı gerektirir.
Sonsuz Şifa: Bir hayaletin veya yaşayan birinin ruhundan bir Ruh Emici misali ruh emmenizi gerektirir. Her türlü hastalık ve yarayı iyileştirir.
Hortkuluk: Başka bir cadı yahut büyücüyü öldürmek suretiyle bir cisme kişinin ruhundan bir parça saklar. Kişi ölse de, yeniden dirilmesinin ilacıdır. 10 GP harcanarak gerçekleştirilebilir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye
Das
Cwénhild Muirghéal

2. Seviye

1. Seviye

0. Seviye
Emilia Dalloway
Godefroy Dion Barthélemy
Raymond Harvey Davis
Theodore Donatien Lavoiser
Helene Von Darches
Amélie Rosemarie Lavoiser
Sir VI. Jaden Marshall
Erika Elsbeth Rothmann
Christophe A. Barthélemy
Tristan Vane Grayson


11
Hizip Başvuruları / Matushka Üçüncü Enternasyonel
« : 02 Ekim, 2021 02:57:48 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Hizip, yalnızca Toplu Enternasyonel Etkinliklerinde üye kabulü gerçekleştiriyor. Çeşitli etkinlik ve seminerlerle dolu kamplar genellikle birkaç gün sürmektedir. Bu kampların sonunda başvurular kabul edilmekte ve kapanış etkinliğinde yeni üyeler ilan edilmektedir.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Lanet Gücü +2, Biçim Değiştirme Gücü +1
Zihinbend ve Metamofrmagus özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

SEIDR
Geleceği görme ve şekillendirme olarak tabir edilebilecek olan Seidr, daha çok Kuzey Avrupa'da kullanılmış bir antik ritüel çeşididir. Kişinin kendi işlediği rünler vasıtasıyla ölüler ve ruhlar alemine girerek geleceğe dair görüler gördüğü, hatta bazen bu görüleri değiştirdiği ve büktüğüne dair söylentileri olan bu Nordik ritüelde özellikle geleceği değiştirme, zamanın ipliklerini dokumayla kutsama ve lanetleme olarak kullanıldığı söylenegelir.

TARİFİ
Gereken Yetenek: Lanet veya Tılsım
Bedel: Kullanan kişinin gerçeklik algısını bozar ve kişide çeşitli travmaları tetikleyebilir.
Zorluk: 9 - 11
Ritüel Süresi: 4 saat - 18 saat
Yapılışı: Kazınan bir rün vasıtasıyla transa geçerek ruhlar diyarına girebilmek için bir çağrı veya fırsat beklenir. Bu an geldiği gibi, ruhlar alemine kabulüyle beraber gören kişinin geleceğe dair görüntüler görmeye başlaması bir olur. Bu ritüeli görevlerden veya düellolardan önce yaparak, görev ve düello anında lehinize bir seferliğine avantaj veya karşı tarafa dezavantaj sağlamak için kullanmanız mümkündür. Ayrıca başka RP'lerde yazılanları sanki oradaymış gibi bilebileceğinizi veya yine başka birisinin RP'sinde atacağı talih zarına olumlu veya olumsuz etki yaratabileceğinizi belirtmemiz gerekir.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Görücülük: Geleceği görmektir. Ritüel gerçekleştirildikten sonra zar başarısına göre sonraki görevler veya düellolarda geçmişe dönük olarak kullanılabilir.
İpleri Dokuma: Geleceği şekillendirmektir. Ritüelin başarısına göre başka bir NPC'nin veya Oyuncunun ne yapacağını belirtmek ve ona RP'lerinde bunu yaptırmaktır. Müdahale edilen karakter, şayet bir oyuncuya aitse ve görülen geleceği RP'sinde başarılı bir şekilde yansıtabilirse +1 GP kazanır. Oyuncunun kehanette görülen aksiyonu almaması halinde GM metni ile aksiyon aldırılır. İpleri dokuyan karakterin, gelecekte ne olacağına dair bir görü gördüğü ve tasvirlerinde görsel betimlemeler kullanması gereklidir.
Rüyagezen: Başkalarının rüyalarına girmeyi ve o kişiye rüyalar gördürmeyi sağlar. NPC'lerin veya Oyuncuların göreceği, gördüğü rüyaları yazabilirsiniz. İlgili kişi rüyaların aksi yönünde hareket ederse travma kazanabilir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye
Seth Carter

2. Seviye

1. Seviye
Cornelia Barthélemy

0. Seviye
Augusta Rozalia Adelwolf
Alexander Apollo Boleyn
Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat
Iolanthe Hestia Lestrange
Nicholas Ezra Urswick
Theophilus O. Lestrange
Gabriela Black
Luna White
Emma Louise Guendolen


12
Hizip Başvuruları / La Fay Şifacılar Topluluğu
« : 02 Ekim, 2021 02:57:21 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Topluluk, üye başvurularını yalnızca gönüllü faaliyetleri esnasında kabul etmektedir. Muhtelif yardım veya hayırseverlik organizasyonlarından birinde aktif katılım gösteren başvuranın üyeliği etkinlik sonunda onaylanır.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için İksir Kabiliyeti +2, Biçim Değiştirme Gücü +1
Animagusluk ve Hayvanlarla Konuşma özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

KURBAN RİTÜELLERİ
Kurban edilecek bir canlı aracılığıyla (çoğunlukla insan) doğayı bozma ve yozlaştırma üzerine kurulu bir ritüel sanatıdır. Bu ritüeller özellikle Roma ordularına karşı mücadele eden druidler tarafından bolca kullanılmış ve denenmiştir. Bu kurbanlar vasıtasıyla doğanın güçlerini tatmin etme ve bu vasıtayla gerçekleştirilmesi imkansıza varsayan kuvvetleri devşirebilmek pekala mümkün olacaktır.

TARİFİ
Gereken Yetenek: Biçim Değiştirme veya İksir
Bedel: Kurban olacak canlı - hayvan, yaratık, insan veya büyücü (ritüelin gücünü arttırma sırasıyla)
Zorluk: 10 - 12
Ritüel Süresi: 6 saat - 1 gün
Yapılışı: Kurban, tercihen bir kayaya yahut ağaç kütüğüne yatırılır. Mecbur kalındığında masaların da kullanıldığı bilinmektedir ancak en makbulü doğanın bir parçası olan canlı cansız cisim üzerinde gerçekleştirmektir. Doğadan arzu edilen çağrıya uygun bir kesici aletle kurban kesilir ve kanı akıtılır. Yavaş bir ölüm bahşedilir kendisine. Can çekişme esnasında doğadan gerçekleştirmesi istenen arzu dile getirilir. Zardaki başarıya göre bu arzu yerine getirilebilir. Örneğin deprem, sel, dolu, kan yağmuru, fırtına vs...

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Demeter'in Takdiri: Deprem, Heyelan, Volkanik Faaliyet, Kıtlık... Şiddeti ve kapasitesi kurbanın değerine göre değişir.
Poseidon'un Gazabı:  Sel, Tsunami, Girdap, Asit Yağmuru... Şiddeti ve kapasitesi kurbanın değerine göre değişir.
Zeus'un Öfkesi: Fırtına, Yıldırım, Tornado, Hortum... Şiddeti ve kapasitesi kurbanın değerine göre değişir.
Apollon'un Arabası: Yangın, Güneşsiz Gökyüzü, Kuraklık, Buzlanma... Şiddeti ve kapasitesi kurbanın değerine göre değişir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye

2. Seviye
Isolde Aideen O'Malley

1. Seviye

0. Seviye
Aldrik Solaris
Carolina Roslin Ó Dubhghaill
Gwyndolin Lowell
Harper Shaw
Marseille Artemisia
Isabel Freya Anderson


13
Hizip Başvuruları / Attar Hür Kahinler Cemiyeti
« : 02 Ekim, 2021 02:56:31 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Hizip Alımları
Öncelikle ücreti ödenerek üyelik satın alınır ve üyelik kartı çıkarttırılır. Yeni üye, bir oyun ve fal gecesine davet edilir ve bu etkinlik sonrası üyelik süreci tamamlanmış olur.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Tılsım Gücü +2, İksir Kabiliyeti +1
Kahinlik ve Asasız Büyü Yapma özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır

NEKROMANSİ
Ölü bedenlerin tekrardan canlandırılmasını ve bu sayede tılsımlı iskeletorlar veya inferiler üretilmesini sağlayan karanlık sanattır. Bir inferi yaratmak oldukça meşakkatli ve zorlu bir süreçtir. Öldürülen kişinin hatıralarının ve bilincinin, diriltilen bedende var olmayacağı genel olarak kabul edilse de, öldürülen kişinin ruhunu da getirmeye çalışanlar pekala olmuştur. Tılsımlı iskeletorlar ise, inferilere kıyasla oluşturması ve kontrol etmesi çok daha kolaydır. Ancak bir o kadar da dayanıksızdılar. Çürümüş etlerinden ötürü fiziksel dayanıklılıkları bir hayli düşüktür. Kim olduklarını hatırlayabilmeleri ise imkansız.

TARİFİ
Gereken Yetenek: Lanet veya Tılsım
Bedel: Ceset veya ölü birilerinin iskeletorları
Zorluk: 9 - 12
Ritüel Süresi: 6 saat - 6 gün arası
Yapılışı: Ölü beden üzerinde bir süre deney ve inceleme yapılmasını gerektirir. Bu yüzden uzun süren bir süreçtir. Ritüel sonucunda incelediğiniz ölü bedenin yapısına veya sayısına göre, en fazla 1 inferi veya yarım düzine tılsımlı iskeletoru canlandırabilmeniz mümkündür. Ölümden döndürdüklerinizi iradenizde tutabilmeniz destek zarıyla mümkündür. Aksi takdirde karşınızda vahşi bir iskeletor veya benliğini keşfetmeye çalışan Frankestein Canavarı bulabilirsiniz.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
İnferi (Ritüel başına 1 adet): İrade altında tutması daha zahmetlidir. Bilinç veya hafızasını kazanma ihtimali barındırır. Daha tehlikelidir.
Tılsımlı İskeletor: İrade altında tutması daha kolaydır. Bilinç veya hafızasını kazanma ihtimali yoktur. Sürü halindeyken tehlikelidir.



Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye

2. Seviye

1. Seviye
Henrietta Doe

0. Seviye
Arthur F. Moore
Blaze
Cynthia Jean Urswick
Jezebel Baal
Marcus Lloyd
Mirabella Yamashita
Riskel
Sadie Rosemary Caldecott
Tyomich Netherheim
Aleksandra Marzanna Jasnovidecký
Afrodit Faye Godsell
Ashlin Azhaal Zael
Darren Shan


14
Hizip Başvuruları / Amaterasu Büyücüler Sendikası
« : 02 Ekim, 2021 02:55:37 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »



Amaterasu Büyücüler Sendikası Hakkında
Japonya'dan yayılan ve Güneş Tanrıçası Amaterasu'dan güç alan, yüzyıllarca "Amaterasu Rahipleri" ismiyle bilinen 7 büyük kavimden birisidir. On dokuzuncu yüzyılın getirdiği problemler eşliğinde öncelikle geride kalmış büyücü ve cadı medeniyeti mensuplarının, sonrasında ise muggle/büyüsüz toplumların hak mücadelesine adamıştır.

Görüşü - Muggle - Büyücü ayırmadan eşitlik
İlke - Onur ve Şeref
Yöntem - Örgütlü Mücadele
Üslup - Ritüeli andıran sosyal davranışlar, nezaket


Hizip Alımları
Birey, yazılı bir dilekçe kaleme alarak bir sendika usulü başvuruda bulunur. Sendika, yeni üye ile aynı meslek grubuna mensup üyelerinin davet edildiği bir hoş geldin yemeği organize eder.


Hizip Katkıları
Tüm cemiyet üyeleri için Lanet Gücü +2, İksir Kabiliyeti +1
Kahinlik ve Metamorfmagusluk özel yeteneklerinden birisini ekstra alma imkanı


Kadim Sır
Hizip seviyesinde 3. kademeye yükselmeniz halinde yaptırmaya hak kazanacağınız kadim sır dövmesi ile aşağıdaki sırra vakıf olabilirsiniz.

GU ZEHRİ
Muhtelif zehirli yaratıkların birbirlerini yiyecekleri bir kapalı faunaya kapatılması ve en nihayetinde sona kalan yaratığın vücudunda biriken zehrin damıtılmasıyla elde edilen bilinen en ölümcül zehir. Bu zehrin kendisi insanları cinsel arzuları ve istekleriyle manipüle etmede, bulaşıcı ve ölümcül hastalıkların üretiminde ve kurbanını iz bırakmadan öldürme işinde kullanıldığı bilinmektedir. Gu zehri ve ruhu enjekte edilmiş yaratığın kemirgen veya sürüngene dönüştürülerek işbu zehri yaymakta kullanıldığı bilinmektedir.

TARİFİ
Gereken Yetenek: İksir veya Lanet
Bedel: Zehirli Hayvan ve Yaratıklar ile Nadide iksir malzemeleri
Zorluk: 8 - 12
Ritüel Süresi: 8 saat - 2 gün arası
Yapılışı: Zehirli yaratıklarla yukarıda tarif edildiği üzere gerçekleştirilecek bir deney ve ritüel sonucu yapılır. Dövmenizi aktive ederek Gu Ruhunu canlandırabilir ve damıtılmış zehrin son halini almasını sağlayabilirsiniz. Bulaşıcı hastalık (pandemi), baştan çıkarma (afrodizyak), Ölümcül ama iz bırakmayan zehir gibi farklı işlevlerden hangisini göreceğini siz seçersiniz. Zarınızın gücüne göre etkisi ve gücü artacaktır. Bir şişede barındırabileceğiniz gibi Gu Ruhunu enjekte ettiğiniz hayvanı da bu zehir yaymasında kullanabilirsiniz.

Bu Ritüelle Yapabilecekleriniz:
Bulaşıcı Hastalık Zehri (Pandemi): Bulaşıcı hastalık yayar. Çoğu pandeminin (örn: kara veba) bu şekilde çıktığı iddia edilmektedir. Hastalığın nasıl yayılabileceği ve nasıl yan etkiler göstereceğini mucidi belirler. Hastalığın adını da yine üreten kişi belirler.
Öldüren Cazibe İksiri (Afrodizyak): Çok güçlü bir afrodizyaktır. Üzerinde kullanılan kişiyi, iksire kimin saç teli vs katıldıysa ona saplantılı hale getirir.
Ölüm Suyu: Çok hızlı ve zehirlenme izi bırakmadan öldürür. Temiz ölümler için birebirdir.


Başvuru Formu
Karakter Adı:
Katılınmak İstenen Hizip:
Hizip Hakkındaki Görüşünüz:
Hizibe Nasıl Katıldınız:
Hizip Değiştiriyorsanız Eskisinden Neden Ayrıldınız:


Üyeler ve Kademeleri

3. Seviye
Victorine Odette Boleyn

2. Seviye

1. Seviye

0. Seviye
Raiden Minamoto
Persephone Eloise Somnia


15
İlanlar / Noter
« : 30 Eylül, 2021 22:25:16 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Karakterler arası kurgu içi gerçekleşen anlaşmaları buraya yazarak tasdik edebilirsiniz. Buradaki anlaşmaların ihlalleri durumundaki eylemler, ilgili bakanlık çalışanlarının yaptırım yetkisi altındadır.

Sayfa: [1] 2 3