17 Nisan, 2026 10:15:20 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - Locomotor

Sayfa: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 29
151
Kurgu Kutusu / Cadı Avcıları Ekipman Anketi
« : 13 Şubat, 2022 18:12:44 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Değerli büyücedünya sakinleri, biliyorsunuz ki bu karanlık günlerde cadı avcıları, hepimiz için önemli bir tehdit teşkil etmekte. Sitedeki kurgular ilerler, herkes bir şekilde doğrudan yahut dolaylı olarak kurguyu etkiler ve kurgular tarafından etkilenirken önemli bazı gelişmelerin arifesinde sizlerin de görüşünü almak isteriz.


Bu başlık altında, sitedeki cadı avcılarının kullanma olasılığı olabilecek teçhizatlar önerebilir, tasarlayabilirsiniz. Bu tasarımlar tamamen 1865 mühendisliğine uygun mekanik aletler olmalıdırlar. Önerdiğiniz aletlerin çalışma mantıklarını yazmanız tamamen yeterli olacaktır. Yaratıcılığınızı ifade etmeye yetebilecek görseller bulmak veya hazırlamak bir hayli zor olabilir zira. Güzel olan tasarımları GP ile ödüllendirmeyi planlıyoruz. Ayrıca kim bilir, belki de bir gün bu teçhizatlar size karşı gelen cadı avcılarının ellerinde yahut sizin ellerinizde bulunabilirler...

152
Düello Salonu / Ynt: [Son 8] Franziska Strömm vs Jimmy Folke
« : 13 Şubat, 2022 17:13:20 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Yeşil kravatlı cadı, beyaz ışıklar asasından yükseldiği anda rakibine karşı üstünlük edinmişe benziyor. Ayağa doğruluyor fakat kendisini yılandan korumayı mükemmele yakın asa hareketlerine karşın başaramıyor: Protego bariyeri oluşamadan yılanın üzerine atılmasıyla dengesini kaybediyor, hareketi kısıtlanıyor. Sahneye çıktığı andan itibaren bir adım hariç tüm adımları ve pozisyonları doğru, büyü uygulaması mükemmele yakın olan çocuk şu anda bacaklarını sarmalayan yılan yüzünden tekrar yere düşmüş ve hareketi kısıtlanmış durumda. Karşı taraftan gelecek temiz bir saldırı, bu düellonun sonu anlamına gelebilir. İnisiyatif de malum durumdan dolayı haliyle Franziska'da.

153
Düello Salonu / Ynt: [Son 8] Franziska Strömm vs Jimmy Folke
« : 13 Şubat, 2022 16:46:29 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Gryffindor'lu genç oğlan inisiyatifi eline almasına ve asa hareketleri dahil olmak üzere neredeyse her şeyi mükemmel yapmasına karşın Franziska'nın savunmasına dokunamıyor. Büyü gerçekleşti mi ki? Belki de gerçekleşmedi bile. Mırıltıları büyülü sözleri mi yanlış söylemesine sebep oldu? Muamma. Ama ortada bir şey var ki bu mükemmele yakın uygulama Franziska'ya zarar veremiyor ve Franziska inisiyatifi eline geçiriyor.

154
Düello Salonu / Ynt: [Son 8] Franziska Strömm vs Jimmy Folke
« : 13 Şubat, 2022 16:28:36 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Oldukça farklı motivasyonlarla fakat aynı amaçla sahneye çıkmıştı ikili. Cübbesinde kızıl işlemeler bulunan ve kısa olduğundan mıdır yoksa karakterinin zayıflığından mıdır bilinmez ufacık gözüken oğlanın metaneti en baştan kırıktı, karşısındaki yeşil kravatlı cadıysa daha en baştan üstünlüğüne dair bir özgüvenle hareket ediyordu. Belki Jimmy'nin yakınlarını gururlandırma şevki olmasa düello başlamadan bile bitebilirdi fakat kendisine gelen söylemle korktuysa dahi ilk hamleyi icra edebilecek.

155
Düello Salonu / [Son 8] Franziska Strömm vs Jimmy Folke
« : 13 Şubat, 2022 16:12:35 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Düello turnuvası; çekişmeli müsabakalar, drama yahut ikisini de sağlıyor gibi gözüküyordu şimdiye kadar. Salon kalabalık, taraftarlar beklenti içerisinde lakin Gryffindor'u bugün temsil eden kişinin burada olması bir hayli garip ve beklenmedik bir durum. Zira Jimmy Folke hiçbir derste kendini göstermeyi başaramamış, bu vakte kadar garip bir şekilde tüm rakiplerinin turnuvadan çekilmesi, rahatsızlanması gibi sebeplerle buraya gelebilmiş bir isimdi. İlk düellosunda -en azından rakibi olan ilk düellosunda- elenmesi bekleniyordu. İki isim sahneye çağrılırken ama tezahürat yine de pek eksik kalmıyordu. Nihayetinde kim olursa olsun o platformdakiler, kişilerin yanı sıra binaların gururları ve başarıları da çatışıyordu ahşap sahnede.



1- İlk olarak düello katılımcıları çok kısa bir şekilde duygularına, hazırlıklarına, düşüncelerine ve tavırlarına yer veren kısa birer RP yazsın. Kısa laf atışmalar olabilir. Zara gerek yok, bunlardan sonra inisiyatifi GM belirleyecek ve düello başlayacaktır.

2- Düello süresince RP olarak yazıldığı takdirde herhangi bir kişi tezahüratta bulunabilir, yuhalayabilir birilerini. Tabii yine de medeni davranmanız hoş karşılanacaktır.

3- Her bir katılımcının her bir hamlesini yazması için 10'ar dakikası olacaktır.

156
Karakter Talepleri / Ynt: Diğer Talepler
« : 11 Şubat, 2022 01:27:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Bizler (şimdilik);
- Kenneth A. Miller
- Raymond Harvey Davis
- Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat
- Oktaryus Ironheart
- Xavier Olineaux
olarak Topiarii Sanctionem adlı örgütümüzü açmak için başvurmak istiyoruz.

Örgütümüzün Londra üssü Mali-Phali-Ty-Co Pub içinde gizlenmiş olduğu için mekanın içinde oluşturulacak "Topiarii Sanctionem Alt Forumu" altında;
1. olarak RP yazılacak Ana Üs (Dizzardium Şatosu) Forumu
2. olarak RP yazılmayacak olan bilgilendirme başlığı amaçlı Tabulae'lerimizi içerecek "Libernium" Forumu
açılmasını, açıklama bölümü için de:
Latince'de "Güzel bahçe yaptırımları" anlamına gelir; "Güzel bahçe yaratmak için yapmamız gereken şeyler" amacıyla eyleme geçirilen, Latince'de "Büyük Temizlik" anlamına gelen Magna Purgatio'nun yandaşlarını betimler.
yazısının eklenmesini talep ediyoruz (:

"Attingendis impar auctoritas", Temizlik başlasın...

Talebiniz işlenmiştir efenim', sitemizin ilk Örgüt'ü hayırlı olsun diyelim o zaman. Halihazırda karışık olan büyücedünyaya yeni karışıklıklar getirmeniz dileğiyle.

157
Karakter Talepleri / Ynt: Diğer Talepler
« : 10 Şubat, 2022 01:52:02 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Merhabalar efenim. Kurgusal değişikliğe gitme isteğiyle rütbemin Sihirsel Yasal Yaptırım Dairesi Çalışan'ı olarak güncellenmesini istemekteyim. Malum bir dükkan sahibesi de olduğum için rütbemi mekanı hunharca kullanan ve bir de yetmezmiş gibi içeriye unicorn tıkan çok sevgili Das'cığıma devretmek istiyorum. Planladığım şekilde karakterimin hizip bağlantılarıyla bu meslek değişikliğini yaptığını gerekli görülürse in-rp olarak da aktabilirim. Bir soylu ailenin desteği olmadan da olmaz tabi. Karakterime Barthélemy soyadı da eklenirse çok sevinirim. Şimdiden teşekkürlerimle.

Talepleriniz Das beyefendi ile de görüşülüp işlenmiştir efenim'. Mekanınızın son gelirlerini talep etmeyi unutmamanızı öneririz. Bu yoğun dönemde departmandaki yeni işinizde bol şans, yeni departman başkanı bizden duymuş olmayın ama sevilse de... Biraz fazla iş veriyor diyorlar...

158
Karakter Talepleri / Ynt: Diğer Talepler
« : 10 Şubat, 2022 00:24:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Karakterimi açtığım zamandan bu yana baya zaman geçti ve yeni yazmaya başladım. Kurgusunda değişiklikler yapmak istiyorum.

Öncelikle kurgu değişikliği sebebi ile karakterimin mesleğinin Asilzade yerine Seherbaz olarak değiştirilmesini rica ediyorum. Karakter ailesi tarafından "şirketin başına geç" misali, sırf "Bakanlık'ta bizden de birileri olsun" denerek Seherbazlık yapmaya zorlanan bir soyludur. Çok da meslek aşığı bir karakter olmasını beklememek gerekir tabi bu yüzden.

Statları bu şekildeydi:
Biçim Değiştirme Gücü: 9
Lanet Gücü:7
Tılsım Gücü:15
İksir Kabiliyeti:4


Şöyle güncelleyebilir miyiz?
Biçim Değiştirme Gücü:10
Lanet Gücü:10
Tılsım Gücü:15
İksir Kabiliyeti: -



Talepleriniz işlenmiştir efenim'. Büroya katılmak için biraz kötü bir zamanı tercih ettiniz diyebiliriz zira kolaylığa alışmış bir asilzade olarak üzerinize muhtemele dava üzerine dava, dosya üzerine dosya atılacak bir zamandayız. Şimdiden kolay gelsin.

159
Düello Salonu / Ynt: [Son 16] Paul Wilson v Eurus M. Soleil
« : 08 Şubat, 2022 18:55:14 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Paul inisiyatifi eline geçirir geçirmez sahneyi devralmış ve seyircilere en iyi yaptığı şeylerden biri olan şovunu sunmaya koyulmuştu minik tehdidiyle. Hareketleri de ivmesini destekler nitelikteydi. Nitekim şovuna, sahneye olan duruşuna fazla odaklanmış olacak ki üzerindeki lanetin en ufak bir titretmesiyle bedenini, büyüsünü oldukça alakasız bir yere göndermişti.

Karşısındaki bücür ise rol icabı mıdır gerçekten muhtelif dengesizliklerinden midir bilinmez, ayağına gelen sandalyeden dolayı bir hayli öfkelenmişti. Kendisine tutmayan büyü ile elde ettiği açıklık sonucu rakibinin altındaki ahşap platformu hedef almış ve havaya uçurmuştu asa hareketinin sonlanmasıyla. Altında olan patlama mavi cübbeli tiyatrocunun ayağını yerden kesmiş ve kırılan platfomun kırık kısmının içerisine, yamuk bir açıyla düşüp etkisiz hale gelmesine sebep olmuştu. Bu da düellonun sonu demekti... Kazanan: Gaye Indie Lacroix.

160
Kurgu Kutusu / Ynt: (Kurgu) Charlotte & Samuel
« : 08 Şubat, 2022 18:42:50 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Sanırız ki buralarda yeni bir şeyler filizleniyor malum ikili arasında... Derler ki tehlikeler ve ekstrem durumlar, beraber bu olaylara karşı mücadele etmiş kişiler arasında özel bağlara gebe olurlar. Bu noktada sizi Kara Göl'e buyur ediyoruz. Kış için pek iyi fikir değil ancak gariptir ki Kara Göl'den son vakitlerde oldukça garip bazı sesler, yakınlarında takılanların dikkatini çekmiş durumda. Bu kişilerden bazıları sizsinizdir yahut duyumları almış olabilirsiniz.

Ancak maalesef ki Kara Göl'ün dışarısından bir şey anlamak bir hayli güç ve kış olduğu için de bu sesleri duymuş ve merak eden üç beş kişi olsa da kimse gölün içerisine girmeye tenezzül etmemiş. Tabii seslerin her geçen gün arttığını da söylemeliyiz bu sebeple.

Eğer Kara Göl'e girerseniz bu ses sizi daha da derinlere çekecek ve uzun süredir göle girilmediğinden canı sıkılmış ve "oynayacak", daha doğrusu "avlayacak" insan arayışındaki garkenezlerin bir oyunu olduğunu fark edeceksiniz. Belki de daha erken. Eğer Kara Göl'e girdiyseniz birbirinizin arkasını kollayabilecek ve zarar görmeden, en azından sağ salim gölü sarmalayan soğuk karlara kendinizi atabilecek misiniz? Umarız ki böylesi bir soğukta böylesi uzun bir süre göle girebilmek için ilgili hazırlıkları yapmışsınızdır.

Kurgu ilginizi çekerse zar atmadan, olayları doğrudan istediğiniz kolaylık yahut zorlukta kaleme alabilirsiniz. Kurgunuzu bitirdiğiniz vakit buraya linklerle yeniden uğrayın, biz de gelişmelerden haberdar olalım efenim'.

161
Kurgu Kutusu / Ynt: İnsanlarla Uğraşmalı Rol
« : 08 Şubat, 2022 18:34:26 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Adrian'ı yaratırken şakacı ve kaosçu bir tip yaptığım için etrafta sürekli millete sataşıp büyü yaptığım bir rol yazmak istiyorum ancak nerede ne yapabilirim pek bir fikrim yok.

Edward Joseph Smith. Binadaş olduğunuz bu arkadaş insanlara karşı oldukça iyi, kibar ve yumuşak kalpli bir oğlandır. Geçen yıl yaşadığı feci bir ilişki sonrası kızlardan kopmuş olsa da geçenlerde bir kızla Kara Göl dolaylarında gördünüz tesadüfen. Baş başa. Bir yakınlık yoktu belirgin ancak bir şeyler gelişiyor da olabilir aralarında. Muhtemelen yolun başı, her şeyin muamma olduğu o dönemler. Yanındaki kız ise yine insanlara karşı fazlasıyla kibar olan, sesi oldukça ince ve kibar tavrıyla kısık sesi birleştiğinde zekasına ve söylediği şeylerin mantıklılığına karşın ortamlarda kale pek de sık alınmayabilen bir tip olan Elizabeth Bruxton.

Bir akşamüstü bu ikiliyi akşam yemeği öncesinde yine baş başa görüyorsunuz Kara Göl kenarında. Belki bir şeyleri bozmak için iyi bir fırsat olabilir. Tabii sonrasında neler olur kim bilir?.. Sataşmak, dalga geçmek yahut potansiyeline çomak sokmak istiyorsanız bu ilişkinin, sözü size ve kaleminize bırakıyoruz.

162
Karakter Talepleri / Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« : 08 Şubat, 2022 18:18:03 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
İcat Türü: İksir

İksirin Adı: Ciyaksir (Ciyaklama+İksir)

İksirin Detaylı Anlatımı: İksir, tüketen kişi çığlık attığı zaman çığlığının Adamotu çığlığı etkisi yaratmasını sağlar. İçeriğindeki adamotunun yaşına göre etkilenen kişi/kişileri bayıltır veya komaya sokabilir/öldürebilir(Bunun için fazlasıyla yaşlı bir adamotunun kullanılıp iksirin en az bir gün kaynatılmış olması gerekir). Tüketen kişi kendi çığlığından etkilenmez. Ne kadar uzun süre kaynatıldıysa o kadar uzun süre etkisi devam eder(Bebek adamotuyla yapıldığında bir saat=bir dakika, yetişkin adam otuyla yapıldığında iki saat=bir dakika). Sadece çığlık atılırken etki süresi gider, konuşma esnasında etkisini göstermez. Daha sonrasında tüketen kişide boğaz ağrısı, ses kısılması ve/veya ekstrem durumlarda ses kaybına yol açabilir. Etkilenen kişi/kişilerde kendine geldikten sonra iksirin etkisine göre hafiften dayanılmaza kadar gidebilen bir baş ağrısı görülebilir. İksir, dıştan bakıldığı zaman kakaolu süt gibi görünüyor, kokusu da neredeyse aynı şekilde, sadece biraz daha nanemsi.

Şu başlıkta yapıyor olacağız efenim;

https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html

Öncelikle iksirinizin oldukça afili bir adı olduğunu düşündüğümüzü belirtmeden geçmek istemeyiz. Detaylar konusunda güzel düşünceleriniz olmakla beraber site içerisindeki uygulanabilirliği konusunda henüz paylaşmadığımız (zira henüz düellolarda/görevlerde kullanımını görmedik) yönergelerin temel halini paylaşmak isteriz.

- İksir içmek aksiyon olarak sayılıyor. (düello/conflict içinde iksir kullanırsan büyü yapamazsın)
- ilk zarı iksirin etkisi için alıyoruz, iksir gücü o zarı modifiye ediyor.
- iksirler kullanan kişiye belli conditionlar verecek (ve bu conditionlar genellikle zarlarına etki eden şeyler olacak)
- iksir zarından gelen sonuca göre iksir tier'ı belirlenecek ve verilen conditionlar belli sonuçlar skalasında değişebilecek.


Yani iksirin üretimi aslında etkili olmak için en mantıklı olan olsa da bunun sistematik yönetimi zorlayıcı olduğundan dolayı genel efektifliği kullanıldığı anki kullanıcının atacağı Yetenek Zarı'na İksir bonusunun eklenmesiyle belirlenecek. Zaten kullanıcı halihazırda bir iksirci ise kaliteli üretim yahut iyi iksir seçmiş olmaktan faydalanabilecekken iksirci olmayan bir kişi için kullanım efektifliği bir tık daha düşük oluyor. Tabii üreticinin İksir Kabiliyeti de her daim üretimin başarısı ve miktarı için oldukça önemli bir kıstas olarak kalmaya devam edecektir.

Böylesi bir iksirin yan etkileri de içildiği esnada atılan zarın başarısızlığıyla doğru orantılı olur diyebiliriz. Büyük şanssızlıklar dışında çok sıkıntı yaratmaz tabii.

Bu önerinize Orta Düzey bir iksir muamelesi yapabiliriz diye düşünüyorum. Yani zorluk olarak... Ne diyelim... 12 sanırım makul olacaktır. RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın İksir Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.

Kod: [Seç]
[.roll]1d20[/roll]

-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir. Ancak halihazırda çalışmalara başlamışsınız ve sizin durumunuz için birlikte de yaptığınız için şöyle diyebiliriz: Şu ana kadarki kelime toplamınız 500'ü geçtiyse zar atabilirsiniz. Bu, tekil bir kişinin toplamı için geçerli. Ancak bir diğeriniz de 500 kelime yazdıysa o da destek olmak amaçlı ek bir zar atabilir. Eğer iki kişi olarak zar atacaksanız bunların "İcat veya Destek" zarı olduğunu belirtin zira Destek zarı çok başarılı olsa dahi yalnızca İcat zarına destek olmak için kullanılacak, bir bonus verecektir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-İcadınız çok tehlikeli olmadığı için kritik problemlerle karşılaşmanız pek olası değil fakat yine de büyük talihsizlikler durumunda bazı sorunlar yaşayabilirsiniz.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK

Kolay gelsin efenim'.

163
Karakter Talepleri / Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« : 08 Şubat, 2022 18:00:50 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
İcat Türü : Büyü

Büyü Tipi : Lanet

Büyünün Adı : Caedis Lucerna

Büyünün Detaylı Anlatımı : Kullanıcı asasını düz bir şekilde tutar ve büyülü sözleri söyler. Asanın ucundan çıkan (yıldırımı andıran) saf, yıkıcı enerji hedefe doğru gider. Kullanıcı büyüyü kesmediği sürece enerji akımı devam eder. Büyü temasa geçtiği her şeye zarar veren yıkıcı bir enerji akımıdır. Büyülü kalkanlar, yapılar, canlılar farketmez. Kanalize edilmiş yangın/patlama gibi düşünülebilir. Kullanıcı büyüyle kalkanları patlatabilir (kalkanın gücüne bağlı) binaları yıkabilir ve canlılara ağır hasar verebilir, ölümlerine sebep olabilir. Basitçe Voldemort'un son filmde kullandığı büyünün kızılı işte abi. Asamdan lazer atcam.


[youtube]https://youtu.be/ek5qMsXHtU8[/youtube]

Bunun kızılı.

[youtube]https://youtu.be/-_LPRnPZmsI[/youtube]

Sağdakinin.


İcat etmek istediğiniz büyü bir hayli güçlü ve tehlikeli. Bu sebeple kendisini 4. Seviye (Zorluk: 8 ) kategorisinde bir Lanet olarak nitelendireceğiz. Aslında attığınız videolardaki büyülerin Baubillious büyüsü olduğuna dair kuvvetli ve Wiki'ye yansımış spekülasyonlar var ve kendiniz de bizzat Ares'e karşı olan düellonuzda kullanmıştınız. Tabii yıldırımın gücü ve şiddeti, Yetenek zarınızla doğru orantılıdır.

Neyse, sizin kızıl devasa yok edici ölüm lazerinize gelirsek de haliyle icadı zor bir büyü olacağını söyleyebiliriz. Size sunacağımız başlangıç zorluğu: 18. RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Lanet Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.

Kod: [Seç]
[.roll]1d20[/roll]

-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK

Kolay gelsin efenim'.

164
Duyurular / Ynt: Haftanın Ödülleri Sistemi ve Arşivi
« : 08 Şubat, 2022 17:22:03 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »

165
Düello Salonu / Ynt: [Son 16] Paul Wilson v Eurus M. Soleil
« : 07 Şubat, 2022 21:47:25 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
Gaye, ele geçirdiği inisiyatif sonrası heyecanlanmaktan ziyade sinirlenmişe benziyordu rakibine. Bir hayli sinirlenmişe. Öfkesiyle beraber şatafatlı bir hamle yapmayı, rakibini ekarte etmeyi denemişti. Büyüsü sonucu kenardaki boş bir sandalye adeta bir top ile ateşlenmiş gibi bir hızla üzerine uçtu dizleri üzerine çökmüş oğlanın.

Fakat içerisinde bulunduğu durumda kendisinden zerre beklenmeyecek bir atiklikle üzerine gelen sandalyenin önüne görünmez bir bariyer çekmiş ve sandalyeyi sektirmişti kendinden uzağa. Böyle ağlayacaksan hiç gelmeyecektin prenses."

Şanslıydı ki havalanan sandalye, tam olarak Gaye'in üzerine doğru uçmuş ve sağ ayağının üzerinde parçalanmıştı. O esnada ise kızıl bir ışık huzmesi göndermeyi denemiş olsa da rakibini asasızlaştırmak için, karnına giren kahkahalardan ötürü başarısız olmuştu.

Önümüzdeki tur, sandalye şokundan dolayı inisiyatif Paul'de. Paul, ayağa kalkabilmişse de ve üzerindeki lanetin etkisi zayıflamışsa da henüz tamamen iyi durumda değildi. Bu kadar gülmek yorucuydu da. Bu sebeple hala Yetenek zarında ufak bir eksi var ve temiz bir vuruşa kaybedebilir. Gaye ise ayağına çok kötü bir darbe aldı ne yazık ki ve basit olmasa da sağlam bir vuruşa kaybedebilir. Onun da acısından dolayı Destek zarında ufak bir eksi olacak.

Sayfa: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 29