İcadın Türü: Büyülü eşya/eşya tılsımlama veya efsunlama tekniği
İsmi: Tılsımlama sürecine veya tılsımlanmış eşyaya özellikle koyduğu bir isim yok fakat Henrietta bu eşyaları genellikle 'teklif', 'dans teklifi', 'son teklif' gibi isimlerle anar.
İcadın açıklaması: Şuradan da detaylı şekilde okunabileceği üzere bir insanın hayattaki son anlarında üzerinde bulunan bir eşyayı büyüleyerek konu eşyayı bir sonraki kullanan kişinin merhumun son anlarını deneyimlemesi sağlanır. Örnek için
TIK.Büyünün Uygulaması: - En önemli malzeme tabi ki de büyülenen eşya. Bu ölen kişinin o an giydiği bir giysi, taktığı bir takı, elinde tuttuğu bir obje veya bu tür herhangi bir şey olabilir.
- Bir diğer malzeme de Henrietta'nın kendi buluşudur ve bu büyü dışında bilinen başka kullanıldığı yer henüz bilinmemektedir. Bu malzeme
'Radix Mentis' adında, hasadının sonrasında trüf benzeri görünüm kazanan bir bitkidir. Bu bitkinin en önemli özelliği bir insanın zihninde yetişmesidir; daha net söylemek gerekirse de düşleri. Ciddi bir bakım ister. Hem iyi hem kötü yönde içinde bulunduğu insanın psikolojisinden etkilenir. Hasat anına kadar cismani bir varlığı yoktur. Detay için
TIK.- Bunun dışında birkaç basit iksir malzemesini de kullanarak hazırlanan solüsyon kullanılarak eşyanın tılsımlanması tamamlanır fakat elbette bu da dikkat isteyen bir süreçtir.
Büyünün icadı ve Kullanımına Dair Şahsi Notlar: - Burada işin biraz karıştığı bir noktaya geliyoruz ki, az önceki örnekte de görüldüğü üzere ben bu eşyayı kullanmaya zaten başladım. Tabi ki ana kurguyu veya kimsenin şahsi kurgusunu etkilemeyecek, sadece tat yaratacak mini kurgular amacıyla. Şu anki başvurum ise tamamen hikayedeki gizemleri çözebilecek bir yöntem ortaya çıkarmak amacı taşıyor.
- Hali hazırda varlığı kabul edilmiş bir icat olduğu için olsa olsa geçmişe yönelik bir rp yazabilirim. Bunun yerine (bambaşka bir paralel evrende, bambaşka yönetimler altında) başka bir fikir var aslında aklımda: icadı doğrudan yapılmış kabul edip, bunun için zar başarısı istemeyip (ki hali hazırda yazılmış rpleri bu amaçla yazmıştım, bu şekilde sayabiliriz belki) onun yerine üretim kısmını aşırı zor hale getirebiliriz.
- Üretim faslında örnek olarak: ana kurgunun tam merkezinde faili meçhul bir cinayet oldu, kurbanın eşyasını büyüleyip olayı çözmek istedim > 1- eşyayı aldığım bir rp ve başarı zarı 2- radix mentisi yetiştirdiğim ve hasat ettiğim bir rp ve başarı zarı (hatta belki ekstra tat için birden fazla rp) 3- büyüyü uyguladığım bir rp ve başarı zarı. Anca bunların hepsini yazıp başarırsam başarılı olabilmek gibi bir kullanım şekli izlenebilir.
- Tabi ki kullanım yeri ana kurgu vs olmadığı durumlarda GM inisiyatifine bağlı olarak istenen rp sayısı ve başarı zorluğu düşürülebilir.
- Bunlar sadece benim düşüncelerim elbette, karar sizin.