Büyücedünya RPG

Genel İşleyiş => Duyurular => Konuyu başlatan: Büyücedünya RPG - 11 Ekim, 2021 17:34:16 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866

Başlık: Güç Puanı ve Büyü Kabiliyeti Sistemleri - Güncelleme
Gönderen: Büyücedünya RPG - 11 Ekim, 2021 17:34:16 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Girizgah
Bugün itibarıyla oyun yöneticileri olarak sitede iki adet ufak lakin belirgin sistemsel değişikliğe gitme kararı aldık. Bu güncellemeler biraz sistemlerin derinliğini indirgemesine karşın sağladıkları kullanım kolaylıkları sebebiyle Büyücedünya RPG adına daha makul uygulamalar sunacağını düşünüyor ve umuyoruz.

Serbest Güç Puanı - Kaldırılıyor
Bunlardan birincisi, Güç Puanı sistemi hakkında. Site içerisinde mini-profil alanlarında gözüken Güç Puanı ve orada gözükmeyip kişisel profil sayfalarında gözüken Serbest Güç Puanı adı altında iki temel birim üzerinden işlemekteydi sistem. Ancak bu, takibinin ve uygulanabilirliğinin zorluğundan dolayı yalnızca Güç Puanı'na indirgenmiştir. Artık Güç Puanı kazandıkça bu değeriniz artarken harcama yaptığınız vakitlerde indirilecektir, her şey de tek bir istatistik üzerinden rahatlıkla takip edilecektir.

Hizip Bonusları Artık Büyü Kabiliyeti Kısıtlamalarına Dahil Edilecek
Bunu sanırız ki örnek üzerinden anlatmak en doğrusu olacaktır. Diyelim ki 22 yaşında bir Büyücü karakter yaratıyoruz sitede. Başlangıç için 30 Büyü Kabiliyeti'miz var ve örneğin hizip olarak Amaterasu Büyücüler Sendikası'nı tercih ediyoruz. Sitedeki mevcut sistemde şöyle bir kabiliyet dağılımına gidebiliyorduk:

Biçim Değiştirme Gücü: 5
Lanet Gücü: 15 (+2 Amaterasu)
Tılsım Gücü: -
İksir Kabiliyeti: 10 (+1 Amaterasu)

Bu karakterin toplam 30 Büyü Kabiliyeti'nin 15'i Lanet Gücü üzerinde, yani tamamen legal. Öte yandan ise hizip bonusları eklendiği vakit toplam 33 Büyü Kabiliyeti'nin 17'si Lanet Gücü üzerinde ve diğer kabiliyetlerin toplamı olan 16'dan yüksek bir değer. Bu, başlangıç için bilinçli olarak müsaade ettiğimiz bir kayma idi ve hizip mensubu karakterlere, özellikle kabiliyetlerini maksimum düzeyde optimize etmeye uğraşanlar için minör, ilk anda göze çarpmayan ufak bir avantajdı.

An itibarıyla ise bu kuralın yarattığı bazı sorunlar söz konusu: Her oyuncunun, hizibinden aldığı bonusları Güç Puanı ile Büyü Kabiliyeti satın alacağı vakitlerde ezbere bilmesi, buna göre matematiksel hesaplar yapması ve her seferinde bunları belirterek satın alım taleplerinde bulunması gerekiyordu. İleride ek kabiliyet veren başka unsurların gelme ihtimaliyle bu yaklaşım, mücadele etmesi oldukça zor bir hale gelecek ve özellikle oyun kültürüne bir tık daha uzak oyuncularımızın önemli ölçüde zorlanmasına kapı açacaktı. Bir çözüm seçeneği kabiliyetlerin profilde ayrı ayrı gösterilmesiydi ki onun da kendince bir matematiği, kompleksitesi ve estetikten uzaklığı söz konusuydu. Bu sebeple belki bu minör avantajı kaldıracak olsa da en basit, anlaşılır ve takibi oyuncu adına kolay seçenek olan "Tüm kabiliyetler, türüne bakılmaksızın aynı kurallara dahil olsun. Şuna bu, buna bu kural demeyelim," kararını aldık. Artık üstteki Büyücü karakterimizin karakter yaratımında

Biçim Değiştirme Gücü: 5
Lanet Gücü: 14 (+2 Amaterasu)
Tılsım Gücü: -
İksir Kabiliyeti: 11 (+1 Amaterasu)

Şeklinde bir rota izlemesi gerekecek zira toplamda 33 Büyü Kabiliyeti mevcut iken en yüksek olan kabiliyet maksimum 16 olabilir. Büyü Kabiliyeti satın alımlarında da bu politika izlenecektir. Halihazırda bu kural değişikliğine uymayan karakterlerin hemen bir başvuruda bulunması, bizden kaynaklı bir zahmete girmesi hoş olmayacağından dolayı şu anda bulunduğu şekilde kalacak olup ilk Büyü Kabiliyeti satın alımlarında dengelemede bulunmaları istenecektir.

Bu durum, halihazırda mevcut olan karakterler arasında tamamen yok sayılabilecek bir farklılığa sebep olduğu ve Büyü Kabiliyetleri ile satın alıma gidildiği anda da regüle edileceği için mevcut farktan yararlanamamış oyuncularımızın endişe duymasını gerektirecek bir durum söz konusu değildir. Dileriz ki bu güncellemeler, sitedeki RP deneyiminize olumlu bir gelişim sağlar.