17 Nisan, 2026 08:46:16 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866
Hoşgeldiniz Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

Gönderen Konu: Patent Başvuru ve Talepleri  (Okunma sayısı 311 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı André Harris

  • Hufflepuff
  • 9. Seviye
  • İleti: 49
  • 30 Galleon
  • View Inventory
  • Send Money To André Harris
  • Güç Puanı: 33
    • Profili Görüntüle
  • Oyuncu Adı: Turbo Nezir
  • Meslek: Hogwarts VII. Sınıf
  • Hogwarts Binası: Hufflepuff
  • Biçim Değiştirme Gücü: 30
  • Lanet Gücü: 10
  • Tılsım Gücü: 40
  • İksir Kabiliyeti: 1
  • Özel Yetenek: Asasız Büyü, Seviye 2
  • Travma: En Büyük Hayal Kırıklığı
Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« Yanıtla #15 : 26 Mayıs, 2022 02:45:52 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.

Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.

Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?

15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.

Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.

Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.

Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.

Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]

Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi

İcat etmek istediğiniz büyünün aura kısmı gayet uygulanabilir gözükürken, aritmansi kısmında büyünün açıklamasının diğer büyülere kıyasla fazla uzayabileceği, büyüyü karmaşık hale getirerek kullanılma arzunu baltalayabileceği göz önünde bulundurularak:

Büyülü cisim veya varlığın, işbu büyü kendisine yapıldığında bir aura yaymasının uygun olduğu, daha zorlu büyüler için yetenek zarını ilgili büyünün yapılış zorluğuna tekabül ettirmek gerekeceğinin makul bir zorluk olduğu görülmektedir.

Ancak cismin veya varlığın üzerinde bir büyünün varlığını ve bu büyünün cinsini tespit ettikten sonra bunu yalnızca aritmansi yoluyla çözmek yerine, büyünün gösterdiği etkilerin, verdiği reaksiyonların tetkik ve incelenmesi ile bulunmasının, bu noktada aritmansi yanında kehanet, astronomi veya doğrudan gözlem vb. yöntemler kullanılarak büyünün tespit edilebilmesinin daha geniş bir skalada problem çözme olanağı oluşturacağı göz önünde bulundurularak, büyünün aura ile beraber bir rakam göstermesi yerine:

Eğer düello anında kullanılıyorsa talih zarının, düello harici ise destek zarının büyünün cinsini ortaya çıkarma doğrultusunda büyücünün yetkinliğine göre bir ilim dalında kanıtlar bırakmasının daha uygun olduğunu ve bu doğrultuda bir düzenleme yapmanın büyünün kullanımını herkes için elverişli hale getireceğini düşünüyoruz.

Bu sebeplerle büyünüzün tılsım büyüleri arasında 3. seviye olarak siteye ekleneceğini, zorluğunun yaptığınız ön araştırmaların derinliği de göz önünde tutularak 14 olacağını belirtiriz.

RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.

Kod: [Seç]
[.roll]1d20[/roll]

-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK



Üstteki talebe istinaden giriştiğim büyü icadı RP'si, zarı 15 geldi. GM metni müsait bir aranızda girebilirseniz sevinirim. ^^
Link: Geri Sayım

[spoiler][/spoiler]
« Son Düzenleme: 26 Mayıs, 2022 03:38:38 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 Gönderen: André Harris »

Çevrimdışı Asmodionus

Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« Yanıtla #16 : 04 Haziran, 2022 17:37:40 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.

Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.

Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?

15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.

Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.

Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.

Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.

Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]

Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi

İcat etmek istediğiniz büyünün aura kısmı gayet uygulanabilir gözükürken, aritmansi kısmında büyünün açıklamasının diğer büyülere kıyasla fazla uzayabileceği, büyüyü karmaşık hale getirerek kullanılma arzunu baltalayabileceği göz önünde bulundurularak:

Büyülü cisim veya varlığın, işbu büyü kendisine yapıldığında bir aura yaymasının uygun olduğu, daha zorlu büyüler için yetenek zarını ilgili büyünün yapılış zorluğuna tekabül ettirmek gerekeceğinin makul bir zorluk olduğu görülmektedir.

Ancak cismin veya varlığın üzerinde bir büyünün varlığını ve bu büyünün cinsini tespit ettikten sonra bunu yalnızca aritmansi yoluyla çözmek yerine, büyünün gösterdiği etkilerin, verdiği reaksiyonların tetkik ve incelenmesi ile bulunmasının, bu noktada aritmansi yanında kehanet, astronomi veya doğrudan gözlem vb. yöntemler kullanılarak büyünün tespit edilebilmesinin daha geniş bir skalada problem çözme olanağı oluşturacağı göz önünde bulundurularak, büyünün aura ile beraber bir rakam göstermesi yerine:

Eğer düello anında kullanılıyorsa talih zarının, düello harici ise destek zarının büyünün cinsini ortaya çıkarma doğrultusunda büyücünün yetkinliğine göre bir ilim dalında kanıtlar bırakmasının daha uygun olduğunu ve bu doğrultuda bir düzenleme yapmanın büyünün kullanımını herkes için elverişli hale getireceğini düşünüyoruz.

Bu sebeplerle büyünüzün tılsım büyüleri arasında 3. seviye olarak siteye ekleneceğini, zorluğunun yaptığınız ön araştırmaların derinliği de göz önünde tutularak 14 olacağını belirtiriz.

RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.

Kod: [Seç]
[.roll]1d20[/roll]

-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK



Üstteki talebe istinaden giriştiğim büyü icadı RP'si, zarı 15 geldi. GM metni müsait bir aranızda girebilirseniz sevinirim. ^^
Link: Geri Sayım

[spoiler][/spoiler]

Başlığınıza GM güncellemesi girilmiştir. TIK.

Çevrimdışı Henrietta Doe

  • Mekan Sahibi
  • 3. Seviye
  • İleti: 9
  • 149 Galleon
  • View Inventory
  • Send Money To Henrietta Doe
  • Güç Puanı: 81
    • Profili Görüntüle
  • Oyuncu Adı: Erhan
  • Meslek: Son Dans Sahibi
  • Cemiyet: Attar Hür Kahinler Cemiyeti
  • Biçim Değiştirme Gücü: 4
  • Lanet Gücü: 10
  • Tılsım Gücü: 12
  • İksir Kabiliyeti: 11
Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« Yanıtla #17 : 07 Haziran, 2022 23:22:34 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
İcadın Türü: Büyülü eşya/eşya tılsımlama veya efsunlama tekniği

İsmi: Tılsımlama sürecine veya tılsımlanmış eşyaya özellikle koyduğu bir isim yok fakat Henrietta bu eşyaları genellikle 'teklif', 'dans teklifi', 'son teklif' gibi isimlerle anar.

İcadın açıklaması: Şuradan da detaylı şekilde okunabileceği üzere bir insanın hayattaki son anlarında üzerinde bulunan bir eşyayı büyüleyerek konu eşyayı bir sonraki kullanan kişinin merhumun son anlarını deneyimlemesi sağlanır.  Örnek için TIK.

Büyünün Uygulaması:
- En önemli malzeme tabi ki de büyülenen eşya. Bu ölen kişinin o an giydiği bir giysi, taktığı bir takı, elinde tuttuğu bir obje veya bu tür herhangi bir şey olabilir.
- Bir diğer malzeme de Henrietta'nın kendi buluşudur ve bu büyü dışında bilinen başka kullanıldığı yer henüz bilinmemektedir. Bu malzeme 'Radix Mentis' adında, hasadının sonrasında trüf benzeri görünüm kazanan bir bitkidir. Bu bitkinin en önemli özelliği bir insanın zihninde yetişmesidir; daha net söylemek gerekirse de düşleri. Ciddi bir bakım ister. Hem iyi hem kötü yönde içinde bulunduğu insanın psikolojisinden etkilenir. Hasat anına kadar cismani bir varlığı yoktur. Detay için TIK.
- Bunun dışında birkaç basit iksir malzemesini de kullanarak hazırlanan solüsyon kullanılarak eşyanın tılsımlanması tamamlanır fakat elbette bu da dikkat isteyen bir süreçtir.

Büyünün icadı ve Kullanımına Dair Şahsi Notlar:
- Burada işin biraz karıştığı bir noktaya geliyoruz ki, az önceki örnekte de görüldüğü üzere ben bu eşyayı kullanmaya zaten başladım. Tabi ki ana kurguyu veya kimsenin şahsi kurgusunu etkilemeyecek, sadece tat yaratacak mini kurgular amacıyla. Şu anki başvurum ise tamamen hikayedeki gizemleri çözebilecek bir yöntem ortaya çıkarmak amacı taşıyor.
- Hali hazırda varlığı kabul edilmiş bir icat olduğu için olsa olsa geçmişe yönelik bir rp yazabilirim. Bunun yerine (bambaşka bir paralel evrende, bambaşka yönetimler altında) başka bir fikir var aslında aklımda: icadı doğrudan yapılmış kabul edip, bunun için zar başarısı istemeyip (ki hali hazırda yazılmış rpleri bu amaçla yazmıştım, bu şekilde sayabiliriz belki) onun yerine üretim kısmını aşırı zor hale getirebiliriz.
- Üretim faslında örnek olarak: ana kurgunun tam merkezinde faili meçhul bir cinayet oldu, kurbanın eşyasını büyüleyip olayı çözmek istedim > 1- eşyayı aldığım bir rp ve başarı zarı 2- radix mentisi yetiştirdiğim ve hasat ettiğim bir rp ve başarı zarı (hatta belki ekstra tat için birden fazla rp) 3- büyüyü uyguladığım bir rp ve başarı zarı. Anca bunların hepsini yazıp başarırsam başarılı olabilmek gibi bir kullanım şekli izlenebilir.
- Tabi ki kullanım yeri ana kurgu vs olmadığı durumlarda GM inisiyatifine bağlı olarak istenen rp sayısı ve başarı zorluğu düşürülebilir.
- Bunlar sadece benim düşüncelerim elbette, karar sizin.

Çevrimdışı Asmodionus

Ynt: Patent Başvuru ve Talepleri
« Yanıtla #18 : 09 Haziran, 2022 14:13:20 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 »
İcadın Türü: Büyülü eşya/eşya tılsımlama veya efsunlama tekniği

İsmi: Tılsımlama sürecine veya tılsımlanmış eşyaya özellikle koyduğu bir isim yok fakat Henrietta bu eşyaları genellikle 'teklif', 'dans teklifi', 'son teklif' gibi isimlerle anar.

İcadın açıklaması: Şuradan da detaylı şekilde okunabileceği üzere bir insanın hayattaki son anlarında üzerinde bulunan bir eşyayı büyüleyerek konu eşyayı bir sonraki kullanan kişinin merhumun son anlarını deneyimlemesi sağlanır.  Örnek için TIK.

Büyünün Uygulaması:
- En önemli malzeme tabi ki de büyülenen eşya. Bu ölen kişinin o an giydiği bir giysi, taktığı bir takı, elinde tuttuğu bir obje veya bu tür herhangi bir şey olabilir.
- Bir diğer malzeme de Henrietta'nın kendi buluşudur ve bu büyü dışında bilinen başka kullanıldığı yer henüz bilinmemektedir. Bu malzeme 'Radix Mentis' adında, hasadının sonrasında trüf benzeri görünüm kazanan bir bitkidir. Bu bitkinin en önemli özelliği bir insanın zihninde yetişmesidir; daha net söylemek gerekirse de düşleri. Ciddi bir bakım ister. Hem iyi hem kötü yönde içinde bulunduğu insanın psikolojisinden etkilenir. Hasat anına kadar cismani bir varlığı yoktur. Detay için TIK.
- Bunun dışında birkaç basit iksir malzemesini de kullanarak hazırlanan solüsyon kullanılarak eşyanın tılsımlanması tamamlanır fakat elbette bu da dikkat isteyen bir süreçtir.

Büyünün icadı ve Kullanımına Dair Şahsi Notlar:
- Burada işin biraz karıştığı bir noktaya geliyoruz ki, az önceki örnekte de görüldüğü üzere ben bu eşyayı kullanmaya zaten başladım. Tabi ki ana kurguyu veya kimsenin şahsi kurgusunu etkilemeyecek, sadece tat yaratacak mini kurgular amacıyla. Şu anki başvurum ise tamamen hikayedeki gizemleri çözebilecek bir yöntem ortaya çıkarmak amacı taşıyor.
- Hali hazırda varlığı kabul edilmiş bir icat olduğu için olsa olsa geçmişe yönelik bir rp yazabilirim. Bunun yerine (bambaşka bir paralel evrende, bambaşka yönetimler altında) başka bir fikir var aslında aklımda: icadı doğrudan yapılmış kabul edip, bunun için zar başarısı istemeyip (ki hali hazırda yazılmış rpleri bu amaçla yazmıştım, bu şekilde sayabiliriz belki) onun yerine üretim kısmını aşırı zor hale getirebiliriz.
- Üretim faslında örnek olarak: ana kurgunun tam merkezinde faili meçhul bir cinayet oldu, kurbanın eşyasını büyüleyip olayı çözmek istedim > 1- eşyayı aldığım bir rp ve başarı zarı 2- radix mentisi yetiştirdiğim ve hasat ettiğim bir rp ve başarı zarı (hatta belki ekstra tat için birden fazla rp) 3- büyüyü uyguladığım bir rp ve başarı zarı. Anca bunların hepsini yazıp başarırsam başarılı olabilmek gibi bir kullanım şekli izlenebilir.
- Tabi ki kullanım yeri ana kurgu vs olmadığı durumlarda GM inisiyatifine bağlı olarak istenen rp sayısı ve başarı zorluğu düşürülebilir.
- Bunlar sadece benim düşüncelerim elbette, karar sizin.


Halihazırda icadınızı kullanmaya başladığınız için size biraz meşakkatli bir görev veriyoruz. Posta kutunuzu kontrol edin, gereken ipuçlarını topladığınız zaman size bir solo görev başlığı açıp bir eşya vereceğiz. Görevde elinize geçen eşyayı nerede, nasıl ve ne zaman bulduğunuza dair bir RP yazmanızı istiyoruz. Görev olmayan ve kendi açacağınız bir başlıkta da kullandığınız bitkinin yetişme sürecini, bu bitkiyi hasat ettikten sonra elde ettiğiniz eşyayı tılsımladığınız bir RP daha yazmanız gerekiyor. Bunun yanında  iki kişilik bir görev başlığı daha açacak ve oradaki başarınıza göre başvurunuzu kabul edeceğiz. RP’lerin gidişatlarına göre cömert GM bonusları kazanabilirsiniz.

-Görevinizi bitirdiğiniz zaman bu başlığın altına ilgili linkleri atabilirsiniz.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.  Bu, başlık başına tekil bir kişinin toplamı için geçerli. Ancak bir diğeriniz de 500 kelime yazdıysa o da destek olmak amaçlı ek bir zar atabilir. Eğer iki kişi olarak zar atacaksanız bunların "İcat veya Destek" zarı olduğunu belirtin zira Destek zarı çok başarılı olsa dahi yalnızca İcat zarına destek olmak için kullanılacak, bir bonus verecektir. (Sizin durumunuzda icat zarı değil de başarıyı belirleyen zar olacak.)
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Görevleriniz esnasında ölmeyeceğinizin garantisini vermiyoruz.