Genel İşleyiş > Karakter Talepleri
Patent Başvuru ve Talepleri
Mirabelle Starlight:
Eee, biz failledik... Ama tekrar deneyeceğiz sooo alın yine link. Son iki rp.
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
Locomotor:
--- Alıntı yapılan: Mirabelle Starlight - 16 Şubat, 2022 11:15:11 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 ---Eee, biz failledik... Ama tekrar deneyeceğiz sooo alın yine link. Son iki rp.
https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,434.0.html
--- Alıntı sonu ---
Başlığınıza GM güncellemesi girilmiştir. TIK.
Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat:
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Uğursuzluğu/Omnimorph Hex
Büyünün Sözleri: Omnifors (Duo, Trio, Maxima?)
Büyünün Detaylı Anlatımı: Sitemizde 3 başlık altında toplanan "-fors" büyülerinin daha üst versiyonudur. Diğer büyüler gibi Hedef nesneyi herhangi bir hayvana (Anifors), hedef nesneyi herhangi bir cansız nesneye (Resifors) ve hedef canlıyı herhangi bir hayvana (MalAnifors) dönüştürmekten öte; Başkalaştırma ve Biçim Değiştirme durumu üzerinde tam, kısıtlamasız yetki sağlayan bir büyüdür. Hedef alınan kişilerin dönüşüm sırasında her seferinde azalan bir yeterlilikle 3 kez direnme olanakları (Neredeyse tam anlamıyla bir Poké Topu gibi) olsa da, dönüştürüldükten sonra geri çevirme büyüsü uygulanmadıkça bu durumdan kurtulma ya da düzelme şansları olmamalıdır (GM'lerin kararına göre değişebilir...). Özel nesnelerin (Büyünün zor işlediği, büyüye dirençli Ejder derisinden malzemeler vb.) bu durumda direnç göstermemeleri (yine, GM'in vereceği karara yönelik olarak) beklenilir. Eğer tanık olunduysa büyünün hedefi olan kişilerin büyüden etkilenme ve dönüşüm anları tutarsız anılar olarak kendilerince biliniyor olsa bile, dönüştükten sonra geri çevirilene dek yaşanacak durumlarla ilgili anıları, başka bir canlı varlığa dönüştürülseler bile olmaz. Eğer büyünün hedefi, insan düşünce yapısına yakın başka bir canlı varlığa dönüştürülürse komut anlama ve yanıt verme gibi yeteneklere sahip olur (Bir kez daha, GM onayına yönelik bir kurallanma durumu bu). Etkisi altında kalındığı süre, hedef için göz açıp kapayıncaya dek geçen bir süre ya da deliksiz bir uyku gibi algılanır.
Büyünün esin kaynakları başlıca; eski bir masaüstü oyun oturumunda DM tarafından yönetilen Kont Strahd von Zarovich karakterinin sinirini bozan oyuncu karakterini acılar içinde, yaşayan bir sandalyeye çevirmesi (D&D Polymorph büyüsünün DM destekli güçlendirilmişi), Piedmon adlı Digimon'un Clown Trick yeteneği (İnsanları ve Digimon'ları anahtarlığa çevirmek) ve Nightwatch filmindeki Olga (Ceza olarak bir Baykuş'a dönüştürülmüş ve özel zamanlarda geri insan olabilmesi sağlanmış.) karakterleri örnek verilebilir
Piedmon:
[spoiler][/spoiler]
Olga:
[spoiler][/spoiler]
Poké Topu (Gerek var mıydı? :D VARDI!)
[spoiler][/spoiler]
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Geri Çevirme/Omnimorph Revert
Büyünün Sözleri: Omniverti
Büyünün Detaylı Anlatımı: Tümbiçim Uğursuzluğu büyüsüyle etkilenmiş canlı ya da cansız varlıkların özgün varlıklarına geri dönmelerini sağlar. Tekrardan başarılı bir Tümbiçim Uğursuzluğu uygulanmadığı sürece varlıklarına eskiden oldukları gibi devam ederler. Tümbiçim Uğursuzluğu'nun detaylı açıklamasında da belirtildiği gibi; önceki dönüşümleriyle ilgili anılar ya da bağlayıcı kısıtlamalar (Uzun süre hayvan biçiminde kalındığı için havyansı özellikler taşıma ya da "Askıya dönüştürüldüğü için insanların montlarını tutma isteği" gibi araçsal görev bilinci) taşımazlar.
Onay alındıktan sonra uygun RP'i yazılıp, buraya eklenilecektir.
Locomotor:
--- Alıntı yapılan: Alpharian/Omegan Av Thrawsunblat - 27 Şubat, 2022 14:21:49 - Kurgusal Tarih: Ekim 1866 ---İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Uğursuzluğu/Omnimorph Hex
Büyünün Sözleri: Omnifors (Duo, Trio, Maxima?)
Büyünün Detaylı Anlatımı: Sitemizde 3 başlık altında toplanan "-fors" büyülerinin daha üst versiyonudur. Diğer büyüler gibi Hedef nesneyi herhangi bir hayvana (Anifors), hedef nesneyi herhangi bir cansız nesneye (Resifors) ve hedef canlıyı herhangi bir hayvana (MalAnifors) dönüştürmekten öte; Başkalaştırma ve Biçim Değiştirme durumu üzerinde tam, kısıtlamasız yetki sağlayan bir büyüdür. Hedef alınan kişilerin dönüşüm sırasında her seferinde azalan bir yeterlilikle 3 kez direnme olanakları (Neredeyse tam anlamıyla bir Poké Topu gibi) olsa da, dönüştürüldükten sonra geri çevirme büyüsü uygulanmadıkça bu durumdan kurtulma ya da düzelme şansları olmamalıdır (GM'lerin kararına göre değişebilir...). Özel nesnelerin (Büyünün zor işlediği, büyüye dirençli Ejder derisinden malzemeler vb.) bu durumda direnç göstermemeleri (yine, GM'in vereceği karara yönelik olarak) beklenilir. Eğer tanık olunduysa büyünün hedefi olan kişilerin büyüden etkilenme ve dönüşüm anları tutarsız anılar olarak kendilerince biliniyor olsa bile, dönüştükten sonra geri çevirilene dek yaşanacak durumlarla ilgili anıları, başka bir canlı varlığa dönüştürülseler bile olmaz. Eğer büyünün hedefi, insan düşünce yapısına yakın başka bir canlı varlığa dönüştürülürse komut anlama ve yanıt verme gibi yeteneklere sahip olur (Bir kez daha, GM onayına yönelik bir kurallanma durumu bu). Etkisi altında kalındığı süre, hedef için göz açıp kapayıncaya dek geçen bir süre ya da deliksiz bir uyku gibi algılanır.
Büyünün esin kaynakları başlıca; eski bir masaüstü oyun oturumunda DM tarafından yönetilen Kont Strahd von Zarovich karakterinin sinirini bozan oyuncu karakterini acılar içinde, yaşayan bir sandalyeye çevirmesi (D&D Polymorph büyüsünün DM destekli güçlendirilmişi), Piedmon adlı Digimon'un Clown Trick yeteneği (İnsanları ve Digimon'ları anahtarlığa çevirmek) ve Nightwatch filmindeki Olga (Ceza olarak bir Baykuş'a dönüştürülmüş ve özel zamanlarda geri insan olabilmesi sağlanmış.) karakterleri örnek verilebilir
Piedmon:
[spoiler][/spoiler]
Olga:
[spoiler][/spoiler]
Poké Topu (Gerek var mıydı? :D VARDI!)
[spoiler][/spoiler]
İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Biçim Değiştirme
Büyünün Adı: Tümbiçim Geri Çevirme/Omnimorph Revert
Büyünün Sözleri: Omniverti
Büyünün Detaylı Anlatımı: Tümbiçim Uğursuzluğu büyüsüyle etkilenmiş canlı ya da cansız varlıkların özgün varlıklarına geri dönmelerini sağlar. Tekrardan başarılı bir Tümbiçim Uğursuzluğu uygulanmadığı sürece varlıklarına eskiden oldukları gibi devam ederler. Tümbiçim Uğursuzluğu'nun detaylı açıklamasında da belirtildiği gibi; önceki dönüşümleriyle ilgili anılar ya da bağlayıcı kısıtlamalar (Uzun süre hayvan biçiminde kalındığı için havyansı özellikler taşıma ya da "Askıya dönüştürüldüğü için insanların montlarını tutma isteği" gibi araçsal görev bilinci) taşımazlar.
Onay alındıktan sonra uygun RP'i yazılıp, buraya eklenilecektir.
--- Alıntı sonu ---
İcat etmek istediğiniz büyü biçim değiştirmenin -özellikle insanlarda- muazzam kompleksitesine ve sonsuz süresine bağlı olarak 4. Seviye, yani 8 zorluklu bir Biçim Değiştirme büyüsü olarak siteye eklenecek. Bunun için size vereceğimiz zorluk 18 lakin ön araştırmalarınız oldukça detaylı ve başarılı. Bu sebeple ufak bir GM jesti olarak size 17 diyoruz.
Tek ufak düzenlememiz, hedefin üzerindeki ejderha derisi vb. büyü dirençli yapıdaki etkenler büyünün Yetenek Zarı sonucuna bağlı bir ek zorluk yaratabilir. Ancak imkansız kılmaz.
RP'nizin sonundaki aşağıdaki kodu nokta (.) içermeyecek şekilde yapıştırmanız halinde icat sürecine başlayabilirsiniz. RP'nizin yazım kalitesi, büyü icat sürecinizin işlenişi, hazırlık için yapabileceğiniz RP'ler ve benzeri birçok şekilde zarınıza da muhtelif bonuslar alabilirsiniz. Size kalmış. Taban artınızın Biçim Değiştirme Kabiliyeti'niz olduğunu söyleyebiliriz.
--- Kod: ---[.roll]1d20[/roll]
--- Kod sonu ---
-RP'nizi yazıp zarınızı attığınız vakit bu başlığın altına ilgili linkle yeniden uğrarsınız.
-Unutmayın, RP'nizin en az 500 kelime olması gerekmektedir.
-Zar komutunu önizleme yaparak atarsanız bozuk zar atarsınız ve bu zarları maalesef ki saymıyoruz. Bu sebeple zar komutunu yazmadan önce önizlemede bulunun ya da önizleme sonrası zar komutunuzu güncellemeyi unutmayın.
-Ayrıca tehlikeli bir büyü ile uğraştığınız için yanlış gidebilecek durumlarda karakterinizin muhtelif zararlar görebileceğini de unutmayın.
Mucitlik Sistemi Rehberi için TIK
Kolay gelsin efenim'.
André Harris:
[justify]İcat Türü: Büyü
Büyü Tipi: Tılsım
Büyünün Adı: Sihirsel Etki Saptama Tılsımı
Büyünün Sözü: Deprehensio
Büyünün İcat Gerekçesi ve Amaçladıkları:
Bu büyünün icat hikayesi, geçtiğimiz günlerde dağıtılan bakanlık broşlarının bir tanesinin de André'ye verilmesi ve kumral saçlı oğlanın bu broşun olayını ve önemini merak etmesiyle başlar.
Harry Potter evreninde büyü bilimi ve araştırmaları üzerine çalışan kişilerin, lanet kırıcıların vb. kullanabilmesi için elverişli, sihir etkilerini tanımlamaya yarayan pek bir büyü bulunmamakta ve bu büyü icat edildiğinde -en azından şu anki planlamalara göre- büyü toplumuna duyurulacak olup herkesin büyü incelemesi içeren RP'lerini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Büyünün Detaylı Anlatımı:
Büyünün olayı şudur: Asanın hedef gösterdiği kişi yahut nesne üzerindeki büyü etkilerini tanımlamak. Büyü icra edildiğinde ortaya çıkan en belirgin unsur; tılsımların mavi, transfigürasyonların turuncu, lanetlerin kırmızı ve iksirlerin yeşil bir aura ile nesne/kişi üzerinde gözle görülür biçimde parıldamaya başlamasıdır. Bu renklerin detaylı incelenişi, spesifik büyüye dair detaylı bilginin analiz edilebilmesini sağlar. Tabii nihayetinde büyünün spesifiklerini, doğasını yahut kendisini öğrenebilmek için o büyünün yahut iksirin, bu tılsımı icra eden kişi tarafından icra edilebiliyor yahut makul derecede biliniyor olması gerekir. İnsan, hakkında bir şey bilmediği bir büyüyü veya iksiri tanımlayamaz haliyle, değil mi?
15 Mart tarihli Mirabella Yamashita ile ettiğimiz münakaşa sonrası eklemesi: Peki büyü spesifik olarak nasıl tanınıyor? Büyünün icat sürecindeki başarı ve başarısızlıklara göre değişebilecek olmak suretiyle şimdilik plan, üzerine işbu büyünün yapılması sonucu rengarenk aura'larla parlamaya başlayan nesne/kişinin üzerine oluşacak bir tütsü/ışık oyunu ile asa hareketlerinin ve büyü yapıldığında oluşan rengin gözükmesi, ayrıca potansiyel olarak sihirli sözlerin nümerolojik karşılıklarının da süre yahut gösterim suretiyle gözükebilmesi yoluyla. Tabii herkes aritmansi üstadı değil, bu ikinci kısım herkese hitap etmeyebilir bu sebeple. Rafa kalkması olası.
Bu büyünün başka evrenlerdeki uygulamaları düşünülecek olursa bu büyü; Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi masaüstü rol yapma oyunlarındaki Detect Magic, Read Magic, Read Aura gibi büyülerden kökenini almaktadır.
Ayrıca aritmansi, bir kehanet tekniği olmasının yanı sıra büyü analitiği için gerekli olan nümeroloji, sayısal analiz, büyüsel dalgalar, "gerçek isim" ve benzeri konseptleri ele alan sihir disiplinidir. Büyünün sihirli sözü olan "Deprehensio", Latince "saptama" kelimesinden (deprehendere) köken almasının yanı sıra büyüleştirilmiş kelime, nümerolojik olarak 1, 3 ve 7 sayılarına tekabül etmektedir.
Bu sayıların manalarına gelecek olursak:
1- Öncülüğün ve aksiyonun sayısıdır. Her öncü, destekleyicilere ihtiyaç duyar. Bu büyü, halihazırda büyüsüz bir nesne/kişi üzerinde tamamen desteksiz ve bu sebeple etkisizdir. Lakin desteğini, rezonansını bulabildiği takdirde işlevini yerine getirebilecek ve hedef büyüleri tanımlayabilecektir.
3- Bağıntı ve bağlantının sayısıdır. Hedef nesne/kişi ile üzerine uygulanmış olan büyünün bağıntısını analizde önemlidir.
7- Araştırıcılığı ve analitik analizi ifade eder. Ele alınan unsurun doğasını ve zayıflıklarını tespitte önemlidir.
Büyünün Zorluğu: Bu büyünün zorluğuna pek tabii kendim hariç GM'lerce karar verilecek olup şahsi önerim ve kanaatim aslen 3. Seviye bir Tılsım olmasının makul olacağı yönündedir. Ancak Anifors, Resifors ve benzeri değişken zorluklu büyüler gibi 4. Seviye üzeri sihirsel etkilerin tespiti için zorluğu dinamik olarak 4. Seviye olabilir yahut tespit ettikleri Yetenek Zarı başarısına göre değişkenlik gösterebilir.
[/justify]
Büyünün Gelişim Süreci: Başvuru onay yahut revizyon beklerken 1865-66 Eğitim Yılı | Güz Dönemi İksir Dersi'nde büyünün icat gerekçelerine dair nedenler Samuel Raymond Boleyn'in ve tayfasının isyanıyla desteklenerek oluşmuş oldu. Ayrıca altyapı çalışmalarına başlamış olmak adına bir ön çalışma RP'si bıraktım: Broş Meselesi Üzerine Bir Kütüphane Mesaisi
Navigasyon
[0] Mesajlar
[#] Sonraki Sayfa
[*] Önceki Sayfa
Tam sürüme git