Büyücedünya RPG
Genel İşleyiş => Karakter Alanı => Karakter Talepleri => Konuyu başlatan: Büyücedünya RPG - 19 Eylül, 2021 15:01:25 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
-
Karakterinizin icat etmek istediği büyü, iksir veya sihirli eşyalara dair ilk başvurularınızı ve buradaki başvurunuza istinaden size iletilecek icat süreçlerini tamamlamanız sonucu icadınızı siteye ekleme taleplerinizi buradan iletebilirsiniz.
-
İcat Türü : Büyü
Büyü Tipi : Lanet
Büyünün Adı : Caedis Lucerna
Büyünün Detaylı Anlatımı : Kullanıcı asasını düz bir şekilde tutar ve büyülü sözleri söyler. Asanın ucundan çıkan (yıldırımı andıran) saf, yıkıcı enerji hedefe doğru gider. Kullanıcı büyüyü kesmediği sürece enerji akımı devam eder. Büyü temasa geçtiği her şeye zarar veren yıkıcı bir enerji akımıdır. Büyülü kalkanlar, yapılar, canlılar farketmez. Kanalize edilmiş yangın/patlama gibi düşünülebilir. Kullanıcı büyüyle kalkanları patlatabilir (kalkanın gücüne bağlı) binaları yıkabilir ve canlılara ağır hasar verebilir, ölümlerine sebep olabilir. Basitçe Voldemort'un son filmde kullandığı büyünün kızılı işte abi. Asamdan lazer atcam.
[youtube]https://youtu.be/ek5qMsXHtU8[/youtube]
Bunun kızılı.
[youtube]https://youtu.be/-_LPRnPZmsI[/youtube]
Sağdakinin.
-
İcat Türü: İksir
İksirin Adı: Ciyaksir (Ciyaklama+İksir)
İksirin Detaylı Anlatımı: İksir, tüketen kişi çığlık attığı zaman çığlığının Adamotu çığlığı etkisi yaratmasını sağlar. İçeriğindeki adamotunun yaşına göre etkilenen kişi/kişileri bayıltır veya komaya sokabilir/öldürebilir(Bunun için fazlasıyla yaşlı bir adamotunun kullanılıp iksirin en az bir gün kaynatılmış olması gerekir). Tüketen kişi kendi çığlığından etkilenmez. Ne kadar uzun süre kaynatıldıysa o kadar uzun süre etkisi devam eder(Bebek adamotuyla yapıldığında bir saat=bir dakika, yetişkin adam otuyla yapıldığında iki saat=bir dakika). Sadece çığlık atılırken etki süresi gider, konuşma esnasında etkisini göstermez. Daha sonrasında tüketen kişide boğaz ağrısı, ses kısılması ve/veya ekstrem durumlarda ses kaybına yol açabilir. Etkilenen kişi/kişilerde kendine geldikten sonra iksirin etkisine göre hafiften dayanılmaza kadar gidebilen bir baş ağrısı görülebilir. İksir, dıştan bakıldığı zaman kakaolu süt gibi görünüyor, kokusu da neredeyse aynı şekilde, sadece biraz daha nanemsi.
Şu başlıkta yapıyor olacağız efenim;
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
-
İcat Türü : Büyü
Büyü Tipi : Lanet
Büyünün Adı : Caedis Lucerna
Büyünün Detaylı Anlatımı : Kullanıcı asasını düz bir şekilde tutar ve büyülü sözleri söyler. Asanın ucundan çıkan (yıldırımı andıran) saf, yıkıcı enerji hedefe doğru gider. Kullanıcı büyüyü kesmediği sürece enerji akımı devam eder. Büyü temasa geçtiği her şeye zarar veren yıkıcı bir enerji akımıdır. Büyülü kalkanlar, yapılar, canlılar farketmez. Kanalize edilmiş yangın/patlama gibi düşünülebilir. Kullanıcı büyüyle kalkanları patlatabilir (kalkanın gücüne bağlı) binaları yıkabilir ve canlılara ağır hasar verebilir, ölümlerine sebep olabilir. Basitçe Voldemort'un son filmde kullandığı büyünün kızılı işte abi. Asamdan lazer atcam.
[youtube]https://youtu.be/ek5qMsXHtU8[/youtube]
Bunun kızılı.
[youtube]https://youtu.be/-_LPRnPZmsI[/youtube]
Sağdakinin.
İcat etmek istediğiniz büyü bir hayli güçlü ve tehlikeli. Bu sebeple kendisini 4. Seviye (Zorluk: 8 ) kategorisinde bir Lanet olarak nitelendireceğiz. Aslında attığınız videolardaki büyülerin Baubillious büyüsü olduğuna dair kuvvetli ve Wiki'ye yansımış spekülasyonlar var ve kendiniz de bizzat Ares'e karşı olan düellonuzda kullanmıştınız. Tabii yıldırımın gücü ve şiddeti, Yetenek zarınızla doğru orantılıdır.
Neyse, sizin kızıl devasa yok edici ölüm lazerinize gelirsek de haliyle icadı zor bir büyü olacağını söyleyebiliriz. Size sunacağımız başlangıç zorluğu: 18. RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Lanet Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Kolay gelsin efenim'.
-
İcat Türü: İksir
İksirin Adı: Ciyaksir (Ciyaklama+İksir)
İksirin Detaylı Anlatımı: İksir, tüketen kişi çığlık attığı zaman çığlığının Adamotu çığlığı etkisi yaratmasını sağlar. İçeriğindeki adamotunun yaşına göre etkilenen kişi/kişileri bayıltır veya komaya sokabilir/öldürebilir(Bunun için fazlasıyla yaşlı bir adamotunun kullanılıp iksirin en az bir gün kaynatılmış olması gerekir). Tüketen kişi kendi çığlığından etkilenmez. Ne kadar uzun süre kaynatıldıysa o kadar uzun süre etkisi devam eder(Bebek adamotuyla yapıldığında bir saat=bir dakika, yetişkin adam otuyla yapıldığında iki saat=bir dakika). Sadece çığlık atılırken etki süresi gider, konuşma esnasında etkisini göstermez. Daha sonrasında tüketen kişide boğaz ağrısı, ses kısılması ve/veya ekstrem durumlarda ses kaybına yol açabilir. Etkilenen kişi/kişilerde kendine geldikten sonra iksirin etkisine göre hafiften dayanılmaza kadar gidebilen bir baş ağrısı görülebilir. İksir, dıştan bakıldığı zaman kakaolu süt gibi görünüyor, kokusu da neredeyse aynı şekilde, sadece biraz daha nanemsi.
Şu başlıkta yapıyor olacağız efenim;
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
Öncelikle iksirinizin oldukça afili bir adı olduğunu düşündüğümüzü belirtmeden geçmek istemeyiz. Detaylar konusunda güzel düşünceleriniz olmakla beraber site içerisindeki uygulanabilirliği konusunda henüz paylaşmadığımız (zira henüz düellolarda/görevlerde kullanımını görmedik) yönergelerin temel halini paylaşmak isteriz.
- İksir içmek aksiyon olarak sayılıyor. (düello/conflict içinde iksir kullanırsan büyü yapamazsın)
- ilk zarı iksirin etkisi için alıyoruz, iksir gücü o zarı modifiye ediyor.
- iksirler kullanan kişiye belli conditionlar verecek (ve bu conditionlar genellikle zarlarına etki eden şeyler olacak)
- iksir zarından gelen sonuca göre iksir tier'ı belirlenecek ve verilen conditionlar belli sonuçlar skalasında değişebilecek.
Yani iksirin üretimi aslında etkili olmak için en mantıklı olan olsa da bunun sistematik yönetimi zorlayıcı olduğundan dolayı genel efektifliği kullanıldığı anki kullanıcının atacağı Yetenek Zarı'na İksir bonusunun eklenmesiyle belirlenecek. Zaten kullanıcı halihazırda bir iksirci ise kaliteli üretim yahut iyi iksir seçmiş olmaktan faydalanabilecekken iksirci olmayan bir kişi için kullanım efektifliği bir tık daha düşük oluyor. Tabii üreticinin İksir Kabiliyeti de her daim üretimin başarısı ve miktarı için oldukça önemli bir kıstas olarak kalmaya devam edecektir.
Böylesi bir iksirin yan etkileri de içildiği esnada atılan zarın başarısızlığıyla doğru orantılı olur diyebiliriz. Büyük şanssızlıklar dışında çok sıkıntı yaratmaz tabii.
Bu önerinize Orta Düzey bir iksir muamelesi yapabiliriz diye düşünüyorum. Yani zorluk olarak... Ne diyelim... 12 sanırım makul olacaktır. RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın İksir Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir. Ancak halihazırda çalışmalara başlamışsınız ve sizin durumunuz için birlikte de yaptığınız için şöyle diyebiliriz: Şu ana kadarki kelime toplamınız 500'ü geçtiyse zar atabilirsiniz. Bu, tekil bir kişinin toplamı için geçerli. Ancak bir diğeriniz de 500 kelime yazdıysa o da destek olmak amaçlı ek bir zar atabilir. Eğer iki kişi olarak zar atacaksanız bunların "İcat veya Destek" zarı olduğunu belirtin zira Destek zarı çok başarılı olsa dahi yalnızca İcat zarına destek olmak için kullanılacak, bir bonus verecektir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-İcadınız çok tehlikeli olmadığı için kritik problemlerle karşılaşmanız pek olası değil fakat yine de büyük talihsizlikler durumunda bazı sorunlar yaşayabilirsiniz.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Kolay gelsin efenim'.
-
Eee, biz failledik... Ama tekrar deneyeceğiz sooo alın yine link. Son iki rp.
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
-
Eee, biz failledik... Ama tekrar deneyeceğiz sooo alın yine link. Son iki rp.
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
Başlığınıza GM güncellemesi girilmiştir. TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.msg1606.html#msg1606)
-
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Uğursuzluğu/Omnimorph Hex
Büyünün Sözleri: Omnifors (Duo, Trio, Maxima?)
Büyünün Detaylı Anlatımı: Sitemizde 3 başlık altında toplanan "-fors" büyülerinin daha üst versiyonudur. Diğer büyüler gibi Hedef nesneyi herhangi bir hayvana (Anifors), hedef nesneyi herhangi bir cansız nesneye (Resifors) ve hedef canlıyı herhangi bir hayvana (MalAnifors) dönüştürmekten öte; Başkalaştırma ve Biçim Değiştirme durumu üzerinde tam, kısıtlamasız yetki sağlayan bir büyüdür. Hedef alınan kişilerin dönüşüm sırasında her seferinde azalan bir yeterlilikle 3 kez direnme olanakları (Neredeyse tam anlamıyla bir Poké Topu gibi) olsa da, dönüştürüldükten sonra geri çevirme büyüsü uygulanmadıkça bu durumdan kurtulma ya da düzelme şansları olmamalıdır (GM'lerin kararına göre değişebilir...). Özel nesnelerin (Büyünün zor işlediği, büyüye dirençli Ejder derisinden malzemeler vb.) bu durumda direnç göstermemeleri (yine, GM'in vereceği karara yönelik olarak) beklenilir. Eğer tanık olunduysa büyünün hedefi olan kişilerin büyüden etkilenme ve dönüşüm anları tutarsız anılar olarak kendilerince biliniyor olsa bile, dönüştükten sonra geri çevirilene dek yaşanacak durumlarla ilgili anıları, başka bir canlı varlığa dönüştürülseler bile olmaz. Eğer büyünün hedefi, insan düşünce yapısına yakın başka bir canlı varlığa dönüştürülürse komut anlama ve yanıt verme gibi yeteneklere sahip olur (Bir kez daha, GM onayına yönelik bir kurallanma durumu bu). Etkisi altında kalındığı süre, hedef için göz açıp kapayıncaya dek geçen bir süre ya da deliksiz bir uyku gibi algılanır.
Büyünün esin kaynakları başlıca; eski bir masaüstü oyun oturumunda DM tarafından yönetilen Kont Strahd von Zarovich (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Strahd_von_Zarovich) karakterinin sinirini bozan oyuncu karakterini acılar içinde, yaşayan bir sandalyeye çevirmesi (D&D Polymorph büyüsünün DM destekli güçlendirilmişi), Piedmon (https://digimon.fandom.com/wiki/Piedmon) adlı Digimon'un Clown Trick yeteneği (İnsanları ve Digimon'ları anahtarlığa çevirmek) ve Nightwatch filmindeki Olga (https://nightwatch.fandom.com/wiki/Olga) (Ceza olarak bir Baykuş'a dönüştürülmüş ve özel zamanlarda geri insan olabilmesi sağlanmış.) karakterleri örnek verilebilir
Piedmon:
[spoiler](https://pbs.twimg.com/media/EAfjMNVU8AAxPlH?format=jpg&name=orig)[/spoiler]
Olga:
[spoiler](https://alchetron.com/cdn/Night-Watch-2004-film-images-b51d2cb5-5c5d-4a13-b5ee-834d391fb38.jpg)[/spoiler]
Poké Topu (Gerek var mıydı? :D VARDI!)
[spoiler](https://64.media.tumblr.com/97da96bdf929d09c5863799b81e957d0/f1890148713a8126-00/s400x600/8e1fd16f603ed884dc12488d122309e307df08ba.gifv)[/spoiler]
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Geri Çevirme/Omnimorph Revert
Büyünün Sözleri: Omniverti
Büyünün Detaylı Anlatımı: Tümbiçim Uğursuzluğu büyüsüyle etkilenmiş canlı ya da cansız varlıkların özgün varlıklarına geri dönmelerini sağlar. Tekrardan başarılı bir Tümbiçim Uğursuzluğu uygulanmadığı sürece varlıklarına eskiden oldukları gibi devam ederler. Tümbiçim Uğursuzluğu'nun detaylı açıklamasında da belirtildiği gibi; önceki dönüşümleriyle ilgili anılar ya da bağlayıcı kısıtlamalar (Uzun süre hayvan biçiminde kalındığı için havyansı özellikler taşıma ya da "Askıya dönüştürüldüğü için insanların montlarını tutma isteği" gibi araçsal görev bilinci) taşımazlar.
Onay alındıktan sonra uygun RP'i yazılıp, buraya eklenilecektir.
-
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Uğursuzluğu/Omnimorph Hex
Büyünün Sözleri: Omnifors (Duo, Trio, Maxima?)
Büyünün Detaylı Anlatımı: Sitemizde 3 başlık altında toplanan "-fors" büyülerinin daha üst versiyonudur. Diğer büyüler gibi Hedef nesneyi herhangi bir hayvana (Anifors), hedef nesneyi herhangi bir cansız nesneye (Resifors) ve hedef canlıyı herhangi bir hayvana (MalAnifors) dönüştürmekten öte; Başkalaştırma ve Biçim Değiştirme durumu üzerinde tam, kısıtlamasız yetki sağlayan bir büyüdür. Hedef alınan kişilerin dönüşüm sırasında her seferinde azalan bir yeterlilikle 3 kez direnme olanakları (Neredeyse tam anlamıyla bir Poké Topu gibi) olsa da, dönüştürüldükten sonra geri çevirme büyüsü uygulanmadıkça bu durumdan kurtulma ya da düzelme şansları olmamalıdır (GM'lerin kararına göre değişebilir...). Özel nesnelerin (Büyünün zor işlediği, büyüye dirençli Ejder derisinden malzemeler vb.) bu durumda direnç göstermemeleri (yine, GM'in vereceği karara yönelik olarak) beklenilir. Eğer tanık olunduysa büyünün hedefi olan kişilerin büyüden etkilenme ve dönüşüm anları tutarsız anılar olarak kendilerince biliniyor olsa bile, dönüştükten sonra geri çevirilene dek yaşanacak durumlarla ilgili anıları, başka bir canlı varlığa dönüştürülseler bile olmaz. Eğer büyünün hedefi, insan düşünce yapısına yakın başka bir canlı varlığa dönüştürülürse komut anlama ve yanıt verme gibi yeteneklere sahip olur (Bir kez daha, GM onayına yönelik bir kurallanma durumu bu). Etkisi altında kalındığı süre, hedef için göz açıp kapayıncaya dek geçen bir süre ya da deliksiz bir uyku gibi algılanır.
Büyünün esin kaynakları başlıca; eski bir masaüstü oyun oturumunda DM tarafından yönetilen Kont Strahd von Zarovich (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Strahd_von_Zarovich) karakterinin sinirini bozan oyuncu karakterini acılar içinde, yaşayan bir sandalyeye çevirmesi (D&D Polymorph büyüsünün DM destekli güçlendirilmişi), Piedmon (https://digimon.fandom.com/wiki/Piedmon) adlı Digimon'un Clown Trick yeteneği (İnsanları ve Digimon'ları anahtarlığa çevirmek) ve Nightwatch filmindeki Olga (https://nightwatch.fandom.com/wiki/Olga) (Ceza olarak bir Baykuş'a dönüştürülmüş ve özel zamanlarda geri insan olabilmesi sağlanmış.) karakterleri örnek verilebilir
Piedmon:
[spoiler](https://pbs.twimg.com/media/EAfjMNVU8AAxPlH?format=jpg&name=orig)[/spoiler]
Olga:
[spoiler](https://alchetron.com/cdn/Night-Watch-2004-film-images-b51d2cb5-5c5d-4a13-b5ee-834d391fb38.jpg)[/spoiler]
Poké Topu (Gerek var mıydı? :D VARDI!)
[spoiler](https://64.media.tumblr.com/97da96bdf929d09c5863799b81e957d0/f1890148713a8126-00/s400x600/8e1fd16f603ed884dc12488d122309e307df08ba.gifv)[/spoiler]
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Geri Çevirme/Omnimorph Revert
Büyünün Sözleri: Omniverti
Büyünün Detaylı Anlatımı: Tümbiçim Uğursuzluğu büyüsüyle etkilenmiş canlı ya da cansız varlıkların özgün varlıklarına geri dönmelerini sağlar. Tekrardan başarılı bir Tümbiçim Uğursuzluğu uygulanmadığı sürece varlıklarına eskiden oldukları gibi devam ederler. Tümbiçim Uğursuzluğu'nun detaylı açıklamasında da belirtildiği gibi; önceki dönüşümleriyle ilgili anılar ya da bağlayıcı kısıtlamalar (Uzun süre hayvan biçiminde kalındığı için havyansı özellikler taşıma ya da "Askıya dönüştürüldüğü için insanların montlarını tutma isteği" gibi araçsal görev bilinci) taşımazlar.
Onay alındıktan sonra uygun RP'i yazılıp, buraya eklenilecektir.
İcat etmek istediğiniz büyü biçim değiştirmenin -özellikle insanlarda- muazzam kompleksitesine ve sonsuz süresine bağlı olarak 4. Seviye, yani 8 zorluklu bir Biçim Değiştirme büyüsü olarak siteye eklenecek. Bunun için size vereceğimiz zorluk 18 lakin ön araştırmalarınız oldukça detaylı ve başarılı. Bu sebeple ufak bir GM jesti olarak size 17 diyoruz.
Tek ufak düzenlememiz, hedefin üzerindeki ejderha derisi vb. büyü dirençli yapıdaki etkenler büyünün Yetenek Zarı sonucuna bağlı bir ek zorluk yaratabilir. Ancak imkansız kılmaz.
RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Kolay gelsin efenim'.
-
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.
Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?
15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.
Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.
Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.
Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.
Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]
Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,536.msg2089.html#msg2089) büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,606.new.html#new)
-
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.
Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?
15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.
Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.
Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.
Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.
Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]
Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,536.msg2089.html#msg2089) büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,606.new.html#new)
İcat etmek istediğiniz büyünün aura kısmı gayet uygulanabilir gözükürken, aritmansi kısmında büyünün açıklamasının diğer büyülere kıyasla fazla uzayabileceği, büyüyü karmaşık hale getirerek kullanılma arzunu baltalayabileceği göz önünde bulundurularak:
Büyülü cisim veya varlığın, işbu büyü kendisine yapıldığında bir aura yaymasının uygun olduğu, daha zorlu büyüler için yetenek zarını ilgili büyünün yapılış zorluğuna tekabül ettirmek gerekeceğinin makul bir zorluk olduğu görülmektedir.
Ancak cismin veya varlığın üzerinde bir büyünün varlığını ve bu büyünün cinsini tespit ettikten sonra bunu yalnızca aritmansi yoluyla çözmek yerine, büyünün gösterdiği etkilerin, verdiği reaksiyonların tetkik ve incelenmesi ile bulunmasının, bu noktada aritmansi yanında kehanet, astronomi veya doğrudan gözlem vb. yöntemler kullanılarak büyünün tespit edilebilmesinin daha geniş bir skalada problem çözme olanağı oluşturacağı göz önünde bulundurularak, büyünün aura ile beraber bir rakam göstermesi yerine:
Eğer düello anında kullanılıyorsa talih zarının, düello harici ise destek zarının büyünün cinsini ortaya çıkarma doğrultusunda büyücünün yetkinliğine göre bir ilim dalında kanıtlar bırakmasının daha uygun olduğunu ve bu doğrultuda bir düzenleme yapmanın büyünün kullanımını herkes için elverişli hale getireceğini düşünüyoruz.
Bu sebeplerle büyünüzün tılsım büyüleri arasında 3. seviye olarak siteye ekleneceğini, zorluğunun yaptığınız ön araştırmaların derinliği de göz önünde tutularak 14 olacağını belirtiriz.
RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
-
İcat Türü: Eşya
Adı: Pivotlu Mekanize Asa Sistemi
Detaylı Anlatımı: Kullanılacak materyallerinin uzun süreli kullanıma ve bozulmaya karşı dayanıklı olmasına özenilmesi dışında "özel" bir detayı yoktur. Teorik olarak asa kullanan elin parmaklarından birine takılacak bağlantısı -ya da benzer bir yolla- kol içinde bulunan yuvasından yayı, dişlileri ve raylı sistemi ile kullanıcının eline asasını hızlı ve hatasız (D&D'deki "Critical Fumble" durumuna anti olacak) biçimde ulaştırmayı amaçlayan bir aksesuardır.
Düellolarda Destek Zarı'na +2 net puan (Ya da yönetimin uygun bulacağı bir sayıda) ekleyecek bir araç olmasını istiyorum/amaçlıyorum.
Aracın varlığı yalnızca asanın kullanıcısının eline hamle başında hızlıca geçmesini sağlar, Expelliarmus büyüsünün etkisini değiştirmez.
Onay alındıktan sonra üretim RP'inin yazılmış olduğu başlığa (Burası (https://buyucedunya-rpg.com/cheshire-cat-s-circus/pratik-bir-teklif/)) icat zarları eklenecektir, başarısızlık durumunda bir kez daha RP yazılması ya da yeniden bir başka icat yaratma istenilirse de yazıldığında bağlantısı buraya eklenilecektir.
-
İcat Türü: Eşya
Adı: Pivotlu Mekanize Asa Sistemi
Detaylı Anlatımı: Kullanılacak materyallerinin uzun süreli kullanıma ve bozulmaya karşı dayanıklı olmasına özenilmesi dışında "özel" bir detayı yoktur. Teorik olarak asa kullanan elin parmaklarından birine takılacak bağlantısı -ya da benzer bir yolla- kol içinde bulunan yuvasından yayı, dişlileri ve raylı sistemi ile kullanıcının eline asasını hızlı ve hatasız (D&D'deki "Critical Fumble" durumuna anti olacak) biçimde ulaştırmayı amaçlayan bir aksesuardır.
Düellolarda Destek Zarı'na +2 net puan (Ya da yönetimin uygun bulacağı bir sayıda) ekleyecek bir araç olmasını istiyorum/amaçlıyorum.
Aracın varlığı yalnızca asanın kullanıcısının eline hamle başında hızlıca geçmesini sağlar, Expelliarmus büyüsünün etkisini değiştirmez.
Onay alındıktan sonra üretim RP'inin yazılmış olduğu başlığa (Burası (https://buyucedunya-rpg.com/cheshire-cat-s-circus/pratik-bir-teklif/)) icat zarları eklenecektir, başarısızlık durumunda bir kez daha RP yazılması ya da yeniden bir başka icat yaratma istenilirse de yazıldığında bağlantısı buraya eklenilecektir.
Aramızda yaptığımız münakaşalar sonucu böylesi bir eşyanın oldukça makul olduğu kanaatinde olmakla beraber tüm düellolarda koşulsuz +2 Destek zarı vermesi eşyanın doğasına biraz aykırı kaçabileceği kanaatindeyiz. Bu sebeple sistematik önerimiz (eğer onaylarsanız) şu şekildedir:
"Bu eşya, sürpriz saldırı/pusu gibi düello veya görev senaryolarında hedef alınan kişinin pusuya karşı beklenmedik bir hızla reaksiyon verebilmesini sağlar ve böylesi senaryolarda atacağı ilk Düello/Görev Destek Zarı'na +4 bonus verir."
Bu eşyanın etki tesirini ve kompleksitesini ele alırsak sanırım kendisine "Orta Düzey" diyebilir ve zorluk olarak RP'nin ortaklaşa yapıldığı gibi faktörler göz önüne alınırsa 9 diyebiliriz. (eşya büyüsüz olduğu için herhangi bir bonus almayan düz bir 20'lik zar atılacak)
[.roll]1d20[/roll]
-Zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir. Ancak halihazırda çalışmalara başlamışsınız ve sizin durumunuz için birlikte de yaptığınız için şöyle diyebiliriz: Şu ana kadarki kelime toplamınız 500'ü geçtiyse zar atabilirsiniz. Bu, tekil bir kişinin toplamı için geçerli. Ancak bir diğeriniz de 500 kelime yazdıysa o da destek olmak amaçlı ek bir zar atabilir. Eğer iki kişi olarak zar atacaksanız bunların "İcat veya Destek" zarı olduğunu belirtin zira Destek zarı çok başarılı olsa dahi yalnızca İcat zarına destek olmak için kullanılacak, bir bonus verecektir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-İcadınız çok tehlikeli olmadığı için kritik problemlerle karşılaşmanız pek olası değil fakat yine de büyük talihsizlikler durumunda bazı sorunlar yaşayabilirsiniz.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Kolay gelsin efenim'.
-
Tam ayarlayamadık sanırım? :")
https://buyucedunya-rpg.com/cheshire-cat-s-circus/pratik-bir-teklif/msg2350/?topicseen#msg2350
-
Tam ayarlayamadık sanırım? :")
https://buyucedunya-rpg.com/cheshire-cat-s-circus/pratik-bir-teklif/msg2350/?topicseen#msg2350
Sıradakine 7 zorluk diyelim. Biliyorsunuz tekrar zar atmak için icadın gidişiyle alakalı daha fazla detay olan, bazı problemleri yahut teferruatları ele alan (yahut bu minvalde başka içeriklerde) 500 kelimelik bir RP daha yazmanız gerekmekte. Eğer yalnızca biriniz yazarsa bu RP'deki zar, İcat zarı sayılır. Eğer ikiniz de yazarsanız birisi Destek zarı sayılabilir. Eğer ikiniz de RP yazacak olursanız hangisinin İcat, hangisinin Destek olduğunu bu sefer sonradan söylemek yerine mesaj içerisinde belirtin ama lütfen. :')
Kolay gelsin şimdiden efenim'. İcat sürecinin teferruatlarını merakla bekliyoruz.
-
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.
Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?
15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.
Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.
Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.
Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.
Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]
Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,536.msg2089.html#msg2089) büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,606.new.html#new)
İcat etmek istediğiniz büyünün aura kısmı gayet uygulanabilir gözükürken, aritmansi kısmında büyünün açıklamasının diğer büyülere kıyasla fazla uzayabileceği, büyüyü karmaşık hale getirerek kullanılma arzunu baltalayabileceği göz önünde bulundurularak:
Büyülü cisim veya varlığın, işbu büyü kendisine yapıldığında bir aura yaymasının uygun olduğu, daha zorlu büyüler için yetenek zarını ilgili büyünün yapılış zorluğuna tekabül ettirmek gerekeceğinin makul bir zorluk olduğu görülmektedir.
Ancak cismin veya varlığın üzerinde bir büyünün varlığını ve bu büyünün cinsini tespit ettikten sonra bunu yalnızca aritmansi yoluyla çözmek yerine, büyünün gösterdiği etkilerin, verdiği reaksiyonların tetkik ve incelenmesi ile bulunmasının, bu noktada aritmansi yanında kehanet, astronomi veya doğrudan gözlem vb. yöntemler kullanılarak büyünün tespit edilebilmesinin daha geniş bir skalada problem çözme olanağı oluşturacağı göz önünde bulundurularak, büyünün aura ile beraber bir rakam göstermesi yerine:
Eğer düello anında kullanılıyorsa talih zarının, düello harici ise destek zarının büyünün cinsini ortaya çıkarma doğrultusunda büyücünün yetkinliğine göre bir ilim dalında kanıtlar bırakmasının daha uygun olduğunu ve bu doğrultuda bir düzenleme yapmanın büyünün kullanımını herkes için elverişli hale getireceğini düşünüyoruz.
Bu sebeplerle büyünüzün tılsım büyüleri arasında 3. seviye olarak siteye ekleneceğini, zorluğunun yaptığınız ön araştırmaların derinliği de göz önünde tutularak 14 olacağını belirtiriz.
RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Üstteki talebe istinaden giriştiğim büyü icadı RP'si, zarı 15 geldi. GM metni müsait bir aranızda girebilirseniz sevinirim. ^^
Link: Geri Sayım (https://buyucedunya-rpg.com/buyu-kurami-dersligi/geri-sayim/)
[spoiler](https://i.ibb.co/rZpBYfq/deprehensio.png)[/spoiler]
-
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.
Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?
15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.
Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.
Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.
Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.
Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]
Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,536.msg2089.html#msg2089) büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi (https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,606.new.html#new)
İcat etmek istediğiniz büyünün aura kısmı gayet uygulanabilir gözükürken, aritmansi kısmında büyünün açıklamasının diğer büyülere kıyasla fazla uzayabileceği, büyüyü karmaşık hale getirerek kullanılma arzunu baltalayabileceği göz önünde bulundurularak:
Büyülü cisim veya varlığın, işbu büyü kendisine yapıldığında bir aura yaymasının uygun olduğu, daha zorlu büyüler için yetenek zarını ilgili büyünün yapılış zorluğuna tekabül ettirmek gerekeceğinin makul bir zorluk olduğu görülmektedir.
Ancak cismin veya varlığın üzerinde bir büyünün varlığını ve bu büyünün cinsini tespit ettikten sonra bunu yalnızca aritmansi yoluyla çözmek yerine, büyünün gösterdiği etkilerin, verdiği reaksiyonların tetkik ve incelenmesi ile bulunmasının, bu noktada aritmansi yanında kehanet, astronomi veya doğrudan gözlem vb. yöntemler kullanılarak büyünün tespit edilebilmesinin daha geniş bir skalada problem çözme olanağı oluşturacağı göz önünde bulundurularak, büyünün aura ile beraber bir rakam göstermesi yerine:
Eğer düello anında kullanılıyorsa talih zarının, düello harici ise destek zarının büyünün cinsini ortaya çıkarma doğrultusunda büyücünün yetkinliğine göre bir ilim dalında kanıtlar bırakmasının daha uygun olduğunu ve bu doğrultuda bir düzenleme yapmanın büyünün kullanımını herkes için elverişli hale getireceğini düşünüyoruz.
Bu sebeplerle büyünüzün tılsım büyüleri arasında 3. seviye olarak siteye ekleneceğini, zorluğunun yaptığınız ön araştırmaların derinliği de göz önünde tutularak 14 olacağını belirtiriz.
RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
[.roll]1d20[/roll]
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK (https://buyucedunya-rpg.com/index.php?action=articles;sa=view;article=5)
Üstteki talebe istinaden giriştiğim büyü icadı RP'si, zarı 15 geldi. GM metni müsait bir aranızda girebilirseniz sevinirim. ^^
Link: Geri Sayım (https://buyucedunya-rpg.com/buyu-kurami-dersligi/geri-sayim/)
[spoiler](https://i.ibb.co/rZpBYfq/deprehensio.png)[/spoiler]
Başlığınıza GM güncellemesi girilmiştir. TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/buyu-kurami-dersligi/geri-sayim/msg2407/#msg2407)
-
İcadın Türü: Büyülü eşya/eşya tılsımlama veya efsunlama tekniği
İsmi: Tılsımlama sürecine veya tılsımlanmış eşyaya özellikle koyduğu bir isim yok fakat Henrietta bu eşyaları genellikle 'teklif', 'dans teklifi', 'son teklif' gibi isimlerle anar.
İcadın açıklaması: Şuradan (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/son-dans-a-hos-geldiniz-kurallar/msg2073/#msg2073) da detaylı şekilde okunabileceği üzere bir insanın hayattaki son anlarında üzerinde bulunan bir eşyayı büyüleyerek konu eşyayı bir sonraki kullanan kişinin merhumun son anlarını deneyimlemesi sağlanır. Örnek için TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/dus-icinde-bir-dus/)
Büyünün Uygulaması:
- En önemli malzeme tabi ki de büyülenen eşya. Bu ölen kişinin o an giydiği bir giysi, taktığı bir takı, elinde tuttuğu bir obje veya bu tür herhangi bir şey olabilir.
- Bir diğer malzeme de Henrietta'nın kendi buluşudur ve bu büyü dışında bilinen başka kullanıldığı yer henüz bilinmemektedir. Bu malzeme 'Radix Mentis' adında, hasadının sonrasında trüf benzeri görünüm kazanan bir bitkidir. Bu bitkinin en önemli özelliği bir insanın zihninde yetişmesidir; daha net söylemek gerekirse de düşleri. Ciddi bir bakım ister. Hem iyi hem kötü yönde içinde bulunduğu insanın psikolojisinden etkilenir. Hasat anına kadar cismani bir varlığı yoktur. Detay için TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/radix-mentis/)
- Bunun dışında birkaç basit iksir malzemesini de kullanarak hazırlanan solüsyon kullanılarak eşyanın tılsımlanması tamamlanır fakat elbette bu da dikkat isteyen bir süreçtir.
Büyünün icadı ve Kullanımına Dair Şahsi Notlar:
- Burada işin biraz karıştığı bir noktaya geliyoruz ki, az önceki örnekte de görüldüğü üzere ben bu eşyayı kullanmaya zaten başladım. Tabi ki ana kurguyu veya kimsenin şahsi kurgusunu etkilemeyecek, sadece tat yaratacak mini kurgular amacıyla. Şu anki başvurum ise tamamen hikayedeki gizemleri çözebilecek bir yöntem ortaya çıkarmak amacı taşıyor.
- Hali hazırda varlığı kabul edilmiş bir icat olduğu için olsa olsa geçmişe yönelik bir rp yazabilirim. Bunun yerine (bambaşka bir paralel evrende, bambaşka yönetimler altında) başka bir fikir var aslında aklımda: icadı doğrudan yapılmış kabul edip, bunun için zar başarısı istemeyip (ki hali hazırda yazılmış rpleri bu amaçla yazmıştım, bu şekilde sayabiliriz belki) onun yerine üretim kısmını aşırı zor hale getirebiliriz.
- Üretim faslında örnek olarak: ana kurgunun tam merkezinde faili meçhul bir cinayet oldu, kurbanın eşyasını büyüleyip olayı çözmek istedim > 1- eşyayı aldığım bir rp ve başarı zarı 2- radix mentisi yetiştirdiğim ve hasat ettiğim bir rp ve başarı zarı (hatta belki ekstra tat için birden fazla rp) 3- büyüyü uyguladığım bir rp ve başarı zarı. Anca bunların hepsini yazıp başarırsam başarılı olabilmek gibi bir kullanım şekli izlenebilir.
- Tabi ki kullanım yeri ana kurgu vs olmadığı durumlarda GM inisiyatifine bağlı olarak istenen rp sayısı ve başarı zorluğu düşürülebilir.
- Bunlar sadece benim düşüncelerim elbette, karar sizin.
-
İcadın Türü: Büyülü eşya/eşya tılsımlama veya efsunlama tekniği
İsmi: Tılsımlama sürecine veya tılsımlanmış eşyaya özellikle koyduğu bir isim yok fakat Henrietta bu eşyaları genellikle 'teklif', 'dans teklifi', 'son teklif' gibi isimlerle anar.
İcadın açıklaması: Şuradan (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/son-dans-a-hos-geldiniz-kurallar/msg2073/#msg2073) da detaylı şekilde okunabileceği üzere bir insanın hayattaki son anlarında üzerinde bulunan bir eşyayı büyüleyerek konu eşyayı bir sonraki kullanan kişinin merhumun son anlarını deneyimlemesi sağlanır. Örnek için TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/dus-icinde-bir-dus/)
Büyünün Uygulaması:
- En önemli malzeme tabi ki de büyülenen eşya. Bu ölen kişinin o an giydiği bir giysi, taktığı bir takı, elinde tuttuğu bir obje veya bu tür herhangi bir şey olabilir.
- Bir diğer malzeme de Henrietta'nın kendi buluşudur ve bu büyü dışında bilinen başka kullanıldığı yer henüz bilinmemektedir. Bu malzeme 'Radix Mentis' adında, hasadının sonrasında trüf benzeri görünüm kazanan bir bitkidir. Bu bitkinin en önemli özelliği bir insanın zihninde yetişmesidir; daha net söylemek gerekirse de düşleri. Ciddi bir bakım ister. Hem iyi hem kötü yönde içinde bulunduğu insanın psikolojisinden etkilenir. Hasat anına kadar cismani bir varlığı yoktur. Detay için TIK. (https://buyucedunya-rpg.com/son-dans/radix-mentis/)
- Bunun dışında birkaç basit iksir malzemesini de kullanarak hazırlanan solüsyon kullanılarak eşyanın tılsımlanması tamamlanır fakat elbette bu da dikkat isteyen bir süreçtir.
Büyünün icadı ve Kullanımına Dair Şahsi Notlar:
- Burada işin biraz karıştığı bir noktaya geliyoruz ki, az önceki örnekte de görüldüğü üzere ben bu eşyayı kullanmaya zaten başladım. Tabi ki ana kurguyu veya kimsenin şahsi kurgusunu etkilemeyecek, sadece tat yaratacak mini kurgular amacıyla. Şu anki başvurum ise tamamen hikayedeki gizemleri çözebilecek bir yöntem ortaya çıkarmak amacı taşıyor.
- Hali hazırda varlığı kabul edilmiş bir icat olduğu için olsa olsa geçmişe yönelik bir rp yazabilirim. Bunun yerine (bambaşka bir paralel evrende, bambaşka yönetimler altında) başka bir fikir var aslında aklımda: icadı doğrudan yapılmış kabul edip, bunun için zar başarısı istemeyip (ki hali hazırda yazılmış rpleri bu amaçla yazmıştım, bu şekilde sayabiliriz belki) onun yerine üretim kısmını aşırı zor hale getirebiliriz.
- Üretim faslında örnek olarak: ana kurgunun tam merkezinde faili meçhul bir cinayet oldu, kurbanın eşyasını büyüleyip olayı çözmek istedim > 1- eşyayı aldığım bir rp ve başarı zarı 2- radix mentisi yetiştirdiğim ve hasat ettiğim bir rp ve başarı zarı (hatta belki ekstra tat için birden fazla rp) 3- büyüyü uyguladığım bir rp ve başarı zarı. Anca bunların hepsini yazıp başarırsam başarılı olabilmek gibi bir kullanım şekli izlenebilir.
- Tabi ki kullanım yeri ana kurgu vs olmadığı durumlarda GM inisiyatifine bağlı olarak istenen rp sayısı ve başarı zorluğu düşürülebilir.
- Bunlar sadece benim düşüncelerim elbette, karar sizin.
Halihazırda icadınızı kullanmaya başladığınız için size biraz meşakkatli bir görev veriyoruz. Posta kutunuzu kontrol edin, gereken ipuçlarını topladığınız zaman size bir solo görev başlığı açıp bir eşya vereceğiz. Görevde elinize geçen eşyayı nerede, nasıl ve ne zaman bulduğunuza dair bir RP yazmanızı istiyoruz. Görev olmayan ve kendi açacağınız bir başlıkta da kullandığınız bitkinin yetişme sürecini, bu bitkiyi hasat ettikten sonra elde ettiğiniz eşyayı tılsımladığınız bir RP daha yazmanız gerekiyor. Bunun yanında iki kişilik bir görev başlığı daha açacak ve oradaki başarınıza göre başvurunuzu kabul edeceğiz. RP’lerin gidişatlarına göre cömert GM bonusları kazanabilirsiniz.
-Görevinizi bitirdiğiniz zaman bu başlığın altına ilgili linkleri atabilirsiniz.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir. Bu, başlık başına tekil bir kişinin toplamı için geçerli. Ancak bir diğeriniz de 500 kelime yazdıysa o da destek olmak amaçlı ek bir zar atabilir. Eğer iki kişi olarak zar atacaksanız bunların "İcat veya Destek" zarı olduğunu belirtin zira Destek zarı çok başarılı olsa dahi yalnızca İcat zarına destek olmak için kullanılacak, bir bonus verecektir. (Sizin durumunuzda icat zarı değil de başarıyı belirleyen zar olacak.)
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Görevleriniz esnasında ölmeyeceğinizin garantisini vermiyoruz.