17 Nisan, 2026 08:39:13 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Konular - Locomotor

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 ... 8
31
Duyurular / Güç Puanı Sistemi - Önemli Revizyonlar
« : 02 Mart, 2022 22:01:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Not: Aşağıdaki kısım, sitenin başından beridir güncellenerek ilerleyen olayları bakış açımıza dair bir "Geliştirici Notları/Blogu" kıvamındadır ve asıl değişiklikleri okumak için bu paylaşımın en alt kısımlarına atlayabilirsiniz.



Geçtiğimiz dönemde site içerisinde aktivite arttıkça ve muhtelif yollarla edinilen Güç Puanı miktarı artınca (size göz kırpıyoruz artan GM görevleri ve Fena RP Sistemi) birçok oyuncu ve biz oyun yöneticileri adına özellikle çoklu hesaplar arasındaki Güç Puanı trafiğini kontrol etmek fark etmişsinizdir ki biraz zorlaşmaya başladı. Bunun üzerine Güç Puanı konseptimizle alakalı bazı istişarelerde bulunduk ve sistemin kendisini revize etme kararı aldık.

Revizyonumuz sırasında ise tek problemin aktarılabilir/aktarılamaz GP ve kazanılanları sayma konseptinin zorluğu değil. Büyücedünya RPG sitesinin daha temellerinin atıldığı Temmuz 2021'den itibaren dizayn felsefemizdeki "karakter gelişimi" konseptinin uygulamasında olduğunu fark ettik. Daha önce forum roleplay oynadıysanız birçok forum sitesinde aslında karakterlerin gücünü temsil eden pek fazla sistem olmadığını fark etmişsinizdir. Olan sistemlerinse genellikle yalnızca savaş kabiliyeti yahut tematik, yetenekvari unsurlar için kullanıldığını görmüşsünüzdür. Bu sebeple karakterler forum sitelerinde RP yapıyorsa ya sistemsel bir güç hiç kazanmıyor ya da yalnızca kısıtlı, herkese hitap etmeyecek bir alanda güç kazanıyordu. Bu da aslında aylarca emek verilen karakterlerin ortama dün katışan birinden neredeyse hiçbir farkı olmamasına sebep oluyordu. Öte yandan güç kazanımını büyük ölçüde çeşitlendirirsek de böylesi bir yaklaşım anlaşılırlığın düşmesi ve oyun kültürüne görece daha uzak olup yazarlık konseptine yakın olan veya ortamlara tamamen yeni olan isimlerin zorlanabilmesine sebep olacaktı. Affedersiniz, iki ucu lacivertti değneğin.

Ancak bir çözüm yolu bulduk: Sitemizde kullandığımız Galleon ve Güç Puanı sistemleri oyunculara yalnızca iki güç unsuru tanıtıyor ve iki ayrı arayüz üzerinden (Güç Puanı Dükkanı ve Diagon Yolu) anlaması rahat ve politik, ekonomik, fiziksel, kabiliyetsel bilumum alanda her karakterin kendince güçlenebileceği konseptler sunmayı hedefliyordu. Açıkçası harcanış konusunda bu sistemin mevcut basitliği ile getirdiği versatiliteden oldukça memnunuz. Site içerisinde iksirci, düellocu, mucit, politikacı vb. birçok farklı yönü güçlü olan birçok karakter görmemizin de bu görüşümüzü desteklediği kanaatindeyiz.

Nitekim birinci sıkıntı harcama değil, kazanma konseptinin kendisindeydi. Aslında açık konuşmak gerekirse siteyi açtığımızda Güç Puanlarını aktarılamaz bir şekilde dizayn etmiştik ve 6 Kasım 2021 tarihinde karakterler arası transferleri mümkün kılmaya karar vermiştik. O zamanlar bu yönde muazzam bir talep vardı ve üzerine düşündüğümüzde gerçekten de emeğin aktarılabilmesini uygun görmüştük bu duyuruyu yaparken. Tabii aktarılabilir Güç Puanı isteğinin arkasında oyun yöneticileri olarak gördüğümüz bazı potansiyel suistimal yolları da ek olarak öngörmüştük.

Örneğin seviye kazanmak düşük seviyelerde daha kolay olduğu için insanlar yan hesaplardan seviye kasıp ana hesaplarına direkt GP aktarabilir, bu vesileyle tek karakterine odaklanan oyunculara karşı haksız bir avantaj elde ederek gelişebilirlerdi ve bunu sonradan tamamen engellediğimiz İleti Sayısı Aktarımı modeliyle dengelemiştik.

İkinci bir problem ise örneğin yetişkin karakterini zerre umursamayan bir oyuncunun yalnızca öğrenci karakterini daha güçlü kılabilmek adına sürekli yetişkin kurgularında, GM görevlerinde ön sıradan yer kapması ancak o ana kurgularda yer alan karakterlerin paravan olarak kalıp, yetişkin karakterini umursayan oyuncuların imkanlarını kısıtlayıp hem o oyuncuların sitedeki deneyimini zedelerken biz GM'lerin de ana kurguda yer alan oyuncuları arttırma çabamızı baltalayabileceği düşüncesiydi. Bunu da madalya ve görev GP'lerinin aktarılamazlığı konseptiyle dengelemiştik.

Sitedeki hiçbir oyuncunun diğer oyunculara yahut biz oyun yöneticilerine karşı aleni bir art niyet ile sistemleri suistimal edeceğini düşünmüyor olsak da rol yapma oyunlarında oyuncu ve oyun yöneticisi arasındaki güven ilişkisinin öneminin bilincinde olan kişiler olarak bu tip haksızlıkların önüne geçmezsek haksızlığa uğrayabilecek oyuncuların güvenlerini kaybedebilirdik. Bu sebeple de öngördüğümüz olası sıkıntıların önüne en baştan güvenilir bir sistem ile geçmeye çabaladık. Tabii aktarım konseptini hiç ele almadan yarattığımız Güç Puanı Sistemi aktarımları serbest kılmamızın ardından sağdan soldan takılan parçalarla hassas tutulması gereken, yanlış tutunca elde bir parçası kalan ve kavraması zor bir hal almaya başladı her geçen gün. Bu sebeple öncelikle bunu basitleştireceğiz.

İkinci fark ettiğimiz unsur ise düşük aktiviteli oyuncuların güç düzeylerinin durağanlığı idi. Bu sistemi tasarlarken elimizde farklı oyuncu grupları olacağını biliyorduk: Aktif olup ana kurguya heves edecek olanlar, aktif olup daha kendi kurgularına odaklanacak olanlar, siteye arada bir uğrayıp güzel şeyler ortaya bırakan ama aktifler kadar vakit ayıramayacak olanlar, inaktife yakın aktivite gösterenler vesaire vesaire. En aktiflerin ve ana kurguya en çok katılanların en güçlü oyuncular olacağı bir model ise makul gözükmüştü. Arada bir gelip güzel yazanlar da seviye, GM beğenileri yahut Haftanın Ödülleri gibi sistemlerle hala Güç Puanı elde edebilirdi. Almak istedikleri havalı özellikleri de zamanla alırlardı.

Zaten site içerisinde Güç Puanı, aslında muazzam farklara gebe olan bir sistem hiçbir zaman olmadı. Oyunculara karakter gelişimi konsepti sunmak istiyorduk ama günümüzde 0 Güç Puanı'nda sahip bir hesap, 100 Güç Puanı elde eden bir hesaba karşı bile potansiyel olarak bir düelloda kazanabilir ya da ana kurgunun bazı aşamalarında, olmadı bakanlıkta, olmadı hizibinde vesaire daha aktif ve majör bir karakter olabilirdi. Sistemimizin sevdiğimiz yanlarından biri de buydu: Karakterleri önemli ölçüde ilerletiyordu fakat yeni oyuncuların imkanlarını hiçbir zaman ellerinden tamamen alamıyordu.

Tabii ikinci bir durum da Güç Puanı sistemimizin dizayn felsefesinde son birkaç ayda görünmez olarak gerçekleşen yön değişimiydi. Site açıldığı vakit buralarda olanlarınız Özel Yeteneklerin kontenjanlı olduğunu, hiziplerin yalnızca kısıtlı sayıda ek kontenjan verdiğini falan hatırlar. Aynı şekilde Diagon Yolu'ndaki 0'a yakın stoklar da ticaret oyununda bir kontenjana gebe oluyordu. Modelimiz rekabetçi bir modeldi. İnsanların özel olmak için diğerlerinin önüne geçmeye çabalayacağı, bunun için çokça yazacağı ve aktif olacağı bir model. Hedefimiz ve planımız sitenin açılışında buydu. Zira elimizde yeni açılmış bir site vardı ve başlangıçta aktif olmadığı takdirde soğumalara ve kopmalara sebep olacaktı. Bunun için RP yazımını ve aktiviteyi hunharca teşvik etmeliydik. Son aylarda ise Özel Yetenek kontenjanlarının kaldırılması, Hizip Seviyelerinin kontenjanlı yapıdan "herkes alabilir" yapısına evrilmesi, Diagon Yolu'nda yenilenen stokların hala kısıtlı tutulsa da artması gibi değişiklikler aslında site içerisinde "en hızlı yükselen güçlenir" prensibinden "karakterine emek sarf eden herkes güçlenir" prensibine doğru görünmez bir geçişe başladı.

Çünkü bu modelin oyuncuyu daha mutlu ettiğini, daha çok teşvik ettiğini fark ettik ve bu yeni model doğrultusunda ilerlemeye başladık. Ancak bu modeli gerçekten uygulamaya sokabilmek için de oyunculara GM'ler olarak daha çok Güç Puanı kazandırmanın bir yolunu bulmalıydık. Daha çok GM beğenisi verdik, Haftanın Ödülleri'nde daha çok ödül dağıtır olduk, 1-3 arası değil sabit 3 GP verdik; GM kurgularını arttırdık (burada özellikle Ceren'e daire başkanlığı performansından dolayı ve bakanlık çalışanlarına da bu emeği karşılıksız bırakmadıkları için teşekkürler. Belki Harry Potter forum RP'lerindeki şahsi deneyimim buradaki birçok oyuncununkinden az ancak bu kadar aktif bir bakanlık daha önce hiç görmemiştim), Londra Anomalileri gibi etkinlikler getirdik, Fena RP butonunu saldık vesaire vesaire. Ve tüm bunlar, aktif oyuncuların önemli derecede güç kazanmaya başlamasına sebep oldu. Bu ise şöyle bir yan etkiye sebep oldu: Aktivitesi düşük oyuncularla yüksek oyuncular arasındaki makası açmaya başladık. Bu, henüz belirgin bir probleme sebep olmadı fakat özellikle yeni oyuncular gelecek olduğunda, son zamanlarda ortalıkta olmayan oyuncular sahalara geri döndüğünde yahut yeni karakterler açılacak olduğunda bu etki görülmeye başlanacak. Bu sebeplerden ötürü herkese, özellikle geri dönen oyuncuya ve yeni oyuncuya da daha çok Güç Puanı kazandırmamız gerekeceğini öngörüyoruz. Tabii bunu haksızlıklara yol açmadan nasıl başaracağız? Elinde 30 GP'si olan oyuncuya da 0 GP'si olan oyuncuya da 2 GP vererek. Artık karakter gelişimi modelimiz ilk gelen güçlenir değil, emek harcayan güçlenir olduğundan dolayı minik bir enflasyonun ise dengeleri bozmayacağını düşünüyoruz. Peki bu GP verme mevzuu nedir? İşte aşağıdaki güncelleme notlarından bunları görebilirsiniz.



  • Artık tüm karakterlerin Güç Puanı havuzları ortak olacak. Aktarılabilir/Aktarılamaz GP konseptini tamamen rafa kaldırıyoruz. Mevcut oyuncuların talepleri doğrultusunda tüm serbest Güç Puanlarını tek bir hesaplarında toplayacağız ve her şey oradan yürüyecek. Yeni oyuncularınsa aksi belirtilmediği takdirde ilk hesapları ana hesapları olacak ve onları Güç Puanı havuzunun sahibi yapacağız. Böylece takip etmeniz gereken şey tekrardan yalnızca her bir hesabınızın tekil seviyesi ve online süresi olacak. Her bir talebiniz oraya işlenecek ve size hiçbir hesap yapmadan havuz hesabınızın sağ tarafındaki sayıya, Güç Puanı'na bakıp hangi karakterinize ne alacağınızı düşünmek kalacak.

    Evet, bu aynı zamanda düşük seviyeli hesapların ilk birkaç RP içerisinde hunharca Güç Puanı elde etmesine sebep olacak ancak Karakter Hakkı'nın 12 GP'ye mal olduğunu düşündüğümüzde aktif yan karakterler aktif olduklarında yalnızca giderlerinin bir kısmını kolaylıkla kompanse edebilecek ve bu, haksız bir gelir kapısına dönmeyecek. Yeni karakterle 85 RP yazarsanız da... Hakkınızdır yani ekstra GP'ler...

    Peki "Seviye aktarımını falan kaldırmıştınız, madalya ve görev GP'leri o karaktere has oluyordu, hani her karakterin tekil emeği önemliydi? Onlar ne olacak hocam? U değil 900 derece dönmek değil midir bu?" diyebilirsiniz şu aşamada. Cevabımız ise artık site içerisinde üretim, icat, mevki, görev katılımları gibi birçok unsur karakterlerin bireysel seviyesine bağlı önkoşullar içerecek. Örneğin 7. seviye olmayan bir karakter üst düzey bir büyü icat edemeyecek yahut 4. seviye olmayan bir karakter X görevinde yer alamayacak gibi. Ve bu, siz oyunculara, kazandığınız Güç Puanları konusunda mutlak bir özgürlük ve kullanım kolaylığı sağlarken karakterin hikayeye, evrene ve kurgulara katkısının tespiti yalnızca yazılan RP'nin sol tarafında yazan ufak bir sayının, seviyenin kontrolü ile mümkün olacak.

    Güç Puanı Dükkanı, seviye önkoşullarını içerecek şekilde güncellenmiştir.
  • Haftanın Ödülleri 3 değil 5 Güç Puanı kazandıracak. (henüz ilan edilmemiş 20-26 Şubat haftası dahil)
  • Haftanın Ödülleri jürileri 1 değil 2 Güç Puanı kazandıracak. (henüz ilan edilmemiş 20-26 Şubat haftası dahil)
  • Artık sitedeki tüm oyuncular (her oyuncunun havuz karakterine) her ay 2 Güç Puanı kazanacaklar. Yazmamışlarsa bile. Bunun mantığını şöyle düşünebiliriz: Bazı online oyunlarda oyunu bırakırsınız ve birkaç ay sonra geri döndüğünüzde "hoş geldin paketi" mahiyetinde bir miktar hediye verilmiş olur hesabınıza. O misal. Ama tabii aktif oyunculara da haksızlık olmaması adına herkese.

    Böylece bu yaklaşım aktif oyunculara daha hızlı gelişim sunarken aktivitesi kısıtlı olan oyunculara da düşük aktivitelerine karşın ufak karakter geliştirmeleri imkanı verecek. Yeni gelen oyuncular da ilk aktivitelerini gösterdiklerinde geçmişe yönelik olarak bu imkandan faydalanabilecekler.

    Bu uygulama ile beraber sitede herkesin ufak da olsa karakterini spesifik bir yönde ilerletmesine imkan sunmayı, bununla RP yazım teşvikinin ve ara verenlerin de aralarından sonra siteye geri dönüşlerinin artmasını ve aktif oyuncuların bu ilerleyişlerinde daha da başarılı olmalarını (örneğin ileride bir gun yeni bir oyuncu 1. Seviye Zihinbend sahibi olabilir ama aktif bir oyuncu 3. Seviye Zihinbendar olur) hedefliyoruz.

    Bunun özel koşulu Hogwarts Profesörlerine, Bakanlık Daire Başkanlarına, Baş Şifacılara, Büyüceşura Üyelerine ve Sihir Bakanı'na aylık 3 GP verilecek olmasıdır.
  • Fena RP sayacı ne yazık ki bazı yazılımsal komplikasyonlar içerdiğinden uygulanabilirliği soru işareti ve mümkün olacak olursa da tez zamanda gelemeyecek. Ancak bu konu üzerinde mutlaka çaba göstereceğiz.

32
Duyurular / [Salem Avcıları] Güç Puanı Dükkanı Güncellemeleri
« : 27 Şubat, 2022 01:53:45 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Bugün, Salem Avcıları kurgu paketinin ilk güncellemesini sizlerle paylaşıyoruz. Önümüzdeki iki haftalık süreç boyunca lansmanını yaptığımız özellikler adım adım siteye getirilecek ve bu gibi başlıklarla duyurulacaktır. Öncelikle kurgu galamıza katılmadıysanız ve izlemek isterseniz Salem Avcıları fragmanımızı buraya bırakalım:

[youtube width=480]https://www.youtube.com/watch?v=uEhKZpSpYIs[/youtube]

An itibarıyla Güç Puanı Dükkanı - Liste üzerinde muhtelif fiyat güncellemelerine gittik. Bu fiyat güncellemeleri doğrultusunda

  • Tüm Özel Yeteneklere yüzde 25
  • Kıdemli Uzmanlıklara yüzde 30
  • Bakanlık Departman Başkanlığı ve Baş Şifacılık'a yüzde 40
  • Büyüceşura Üyeliği'ne yüzde 30
  • Patentlere ve mekanlara yüzde 20
  • Ek Karakter Haklarına yüzde 20
  • Hizip Kademelerine ortalama yüzde 47

fiyat azaltımı getirilmiştir. Ayrıca Hizip İtibar ve Nüfuz Kazanımları devam edecek olup bunların yekün getirileri belirsiz bir süreliğine devre dışı bırakılmıştır. Bu doğruda Hizip Kademeleri artık oyunculara hiziplerinin başarısından bağımsız olarak getirilerde bulunmaktadır. Bu güncellemeler ile hiziplerin oyuncu kurgularındaki yerini arttırmayı hedefliyoruz.

Tüm bu değişiklikler karşısında taze Güç Puanı satın alım talepleriniz varsa endişelenmeyin: Hogsmeade Yeni Yıl Etkinlikleri'nin bitişinden bugüne değin yapılmış olan tüm satın alım taleplerini güncellenmiş tarifelendirmeler üzerinden değerlendirmeye alacak, işlenmiş talepler için de iade gerçekleştireceğiz.

Salem Engizisyonu Kademeleri, Özel Yetenekleri ve Teçhizatları önümüzdeki günlerde dükkana eklenecektir.

Son olarak da Salem Avcıları kurgu paketimizin ilanını kutlamak amacıyla 31 Mart 2022 saat 23.59'a kadar her bir oyuncuya bir kereliğine mahsus olmak üzere Karakter Hakkı alımı özel bir indirimle yalnızca 5 Güç Puanı olacaktır.

Dileriz ki bu güncellemeler site içerisindeki kurgusal ve karakter gelişimsel deneyiminizi olumlu yönde etkiler.

33
Duyurular / 1866 Sihir Bakanı Erken Seçimleri ve Seçmen Listesi
« : 25 Şubat, 2022 13:01:45 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sihir Bakanı Angus Marvin Kellington'ın hayatını kaybetmesinin ardından koltuğun boşalması, özellikle bu gergin günlerde muggle yöneticilerle büyücülük dünyası arasındaki iletişimin sekteye uğraması ve bu iletişimin yanı sıra halihazırda yoğun olan bakanlık içerisindeki bürokrasinin kilit hale gelmesine sebep oldu. Bu sebeple hızlıca bir seçim dönemi ilan edildi ve seçim tarihi olarak 31 Ocak 1866 ilan edildi.

Reel tarih olarak seçimler 16 Mart 2022 gününe tekabül edecektir. 2 Mart 2022'ye kadar oyuncular seçime adaylıklarını mevcut yasalara uysun uymasın koyabilecek ve seçim kampanyalarına başlayabileceklerdir. (Seçim kampanyalarına bugünden itibaren başlanabilir) Fakat mevcut yasalar değişmediği takdirde seçim günü geldiği vakit yalnızca seçilebilir olan adaylar oy verilebilir olacaktır. Yani bu süreç, mevcut yasaları değiştirmek için olağanüstü halin rüzgarını arkanıza alıp yasama birimlerini sıkıştırmak için yegane imkanınız da olabilir.

Öncelikle bir Sihir Bakanı'nın yetki ve sorumluluklarını paylaşmak isteriz. Nihayetinde altına gireceğiniz sorumluluğu bilmeden aday olmayacak kadar güvenilir insanlarsınızdır, değil mi? (Gizli şeytani gülümseme)
  • Bakanlık daire başkanlarının sorumluluklarını belirlemek
  • Departman başkanı olmayan dairelere bakanlık görevleri verebilmek
  • Yeni kanunlar geçirebilmek yahut mevcut kanunları yürürlükten kaldırabilmek (Büyüceşura, bakanın kararlarını veto edebilme hakkına sahiptir)
  • Ekonomi/Güvenlik/Refah üçlüsü arasındaki dengeyi ve yönelimi yönetmek (Örneğin sosyal hizmetleri arttırmak, bakanlık çalışanı maaşlarının azalmasının gerekmesine sebebiyet verebilir ya da tam tersi şekilde bazı kesimlere zam yapmak refah sağlayan ek hizmetlerin kısılması anlamına gelebilir)


Mevcut seçim yasaları için ufak hatırlatmalarda bulunmak isteriz:
1- Sihir Bakanı adayı olabilmek için bakanlığın oluşturduğu departman başkanlarının onayı gerekir.
2- 7 kuşak Safkanlar hariç kimse oy kullanamaz.
12- Sihir bakanlığı görevinde yer almak için en az 40, bakanlıkta departman başkanı olabilmek için en az 35, Hogwarts'ta profesör olabilmek için en az 30 yaşında olmak gerekir.
31- Sihir Bakanı seçimleri, olağanüstü durumlar haricinde 7 yılda bir yapılır.


Bunların dışında, seçime katılmak isteyen oyuncuların sistematik olarak sağlamaları gereken koşullar aşağıdaki gibidir:
  • Seçimlere katılacak bir karakter en az 4. seviye olmalıdır.
  • Seçimlere katılmak için başlangıç yatırımı olarak 1,000 Galleon harcama yapılması gerekmektedir. (Bu noktada oyuncular arası finansörlük serbesttir ve oyuncular hiziplerinin politik görüşlerine uygun seçim beyanlarında bulunarak hiziplerinden, politika oyununu doğru oynarlarsa ise birden fazla hizipten maddi destek alabilirler.)


Seçmen bilgilendirmesi ise aşağıdaki gibidir:
  • Şu anki seçim yasaları gereğince önümüzdeki seçimlerde yalnızca yedi nesil safkan olan oyuncular oy verebilirler. (Her oyuncunun kan durumu detaylı yazılmadığı için adminler olarak tüm karakterleri, evet tüm karakterleri, detaylıca inceleyip kimlerin seçmen sayılabileceğine dair analiz yaptık. Mevcut seçmen listesi bu duyurunun en altına ilişik durumdadır.)
  • Bu kanunlar gereğince eğer bir oyuncunun birden fazla oy verme hakkı olan karakteri varsa, bu karakterlerin tümüyle oy verebilir. Oy verme hakkı olmayan karakterleriyle oy veren oyuncuların tüm oyları geçersiz sayılacaktır.
  • İşbu kanunlar seçim öncesinde değiştiği takdirde seçmen listeleri de güncellenecektir.


Seçime girecek olan oyuncular için seçimde kazanma şanslarını arttıracak opsiyonel bazı özel imkanlar sunacağız:
  • 500 Galleon karşılığında adınızı ve sloganınızı site ana sayfasında yayımlayın. (Tek seferlik)
    [spoiler][/spoiler]
  • 300 Galleon karşılığında Discord sunucumuzun #duyurular kanalında @everyone ile istediğiniz konuşmayı paylaşın. (Mesaj başına 300 Galleon)
  • 200 Galleon karşılığında Büyücedünya Gündemi alanında ısmarlama, istediğiniz gibi haber yayımlatın. (Mesaj başına 200 Galleon)
Seçim sürecinde en çok reklam kampanyası yapan (bu uğurda en çok Galleon harcayan) aday 7, en çok reklam yapan ikinci aday 3 ekstra oy kazanır. Eğer seçime yalnızca iki aday katılırsa sadece en çok reklam yapan kişi ekstra 3 oy kazanır.


Seçim kampanyaları doğrultusunda oylarınızı yahut Galleon desteğinizi sunmak için "bakan adayınız"dan özel yasa talepleri, adam kayırmalar, "göz yumma"lar talep edebilirsiniz. Tabii bunlar gayriresmi lobileşmeler olup karşılıksız kalabilir yahut adayınızın kaybetmesi sonucu yatırımlarınız boşa gidebilir. Bu tip durumları seçim süreci ve sonrasında RP'ye dökmeniz şart olmayıp site içerisinde maksimum politik entrika ortamının sağlanması için tavsiyemizdir.

Hizipler günümüzde kurgusal olarak politik partiler misali en aktif siyasi güçlerdir. Bu sebeple bakan adaylarının hiziplerinin politik görüşlerine aykırı beyanlarda bulunmamalarını (örneğin bir Amaterasu adayının büyücülerin muggle'lara üstünlüğü ile alakalı görüşleri destekleyecek eylemlerde bulunmamalarını) salık veririz. Bunun dışında hizibinizin yahut birden fazla hizibin hoşuna gidecek söylemlerde bulunarak hiziplerin desteğini arkanıza alabilirsiniz. Unutmayın, altı hizibin politik görüşleri birbirinden farklı olup hepsini aynı anda tatmin etmeniz pek mümkün değildir. Bazı hiziplerden sponsorluk ve politik destek almaya çalışırken aranızı açtığınız hiziplerle seçimler sonrası aranızın bozulması riskini arttıracağınızı unutmayın. Belli başlı kesimlere yanaşmaya çalıştığınız RP'leri biz Oyun Yöneticilerine özel mesajla da iletirseniz ayrıyeten müteşekkir oluruz.

Seçimlere katılacak herkese bol şans! Dileriz ki Britanya büyücülük dünyası için en iyisi olur. (Bu sırada kaos istiyoruzdur...)

Seçmen Listesi (eğer karakterinizin burada olması yahut olmaması gerektiğini düşünüyorsanız biz Oyun Yöneticileriyle iletişime geçebilirsiniz):
[spoiler]Alexander Apollo Boleyn
Victorine Odette Boleyn
Zoe S. Runeterra
Erean Harith Grinner
Meredith Vivienne Boleyn
Xavier Olineaux
Roza Milena Petrov
Arawan V. R. Craiden
Amelia Space
Zara Beatrice
Dick Dickerson
Nicholas Ezra Urswick
Cynthia Jean Urswick
Ronald Archibald
Raiden Minamoto
Jezebel Baal
Isolde Aideen O'Malley
Mirabella Yamashita
Carolina Roslin Ó Dubhghaill
Qian Fenhua
Augusta Rozalia Adelwolf
Kenneth A. Miller
Lau Tou Space
Cornelia Barthélemy
Godefroy Dion Barthélemy
Seth Carter
Cheshire Veneris
Oktaryus Ironheart
Ryan Kirkhammer
Gabriel Barthélemy
Clarence Calvin Cawthorne
Arthur F. Moore
Meghan Necramyth
Henrietta Doe
[/spoiler]

34
Duyurular / Güç Puanı Aktarımları - Seviye Aktarımı Düzenlemesi
« : 22 Şubat, 2022 21:03:32 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Herkese merhabalar, bugün ne yazık ki site üzerinde halihazırda yürürlükte olan bir uygulamayı kaldırma kararımızı duyurmak için bu duyuruda bulunuyoruz: Karakterler arası ileti sayısı aktarımı.

Karakter seviyesi, RP yazdıkça kazanılan ana Güç Puanı kazanım metoduydu ve karakterlerin yaratıcı ve okuması keyifli RP'ler yazmasının dışında kurguda bulunma miktarını arttırmayı Galleon sistemiyle beraber teşvik eden ana karakter gelişimi unsuruydu. Bu sebeple oyuncuların, bazı karakterlerine gösterdikleri eforun sistematik karşılığını, görece daha az yazabildikleri diğer karakterlere aktarabilmelerinin makul ve talep görecek bir özellik olduğuna kanaat getirmiştik.

Sizlere olabildiğince geniş ve açık uçlu bir kurgu getirmek en büyük önceliğimiz olmakla beraber yazı tabanlı forum RP sitelerinde bulunmayan yahut az bulunan karakter gelişim imkanları ve karakterlere adanmışlığı ödüllendiren sistemler getirmek ise bir diğer büyük önceliğimiz. Bu konuda ise her daim elimizden geleni yapmaya çalışıyoruz. Fakat uzun süredir icra ettiğimiz, geleceğe yönelik bazı dizayn tartışmalarımız esnasında karakter seviyesinin aslında yalnızca GP değil, çok daha önemli bir unsuru ifade edebildiğini biraz geç idrak ettik: Karakterin evrene katkısı. Seviyesi yüksek bir karakter çok RP yazmış, çok olayda bulunmuş, çok kişiyle tanışmış ve evrene izini, etkisini çok bırakmış bir karakteri ifade ediyor. Ve bu, potansiyel sistematik teferruatlarda oldukça önemli bir güç/yetkinlik kıstası olabilir. Bir karakterin evrene bizzat yaptığı dokunuşların, tıpkı katıldığı Ana Kurgu Görevleri gibi aktarılamaz olmasının, o karakterlerin değerini bir hayli daha belirgin kılabileceğini düşünüyoruz ve Karakter Seviyesi'ni de sitede gelecekte gelebilecek bazı sistematik güncellemeler için önemli ve özel bir kriter konumuna getirmek istiyoruz.

Bugüne değin yapılmış olan mesaj sayısı aktarımlarına karşı herhangi bir "geri alma" işleminde bulunmayacağız zira sizler bunlara göre planlar yaptınız, birçok kişi aktarımlardan aldığı GP'leri harcadı bile. Nihayetinde değişiklik kararı alanlar biz Oyun Yöneticileriyiz ve sizlerin bizim bu kararımızdan dolayı olumsuz etkilenmemeniz gerektiğini düşünüyoruz. Ancak bu duyurudan itibaren mesaj/RP sayısı aktarımını ne yazık ki Güç Puanı Aktarımı kıstaslarından çıkartıyoruz.

Dileriz ki bu güncelleme, önümüzdeki dönemde site içerisinde karaktere bürünme ve adanma deneyimini umduğumuz ve öngördüğümüz üzere olumlu yönde etkiler.

35
Düello Salonu / [Son 16] Eurus M. Soleil v A. Ares Caldecott
« : 20 Şubat, 2022 17:32:47 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Hogwarts duvarlarının dışında yerler bembeyaz, gökyüzü ise kapkarayken akşam yemeği sonrası yine profesörler, öğrenciler ve özel konuklarla doluydu dışarının aksine sıcacık ve aydınlık düello salonu. Bir önceki maçtan önce yapılan son dakika değişikliğinden sonra Eurus Medea Soleil'in müsabakası ertelenmiş ve Slytherin bina başkanı, Ravenclaw bina başkanı Aethelwulf Ares Caldecott ile eşleştirilmişti. Bu da okuldaki en popüler çiftlerden birinin partnerlerinin şana, nama, şöhrete giden yolda birbirlerini alt etmeleri gereksinimini meydana getirmişti. İkili bundan memnun mudur bilinmez ama gıybetör öğrenci kesimi için bir hayli beklenen ve magazin değeri olan bir müsabaka olacağı kesin gibiydi...



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.

36
Kurgu Kutusu / Cadı Avcıları Ekipman Anketi
« : 13 Şubat, 2022 18:12:44 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Değerli büyücedünya sakinleri, biliyorsunuz ki bu karanlık günlerde cadı avcıları, hepimiz için önemli bir tehdit teşkil etmekte. Sitedeki kurgular ilerler, herkes bir şekilde doğrudan yahut dolaylı olarak kurguyu etkiler ve kurgular tarafından etkilenirken önemli bazı gelişmelerin arifesinde sizlerin de görüşünü almak isteriz.


Bu başlık altında, sitedeki cadı avcılarının kullanma olasılığı olabilecek teçhizatlar önerebilir, tasarlayabilirsiniz. Bu tasarımlar tamamen 1865 mühendisliğine uygun mekanik aletler olmalıdırlar. Önerdiğiniz aletlerin çalışma mantıklarını yazmanız tamamen yeterli olacaktır. Yaratıcılığınızı ifade etmeye yetebilecek görseller bulmak veya hazırlamak bir hayli zor olabilir zira. Güzel olan tasarımları GP ile ödüllendirmeyi planlıyoruz. Ayrıca kim bilir, belki de bir gün bu teçhizatlar size karşı gelen cadı avcılarının ellerinde yahut sizin ellerinizde bulunabilirler...

37
Düello Salonu / [Son 8] Franziska Strömm vs Jimmy Folke
« : 13 Şubat, 2022 16:12:35 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Düello turnuvası; çekişmeli müsabakalar, drama yahut ikisini de sağlıyor gibi gözüküyordu şimdiye kadar. Salon kalabalık, taraftarlar beklenti içerisinde lakin Gryffindor'u bugün temsil eden kişinin burada olması bir hayli garip ve beklenmedik bir durum. Zira Jimmy Folke hiçbir derste kendini göstermeyi başaramamış, bu vakte kadar garip bir şekilde tüm rakiplerinin turnuvadan çekilmesi, rahatsızlanması gibi sebeplerle buraya gelebilmiş bir isimdi. İlk düellosunda -en azından rakibi olan ilk düellosunda- elenmesi bekleniyordu. İki isim sahneye çağrılırken ama tezahürat yine de pek eksik kalmıyordu. Nihayetinde kim olursa olsun o platformdakiler, kişilerin yanı sıra binaların gururları ve başarıları da çatışıyordu ahşap sahnede.



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.

38
Düello Salonu / [Son 16] Paul Wilson v Gaye I. Lacroix
« : 07 Şubat, 2022 19:37:37 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Final aşamalarının ilk günü, bir hayli drama malzemesi ve heyecan ile sonlanmıştı. Bu sebeple normalde daha az ilgi görmesi beklenecek ikinci gün dahi tıklım tıklım doluydu düello salonunun izleyici koltukları. Düellosuna dair beklentinin yüksek olduğu bir ikilinin isimleri ilan ediliyor ve sahneye çağırılıyorlardı: Paul Wilson ve Eurus Medea Soleil!



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.

39
Düello Salonu / [Son 8] Samuel R. Boleyn v Mirabelle Starlight
« : 05 Şubat, 2022 19:08:56 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Düello sahası yanık kumaş parçalarından ve küllerden temizlenmiş, günün ikinci düellosu için hemencecik saha ilk anki haline getirilmişti. Bir önceki düellonun kazananı tebrik edilir, ikilinin fiziksel durumlarıyla ilgilenilirken sıradaki iki rakibin isimleri anons edilmişti: Samuel Raymond Boleyn ve Mirabelle Starlight.



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.

40
Düello Salonu / [Son 16] Franziska Strömm v Eadwig A. Boleyn
« : 05 Şubat, 2022 16:38:17 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Hogwarts Düello Turnuvası hararetli bir şekilde ilerlemiş, turnuvanın son aşamasına yalnızca on bir kişi ulaşabilmişti. Bu noktada son olayların doğrultusunda sıkı güvenlik kontrolleri uygulansa da kısıtlı bir dışarıdan izleyici kitlesine izin verilmişti. Bu, belki de Hogwarts'ın genç öğrencilerinin potansiyelinin ve onlara bu duvarlar içerisinde verilen eğitimin doğru gözlere bir şov misali lanse edilmesi niyetini taşıyordu. Sebep her ne olursa olsun öğrenciler ve yetişkinler kenarlardaki bir amfiyi andıran oturma alanına yerleşmiş ve turnuva finallerinin ilk maçını bekliyorlardı.

Düello sahasında önce Hogwarts müdiresi Vivienne Bates belirdi uzun boyu ve bunu vurgulayan uzun sarı saçlarıyla. Fazla oyalanmadan girdi söze: "Değerli konuklarımız, sevgili öğrenciler ve takdire şayan turnuva finalistleri... Öncelikle hepimizin heyecanla beklediği Hogwarts Düello Turnuvası final müsabakalarına hoş geldiniz!" Alkış beklemek için verdiği kısa bir esin ardından devam etti sözlerine: "Son günlerde, haftalarda, hatta aylarda büyücedünyada uğursuz haberler ne yazık ki çevremizi sarmaladı. Bu okul içerisinde ise pek ama pek çok değerli konuda sizleri eğitmeye çalışıyoruz. Nitekim kendinizi savunma kabiliyetiniz, önümüzdeki aylarda bazı kişi, kurum yahut tarafların iddialarının aksine veyahut iddialarını destekler nitelikte oldukça önemli olacak. Ve bu turnuva da işte, belki de ne yazık ki, sizin bu alandaki kudretinizi, rüştünüzü ispatlamak ve gelişmek için yegane fırsatınız! Buraya kadar ulaşan her bir katılımcı takdire şayan işler başardı lakin burada hem okul içi hem okul dışı dünyanın önünde, hem aydınlığa hem karanlığa, sizin inançlarınıza ulaşabilmenizi sağlayacak kabiliyetlerinizi bileyebileceğiniz yegane anın içerisindeyiz. Vakit tabii benim konuşmamın değil, düelloların vaktidir! Bayan Franziska Strömm ve Bay Eadwig Alger Boleyn!" diyerek seyircileri selamlamış, sahneden inerken ise iki müsabaka katılımcısının gözlerinin içine belki korku, belki beklenti, belki heyecan içeren ve tam anlamıyla yorumlaması güç bakışlarla biraz rahatsız edici olabilecek bir müddet boyunca bakmış, sahneye ikiliyi buyur etmişti. Artık sahne, onlarındı...



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.


41
Duyurular / Hogwarts Düello Turnuvası Detay ve Analizleri
« : 03 Şubat, 2022 07:34:47 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sevgili öğrenciler ve değerli öğrenci yakınları, Hogwarts Düello Turnuvası'na hoş geldiniz! Yüzlerce yıllık bu şato, kurulduğundan beridir büyücedünyaya çokça kıymetli isim katmış bir eğitim kurumudur. Bu hafta boyunca ise kimisi politik, kimisi akademik, kimisi maceracı birçok figürün bulunduğu bu duvarlar arasındaki en atikleri, en hızlı asa çekenleri, en başarılı düellocuları keşfedeceğiz!

Katılımcılar, hararetli ön eleme turlarının ardından bir hayli azalmış ve yalnızca on bir kişiye inmiş durumdalar. Bu noktadan itibaren turnuvalara, katılımcılarımızın yakınları ve seçme bir izleyici kesimi de davetlidir. Öğrencilerin kendilerini göstermek ve ilgili gelecek planları için uygun olduklarını ispatlamak için, şan şöhret için, gelecek olan Dört Büyücü Turnuvası'na beşinci özel koltuk hakkını kazanmak için ise yegane fırsatları! Şimdiden bu aşamaya çıkabilmiş olan tüm öğrencileri tebrik ediyor, hepsine başarılar diliyoruz.

Turnuva braketi, aşağıda görüldüğü gibidir:






Turnuva müsabakaları, sırayla önümüzdeki tarihlerde online ve simültane olarak gerçekleşecektir:



Birinci Tur Müsabakaları
Gaye I. Lacroix v A. Ares Caldecott
Paul Wilson v Eurus M. Soleil
Franziska Strömm v Eadwig A. Boleyn

Birinci tur müsabakaları, 6 Şubat saat 20.00-23.00 aralığında icra edilecektir. Her bir kişinin ilgili GM metni yahut rakip hamlesi sonrasında kendi düello hamlelerini icra etmek için 10'ar dakikası vardır. 10 dakika içerisinde hamle yapılmadığı takdirde sıra rakibine geçer ve o anda yalnızca kendini korumayı denediği varsayılır. (pek de başarılı olmayacak bir şekilde) Düellolar 23.00'a gelindiğinde duruma göre sona erip hükmi galibiyet kararı alınabilir.



Çeyrek Final Müsabakaları
Belirlenecek

Bu müsabakalar da birinci turla aynı kurallar çerçevesinde icra edilecek olup tarihi 7 Şubat saat 20.00-23.00 aralığıdır.

Yarı Final Müsabakaları
Belirlenecek

Bu müsabakalar da birinci turla aynı kurallar çerçevesinde icra edilecek olup tarihi ilan edilecektir.

Final Müsabakaları
Belirlenecek

Bu müsabakalar da birinci turla aynı kurallar çerçevesinde icra edilecek olup tarihi ilan edilecektir.



Turnuva başlangıcı itibarıyla tüm katılımcıların Güç Puanı satın alımlarına ara verilecektir. Şu anki verilere göre mevcut katılımcıların güç düzeyi analizleri ise şu şekildedir:

Adrian H. H. Darkworm
[spoiler][/spoiler]

A. Ares Caldecott
[spoiler][/spoiler]

Eadwig A. Boleyn
[spoiler][/spoiler]

Eurus M. Soleil
[spoiler][/spoiler]

Franziska Strömm
[spoiler][/spoiler]

Gaye I. Lacroix
[spoiler][/spoiler]

Jimmy Folke
[spoiler][/spoiler]

Mirabelle Starlight
[spoiler][/spoiler]

Paul Wilson
[spoiler][/spoiler]

Regina A. Romanovna
[spoiler][/spoiler]

Samuel R. Boleyn
[spoiler][/spoiler]



Bu bilgiler ışığında Hogwarts Düello Turnuvası bahis oranları aşağıdaki şekildedir:

Gaye I. Lacroix (3.00) v (2.70) A. Ares Caldecott
Paul Wilson (2.60) v (3.10) Eurus M. Soleil
Franziska Strömm (3.10) v (2.60) Eadwig A. Boleyn

Turnuva tahmin oyunlarıyla ilgili kurallar ise aşağıdaki şekildedir:
    -Bir oyuncu, kendi maçlarından birine bahis oynayamaz. Aynı şekilde, bir oyuncuya başka bir oyuncuya Galleon vb. aktarımı üzerinden bahis oynanamaz. Bu tip bahisler tespit edildiklerinde işbu oyuncuların tüm bahisleri geçersiz sayılır.
    -Bir oyuncu, her bir müsabaka maçına en fazla 200 Galleon bahis yatırabilir.
    -Bir oyuncu, her bir müsabaka için ayrı ayrı bahis oynayabilir yahut yalnızca bir veya birkaç spesifik maça oynamayı tercih edebilir.
    -Bahisler için Locomotor hesabına Galleon gönderiminde bulunmalısınız. Format, üç maçı da içermelidir. Örnek bir mesaj:

5 Şubat müsabaka bahisleri:
    1. Maç: 100 Galleon, X kişisi
    2. Maç: Bahis yok
    3. Maç: 160 Galleon, Y kişisi

    *Oyuncu kelimesi ile kastedilen hesap değil, hesapların ait olduğu tekil kişiyi ifade etmektedir.
    **Söz konusu bahisler yalnızca site içerisindeki farazi bir para birimi olan Galleon üzerinden oynanıp Galleon, maddi hiçbir yolla elde edilemeyen yahut maddi hiçbir karşılığa çevrilemeyen hayali bir para birimidir. Gerçek parayla kumar oynanması belirli yollar dışında illegal olup oynanmasını hiçbir şekilde teşvik etmeyiz. (Sorumluluk reddi beyanı :d)
    ***Bahis gelirleri, turnuvanın sonunda yekün olarak dağıtılacaktır.



Tezahürat konusunda çalışmalarımız devam etmektedir, ilginç fikirlerle gelebildiğimiz noktada güncellemede bulunuruz.

42
Birleşik Krallık / Karşılaşma
« : 01 Şubat, 2022 16:46:36 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Öncesi: Sihir Bakanlığı Cadılar Bayramı Özel Resepsiyonu 1865 TIK

Sihirli Taşımacılık Dairesi'nin 6. kattaki cisimlenme biriminde, balodan dolayı yalnızca bir nöbetçi mevcuttu. On sekiz yaşında, henüz bakanlığa yeni girmiş ve düşük mevkiinden dolayı nöbetçi vardiyanın kilitlendiği, baloya katılamadığı için pek de neşesi yerinde olmayan George isimli bir genç. Carter ile Hoffman daireye girip mistik devasa mor aura topçuğu vasıtasıyla cisimlenme kayıtları sorgulandığında ise şu vakte kadar kimsenin fark etmediği bir detay ortaya çıkıyor: Cisimlenen kişi, Cwénhild Muirghéal. Cisimlendiği yer ise: Stonehenge. Buraya hızlıca cisimlenen ikiliyse akşamın karanlığının izin verdiği görüş sınırında, kendilerinden yaklaşık yirmi metre ötede kızıl saçlı gibi gözüken malum bir figür görürler...



Sihirli Taşımacılık Dairesi'nde olanlar ve sonrası tamamen Carmilla S. ve Seth Carter'a kalmıştır. Bol dramalar efenim'.

43
Duyurular / Baykuşhane
« : 31 Ocak, 2022 22:02:17 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Değerli büyücedünya sakinleri, birbirinize in-RP mektuplar göndererek kurgularınıza derinlik katmak mı istiyorsunuz? Belki de düzenleyeceğiniz bir organizasyon için davetiyeler göndermeye niyetlisiniz? Bir ihtimal ise iksir dersinde aranızda özel bir diyalog geçtiğini düşündüğünüz hanımefendiye bir Victorian aşk notu bırakacaksınız gizlice... Aradığınız yer artık burası!

Buraya tıklayarak erişebileceğiniz Baykuşhane alanı içerisinde kendi posta kutularınızı yaratabilir ve diğer üyelerden bu tip interaksiyonlara karakterinizi açabilirsiniz. Üstelik Scarlet Masquerade katılımcılarımızın aşina olacağı anonim paylaşım özelliğini de posta kutularında görebilirsiniz. Bu vesileyle dilerseniz karakterleriniz tam anlamıyla in-RP anonim şekilde de mektuplar ve notlar gönderebilir! (stalker'lara, sapıklara, şantajcılara selam olsun)

Dileriz ki bu özellik, site içerisindeki RP deneyiminizi olumlu yönde etkiler. ^^

44
Duyurular / Fena RP Butonu
« : 30 Ocak, 2022 21:42:06 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Bugün, yeni bir özellik ile karşınızdayız. Malum, değişken jürili Haftanın Ödülleri sistemimizle ve GM beğenileri ile yaratıcı, okuması keyifli, sürükleyici RP'leri olabildiğince geniş bir zevk skalasında ödüllendirmeye ve takdir etmeye çalışıyoruz. Yazılan RP'lerin takdir görmesini, takdir gören RP'lerin ödüllendirilmesini de daha çok teşvik etmenin hoş karşılanacağını düşünüyoruz. Bu sebeple yeni bir özellik getirdik: "Fena RP butonu".

[spoiler][/spoiler]

Artık sitede okuduğunuz RP'lere üyeler olarak doğrudan "Fena RP" basabilir ve o kişilerin RP'lerine olan beğeninizi belli edebilirsiniz. Üstelik her 7 RP beğenisi, yazarlara 1 Güç Puanı olarak geri dönecek! İlgili Güç Puanlarınızı, her zamanki gibi Güç Puanı Dükkanı - Güç Puanı Talepleri başlığı üzerinden yapabilirsiniz. Bunun için ilgili RP'lerin linklerini, toplam reaksiyon sayısıyla iletmeniz yeterlidir bizlere. Yegane kısıtlama, bir RP'ye yalnızca başka kişilerce beğeni verilebilmesi ve bir kullanıcıya ait yalnızca bir hesaptan beğeni verilebilmesidir.

Dileriz ki bu güncelleme, RP yazma ve okuma şevkini site genelinde kuvvetlendirir. ^^



Not: Beğenilerden gelen GP kazanımı yalnızca duyuru sonrasında yazılan RP'ler için geçerlidir.

45
Duyurular / Hogwarts Düello Turnuvası
« : 30 Ocak, 2022 17:29:37 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Değerli Hogwarts öğrencileri; asalarınızı çekin, SYB kitaplarından başınızı kaldırın ve magazine, ortamlarda atılacak havaya, şana ve ödüllere hazır olun. Hogwarts, kendi bünyesi içerisinde tüm öğrencilerinin yaş sınırı olmaksızın davetli olduğu düello turnuvasını gururla duyurur!


Güç Puanı, çeşitli ödüller, Hogwarts koridorlarında popülarite, Düello Şampiyonluğu özel madalyası ve (spoiler alert) önümüzdeki dönemde düzenlenecek olan Dört Büyücü Turnuvası için özel beşinci koltuk hakkını elde edebilmek adına hemen kaydınızı yaptırın!

Düellolar için şu linkten erişebileceğiniz Düello Sistemi kuralları geçerli olacak olup turnuvanın tarih ve ilerleyen detayları katılım sayısına göre ilan edilecektir.

2 Şubat Salı'yı 3 Şubat Çarşamba gününe bağlayan gece 00.00'a kadar kayıtlarınızı Locomotor hesabına basit bir özel mesaj yoluyla yaptırabilirsiniz. Şimdiden katılan herkese bol şans dileriz!

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 ... 8