Genel İşleyiş > Yetişkin Karakter Başvuruları

Yetişkin Karakter Başvurusu Yapmadan Önce

(1/1)

Büyücedünya RPG:
Not: Öncelikle rol yapma oyunlarına yeniyseniz başlangıç için öğrenci karakter açmanızı öneririz. Unutmayın ki üç karakter hakkınız mevcuttur ve ileride yetişkin kurgularına katılmak isterseniz istediğiniz vakit yeni, yetişkin bir karakter yaratabilirsiniz. Öğrenci karakter başvurusu yapmak için TIK.

Temel Bilgiler

Büyücedünyaya hoş geldiniz! Bir yetişkin karakter açmak istiyorsanız öncelikle burayı incelemenizi tavsiye ederiz. Karakteriniz adına bir yetişkin karakter başvurusu yapmak oldukça basit. Yalnızca basit birkaç detay vermeniz ve yeni bir başlık olarak Yetişkin Karakter Başvuruları forumunda paylaşmanız yeterli.

Bakanlık, Hogwarts veya St. Mungo başvurusu yapmak isteyen kişiler Bakanlık, Hogwarts ve St. Mungo Çalışanları Listesi'ni inceleyerek Hogwarts için boş kontenjanlara, diğer meslekler için potansiyel pozisyon imkanları ve çalışma arkadaşlarına göz atabilirler.

Sadece alışıldığın dışında ufak bir detay mevcut: Büyü Kabiliyetleri. Her cadı ve büyücü, başlangıç aşamasında belli bir büyü kabiliyeti ile oyuna başlar ve bu kabiliyetler zamanla, karakteriniz geliştikçe ilerler. Detaylı bilgiler için Kabiliyet, Görev ve Düello Sistemi ve kabiliyetlerin ana gelişim yolu için Galleon ve Güç Puanı Sistemi'ni inceleyebilirsiniz. Fakat bunlar biraz detaylı rehberler ve ilk aşamada kafa yormanıza gerek yok. Burada basitçe açıklayalım:

Yatkınlık Sistemi: Kısa Bir Özet

Sitemiz içerisinde karakterlerin aktiflik gösterdikçe, aksiyonlara atıldıkça gelişmesini ve ilerlemesini hedefliyoruz. Bunu ise olabildiğince kapsayıcı büyü branşlarına dağıtarak, herkesin kendi istediği gibi bir karakter yaratabilmesinin önünü açarak sağlıyoruz. Aşağıda dört ana kabiliyet türü mevcuttur:

Biçim Değiştirme Gücü
Lanet Gücü
Tılsım Gücü
İksir Kabiliyeti

Özetle sitede bir tılsım büyüsü gerçekleştirmek istediğinizde (normal koşullarda zar atmanıza gerek yok, GM görevleri, düellolar vb. için konuşuyoruz) bir zar atıyorsunuz ve biz de oyun yöneticileri olarak attığınız zara Tılsım Gücü'nüzü ekliyoruz. Aynısı diğer büyü tipleri ve iksir yapımı için de geçerli. Yani karakteriniz hangi alanda daha başarılıysa o alanda da o denli başarılı oluyor. İşleyiş bu kadar basit.

Başlangıçta sahip olunan toplam büyü kabiliyeti miktarları meslek gruplarına göre şöyledir:
[spoiler=Büyü Kabiliyetleri]
Hogwarts Müdürü/Ilvermorny Müdürü: 40 (Site başlangıcında Hogwarts veya Ilvermorny Müdürü olarak başlamak mümkün değildir, bu mevki profesörlerden terfi ile alınacaktır. Ayrıca bir not, yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut Britanya büyücülük yasalarına göre bu mevkiye gelebilmek için 40 yaşını doldurmuş olmak gerekmektedir. Amerika için işbu durum geçerli değildir.)
Hogwarts Profesörü/Ilvermorny Profesörü: 35 (Not: Yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut yasalara göre bu mevkiye gelebilmek için Britanya'da 30 yaşını doldurmuş olmak gerekmektedir. Amerika için işbu durum geçerli değildir.)

Sihir Bakanı/Kongre Başkanı: 40 (Site başlangıcında Sihir Bakanı yahut Kongre Başkanı olarak başlamak mümkün değildir, bu mevki ileriki aylarda seçim ile elde edilecektir. Ayrıca bir not, yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut yasalara göre bu mevkiye gelebilmek için Britanya'da 40 yaşını doldurmuş olmak, safkan olmak ve adaylık için departman başkanlarının onayını almak gerekmektedir. Amerika içinse 40 yaş zorunluluğunun dışında Rappaport ve gizlilik yasasını ihlal etmemiş olma şartı vardır.)
Bakanlık Daire Başkanı/MACUSA Departman Başkanı: 35 (Site başlangıcında bakanlıkta bir departman başkanı olarak başlamak mümkün değildir, departman başkanlığı için Güç Puanı Dükkanı - Liste'yi inceleyebilirsiniz)
Bakanlık Çalışanı/MACUSA Çalışanı 30

Mekan Sahibi: 30

Baş Şifacı: 35 (Site başlangıcında baş şifacı olarak başlamak mümkün değildir, baş şifacılık için Güç Puanı Dükkanı - Liste'yi inceleyebilirsiniz)
Şifacı: 30

Tüm Diğer Meslekler: 30
[/spoiler]

Son olarak, her bir büyücü yaşla deneyim kazandığından mütevellit 20 yaşın üzerindeki her 5 yaş +1 Büyü Kabiliyeti verir. Ayrıca bazı yüksek politik mevkilerin en azından mevcut kanunlarca yaş sınırı barındırdığını hatırlatmak isteriz.

Karakterinizi yaratırken tek yapmanız gereken, serbest büyü kabiliyetlerinizi dört alana dağıtmak. Tek kural ise bir kabiliyetin değerinin diğer üçünün toplam değerinden daha yüksek bir değer olamayacağıdır.

Yetişkin Karakter Maaşları (2 haftalık)

Yetişkin karakterler, sitede düzenli maaş ödemesi alırlar. Maaşlar, ilgili mesleklerin ilgili üst mercileri tarafından ödenir. Örneğin bakanlık çalışanlarının maaşlarını Sihir Bakanı ödemekle mükelleftir.
[spoiler=Maaşlar]
Hogwarts Müdürü/Ilvermorny Müdürü: 350 Galleon (Site başlangıcında Hogwarts Müdürü olarak başlamak mümkün değildir, bu mevki profesörlerden terfi ile alınacaktır. Ayrıca bir not, yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut Britanya büyücülük yasalarına göre bu mevkiye gelebilmek için 40 yaşını doldurmuş olmak gerekmektedir. Amerika için işbu durum geçerli değildir.)
Hogwarts Bölüm Sorumlusu/Ilvermorny Bölüm Sorumlusu: 300 Galleon
Hogwarts Profesörü/Ilvermorny Profesörü: 240 Galleon (Not: Yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut yasalara göre bu mevkiye gelebilmek için 30 yaşını doldurmuş olmak gerekmektedir. Amerika için işbu durum geçerli değildir.)

Sihir Bakanı/Kongre Başkanı 450 Galleon (Site başlangıcında Sihir Bakanı yahut Kongre Başkanı olarak başlamak mümkün değildir, bu mevki ileriki aylarda seçim ile elde edilecektir. Ayrıca bir not, yasalar oyuncularca ileride değiştirilebilir olmakla beraber mevcut yasalara göre bu mevkiye gelebilmek için Britanya'da 40 yaşını doldurmuş olmak, safkan olmak ve adaylık için departman başkanlarının onayını almak gerekmektedir. Amerika içinse 40 yaş zorunluluğunun dışında Rappaport ve gizlilik yasasını ihlal etmemiş olma şartı vardır.)
Bakanlık Daire Başkanı/MACUSA Departman Başkanı 300 Galleon (Site başlangıcında bakanlıkta bir departman başkanı olarak başlamak mümkün değildir, departman başkanlığı için Güç Puanı Dükkanı - Liste'yi inceleyebilirsiniz)
Bakanlık Çalışanı/MACUSA Çalışanı 200 Galleon

Mekan Sahibi: 0 Galleon (mekanlarında yazılan RP başına +80 Galleon)

Baş Şifacı: 300 Galleon (Site başlangıcında baş şifacı olarak başlamak mümkün değildir, baş şifacılık için Güç Puanı Dükkanı - Liste'yi inceleyebilirsiniz)
Şifacı: 200 Galleon

Tüm Diğer Meslekler: 200 Galleon
[/spoiler]

Neden Mesleklerin Maaş ve Büyü Yatkınlıkları Farklı?

Sitemizde, muhtelif sistematik ve kurgusal yükler bazı mevkilerin doğrudan omzundadır. Örneğin bir Hogwarts veya Ilvermorny profesörü, her dönem içerisinde en az bir ders açmakla mükelleftir. Ayrıca öğrencilere GM'lerden onay almak suretiyle GM görevi açabilirler. Aynı şekilde Bakanlık Daire veya Departman Başkanları'nın da site içerisinde muhtelif sistemsel sorumlulukları vardır ve düzenli olarak departmanlarına GM'lerden onay almak suretiyle GM görevi kurguları yazmalıdırlar. Bu tip yüklerden dolayı bu mevkilerin başvuruları daha sıkı bir denetimden veyahut ön gereksinimlerden geçmektedir ve bu mevkiler, diğer üyelere kıyasla daha yüksek taban getirilerle sahiptirler.

Karakter Başvuru Formu

Karakterin Adı ve Soyadı:
Karakterin Yaşı:
Karakterin Temel Kişilik Özellikleri:
Karakterin Kısaca Geçmişi:
İstediğiniz Meslek: (kurgusal ders desteğimiz resmiyette yalnızca VI. sınıflar üzerinde olacak. Başka sınıflarda elbette karakter yaratabilirsiniz ancak size ders açıp açmamak tamamen profesörlerin inisiyatifindedir)
Karakterinizin (varsa) Mensubu Olduğu Hizip: (Hizipler, ana kurgu için önemli örgütler olup katılımı mecburi olmasa da kurgu potansiyelinden mütevellit birine katılmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Mensubu olduğunuz hiziplerin görüşleri sizi doğrudan bağlayıcı değildir ve ideallerini destekleme miktarınız yalnızca size bağlıdır. Hizipler hakkında kısa özet ve getirileri için TIK. Bir hizibe karakter yaratımında katılmadıysanız dahi sonradan dahil olabilirsiniz. Aynı şekilde mevcut hizibinizi terk edebilir veya değiştirebilirsiniz. Unutmayın, özellikle hizip hiyerarşisinde yükselmişseniz ve sırlarına nail olmuşsanız burayı terk etmeniz size muhtelif sıkıntılar yaratabilir.)
Büyü Yatkınlıkları

* Biçim Değiştirme Gücü:
* Lanet Gücü:
* Tılsım Gücü:
* İksir Gücü:Örnek RP: (Başvurduğunuz karaktere ait olmayabilir)

Örnek Karakter Başvuru Formu

Karakterin Adı ve Soyadı: Elliot R. Rischer
Karakterin Yaşı: 50
Karakterin Temel Kişilik Özellikleri: Rahatsız edici derecede skeptik, başarılı ancak insanlara tepeden bakan, kibirli ve büyücü toplumunda hiyerarşilerin gerekliliğini savunan bir lobici.
Karakterin Kısaca Geçmişi: Rischer ailesinin orijini, köklü bir Frank ailesi olan Merovenjlere dayanır. Elliot, Crassus Merovech Rischer'ın ikinci ve ortanca çocuğudur ve geçmiş maceraperestlikleri, sonrasında aksiyonu ve belası eksik olmayan lanet kırıcılık yolunu seçmiş olması sonucu hayattaki tek ebeveyni olan babası tarafından aileye bir utanç kaynağı olarak görülmesine sebep olmuştur. İki yıl öncesine kadar işini gururla icra ederken ters giden bir "hazine avı" sırasında kontrol dışı bir şekilde lanetlenmiş ve kalıcı olarak sağ bacağını kullanamaz hale gelmiş, mecburi olarak fiziksel kabiliyet de gerektiren mesleğinden emekliye ayrılmıştır. Şimdiyse bu alandaki birikimini Hogwarts'taki "layık" öğrencilere öğretmeyi hedeflemektedir.
İstediğiniz Meslek: Aritmansi Profesörlüğü
Karakterinizin (varsa) Mensubu Olduğu Hizip: Merlin Tılsım Kulübü
Büyü Yatkınlıkları
(Burası, rehber amaçlı bir açıklamadır. Lanet Kırıcılık 30 Büyü Yatkınlığı verirken yaş +6 vermektedir. Merlin Tılsım Kulübü üyeliği ise +2 Tılsım Gücü, +1 Lanet Gücü vermektedir. Aşağıdaki dağıtım da buna göre düzenlenmiştir.)

* Biçim Değiştirme Gücü: 19
* Lanet Gücü: 9
* Tılsım Gücü:10
* İksir Gücü: 1Örnek RP:
[spoiler=André'nin Tılsım Notları]
Cumartesi günü, dersleri olmamasından dolayı Hufflepuff öğrencilerinin birçoğu görece geç saatlere kadar uyumuştu. André de bu kafileden biriydi. Hardal sarısı ve açık renk ahşaplarla bezeli yatakhane odasında gözlerini araladıktan ve yatakta kısa bir yuvarlanma faslı geçirdikten sonra Büyük Salon’a kahvaltı yapmak üzere geçti, binasının masasına yerleşti ve biraz muhabbete katıldı. Aslında bugün için planları vardı ve acele etse hiç de fena olmazdı ancak bir tatil günü sabahı rahat rahat kahvaltı etmenin keyfi bir başkaydı ve bu keyfi haftada yalnızca iki gün tadabiliyordu. Bu sebeptendir ki yaklaşık bir saat sürmüştü kahvaltı merasimi. Sonunda planlarını icra etmeye karar verdiğindeyse yanında getirdiği çantasını açtı ve masadan bir miktar yiyecek alıp çantasına yerleştirdi özenle. Ardından çantanın içeriğini kontrol etti: Evet, şu anda ihtiyacı olan her şeyi almıştı ve göl kenarına gitmeye hazırdı.

Planı için göl kenarını seçmişti zira birazdan yapacak olduğu şeyin hala gurur duyulası mı yoksa utanç verici mi olacağını bilmiyordu; gözlerden ırak olmak en iyisiydi. Tabii burada da birkaç figür vardı lakin kendine ait genişçene bir alana sahipti en azından. Açık gri çantasının fermuarını açtı; içinden yazma ekipmanını ve siyah ciltli, daha önce hiç açılmamış bir not defteri çıkarttı. Defterin kapağını nazikçe açıp ilk sayfasına büyük bir heyecan ve gururla defterin başlığını yazdı: "André’nin Tılsım Notları". Bunu annesinin iksir çalışmalarını izlerken görmüştü. Annesi ne zaman laboratuvarında farklı şeyler deneyecek olsa, duruma göre bir defter çıkartır ve deneylerinin sonuçlarını tam anlayamadığı sayılar ve terimlerle beraber deftere dökerdi. Eh, kendisininki anlaşılmaz olmayacaktı nihayetinde, çünkü kendisi yazıyor olacaktı.

Defterinin ikinci sayfasına, son derslerinde öğrendiği Spongify büyüsünün tanımını yazdı:

Spongify: Süngerleştirme Tılsımı. Üzerinde kullanıldığı canlı veya objelerin; sünger gibi yumuşak, esnek ve zıplak olmasını sağlar.

“Zıplak diye bir kelime var mı acaba?” diye mırıldandı kendi kendine. “Neyse, neticede benim notlarım. Ne demek istediğim anlaşılıyor, neden olmasın?” diyerek kafasındaki soru işaretlerini dağıtmıştı sonrasında. Neticede annesinin notlarını da anlamıyordu ama annesi bunu dert etmiyordu. “Ben anlasam yeter herhalde...”

Deneylerine başlamadan önce kendinden emin olmak adına yatakhaneden geçici olarak “ödünç aldığı” paspası çantasından çıkarıp yeşil çimenlerin üzerine serdi. Asasını çekti: “Spongify!” Mor bir ışık huzmesi asasının ucundan yükselirken paspasın çevresinde bir anlığına mor bir aura görülür olmuştu. Ayağının ucuyla kontrol etti paspası. Evet, başarılı bir şekilde büyüyü yapabiliyordu. Bu esnada asasını bir yay misali kıvırma hareketini ne kadar sevdiğini fark etti büyüyü yaptığı esnada. Her şey hazır olduğuna göre, ilk deneyine başlayabilirdi. Oyalanmadan cübbesinin iç cebinden babasının verdiği gümüşi köstekli saati çıkarıp zaman tutmaya başladı.

Birçok tılsımın oldukça büyük etkileri olduğunu kitabında okumuştu, bu etkiler acaba kalıcı mıydı? Kalıcı iseler işler çok garip olurdu keza, zira henüz bu tılsımın nasıl etkisinin sonlandırılabileceğine dair bir şey öğrenmemişlerdi. Yalnızca derste aklına gelen parlak (!) bir fikirle ayakkabısının tabanına büyüyü yaparsa muhteşem bir seksek oyunu oynayabileceğini düşünmesi sonrası kendisini durduramadığında el atmıştı olaya profesörleri. Beklemeye başladı… Yaklaşık iki dakika sona erdiğinde ise paspasın tekrar eski haline döndüğünü fark ettiğinde avucunun içi, bir “şap” sesi eşliğinde suratıyla buluşmuştu. “Yani derste iki dakika bekleyebilseydim kendimi sınıfın ortasında rezil etmeyecek miydim?..” Kafasını sallayarak defterini kucağına aldı ve tüy kalemini üzerinde gezdirmeye başladı:

Deney 1 (Süre): Tılsımın belirli bir etki süresi var ve bu, şu anki koşullarda 2 dakika 6 saniye.

Şimdi sıra ikinci deneyine gelmişti. Neticede büyüyü yaptığı obje esnek oluyordu tamam da, bunu yerdeki toprağa yapsa bütün dünyanın esnek olacak hali yoktu ya? Böyle bir şey olsa illa ki canı sıkılan herkes bu büyüyü toprağa yapıyor olurdu herhalde insanlarla kafa bulmak adına. Merak içinde asasını kenardaki toprağa doğrulttu: “Spongify!” Ardından ise toprağı inceleyip notlarına döndü:

Deney 2 (Alan): Tılsımı büyük bir cisme yapınca yalnızca ufak bir kısmı esnek oluyor galiba, acaba profesör daha geniş bir alanı süngerleştirebilir mi?..

Bu noktada vakit üçüncü deneyine gelmişti: Zaten esnek olan bir şeyi esnekleştirebilir miydi acaba? Sabah banyodan “aldığı” süngeri yere bıraktı, asasını doğrulttu: “Spongify!” Mor ışık huzmeleri büyünün çalıştığını gösteriyordu. Sünger ise önceki haline kıyasla sanki bir tık daha süngerimsiydi, ama bir paspas kadar değişmemişti.

Deney 3 (Sünger): Süngerleştirme tılsımı, süngerler üzerinde sünger olmayan şeylere kıyasla daha zayıf etki gösteriyor, galiba.

Artık temel deneyleri bitmiş; biraz daha korktuğu, ama daha heyecanlı olduğu deneylere geçme vakti gelmişti. Memnundu şu ana kadarki deney sonuçlarından. Tepesindeki güneşin tüm ihtişamıyla parıldaması da olumlu duygularını besliyordu elbet. İki metre ötesindeki koca ağacın tatlı gölgesinden üzeri adeta yaldızlarla kaplı gölü süzdü biraz. Sonrasında ise halinden memnun bir gülümseme ile elini tekrar çantasına attı ve kahvaltısının ardından Büyük Salon’dan aldığı ve beyaz bir mendille sarmaladığı birkaç parça kurabiyeyi çıkartıp mendili usulcana yere serdi; doğrulup asasını yöneltti kurabiyelerden birinin üzerine. Mor ışık huzmeleri sonrasında ağzına aldığı kurabiye, sakız gibi olmuştu. Ağzındaki kurabiyeli sakızın verdiği muazzam keyifle beraber notlarına davrandı tekrar. Bu büyü, potansiyel olarak her şeyden sakız elde edebilmemizin önünü açabilir miydi? Tüy kalemini heyecanlı bir şekilde hışırdatmaya başladı kağıdın üzerinde:

Deney 4 (Sakız): Süngerleştirme tılsımı, sert yiyecekleri de yumuşaklaştırdığı için sakıza çevirebiliyor. Tabii 2 dakika bir sakız için kısa bir ömür… Olsun, ileride 30 dakika süren bir süngerleştirme tılsımı öğrenirsem bu da mümkün.

Özellikle sakız fikrinin çalıştığına aşırı sevinen kumral saçlı oğlan, ağzındaki sakız iki dakikanın sonunda hızlıca sertleştiği için küçük bir kurabiye parçasıyla bu deneyi yaptığına memnundu. Sertleşen parçayı çiğneyip yutarken yüzündeki gülümseme kulaklarına kadar varmıştı meraklı çocuğun. Ama daha yapacağı üç deney daha vardı. Beşinci deneyine geçti. Acaba bir cismi bu tılsımla en fazla ne kadar yumuşatabilirdi?.. Asasını göl kenarından aldığı avucu boyutlarındaki sıradan bir taşa çevirdi ve bağırmaya başladı: “Spongify! Spongify! Spongify! Spongify!..” Bir mor ışık sönmeden bir ikincisi yükseliyor, André renk cümbüşünü gördükçe daha çok galeyana geliyordu. Aslında sadece üç kere tılsımı uygulamayı düşünürken galiba yedinciye gelmişti ki bir anlığına asasından avucuna garip bir his geldi: “Spo-” O anda dikkati dağılıp bakışını elindeki kavak ağacından yapılma çubuğa çevirdiğinde André, dev bir yay tarafından fırlatılmış misali yaklaşık iki metre geriye uçtu. Kafasını, arkasındaki ağaca çarpmanın şiddetiyle sersemlemişti.

Avuç içini kafasının arkasına dokundurduktan sonra ıslaklık hisseden sarı cüppeli, elini önüne getirdiğinde kızıla boyanmış olduğunu fark etti. Üstelik sağ elindeki asa da bütünlüğünü yitirmenin eşiğine gelmiş, ortasından geçen boydan boya bir yarıkla bölünmüş vaziyetteydi. Saçlarının arasından gelen tatlı meltem biraz rahatlatıyor olsa da canı acıyordu, gözleri çoktan dolmuştu bile. Elindeki kanı görmenin dehşeti içinde hızlı adımlar atamıyor, gözyaşları sürekli silmesine rağmen görüşünü buğulandırıyordu. Gözlük camının da sürekli ıslanarak işleri daha fazla zorlaştırmasından dolayı gözlüğünü çıkartmış ve arkada bıraktığı eşyalarını boş vermiş; aksayarak, düşmemeye çalışarak Hastane Kanadı’na doğru ilerlemeye başlamıştı...[/spoiler]

Başvuru formu kodu:
[spoiler]
--- Kod: ---[color=teal][size=11pt][b]Karakter Başvuru Formu[/b][/size][/color]

[color=#85c0ff][b]Karakterin Adı ve Soyadı:[/b][/color]
[color=#85c0ff][b]Karakterin Yaşı:[/b][/color]
[color=#85c0ff][b]Karakterin Temel Kişilik Özellikleri:[/b][/color]
[color=#85c0ff][b]Karakterin Kısaca Geçmişi:[/b][/color]
[color=#85c0ff][b]İstediğiniz Meslek:[/b][/color] [i](kurgusal ders desteğimiz resmiyette yalnızca VI. sınıflar üzerinde olacak. Başka sınıflarda elbette karakter yaratabilirsiniz ancak size ders açıp açmamak tamamen profesörlerin inisiyatifindedir)[/i]
[color=#85c0ff][b]Karakterinizin (varsa) Mensubu Olduğu Hizip:[/b][/color] [i](Hizipler, ana kurgu için önemli örgütler olup katılımı mecburi olmasa da kurgu potansiyelinden mütevellit birine katılmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Mensubu olduğunuz hiziplerin görüşleri sizi doğrudan bağlayıcı değildir ve ideallerini destekleme miktarınız yalnızca size bağlıdır. [url=https://buyucedunya-rpg.com/index.php/topic,39.0.html][b]Hizipler hakkında kısa özet ve getirileri için TIK.[/b][/url] Bir hizibe karakter yaratımında katılmadıysanız dahi sonradan dahil olabilirsiniz. Aynı şekilde mevcut hizibinizi terk edebilir veya değiştirebilirsiniz. Unutmayın, özellikle hizip hiyerarşisinde yükselmişseniz ve sırlarına nail olmuşsanız burayı terk etmeniz size muhtelif sıkıntılar yaratabilir.)[/i]
[color=#85c0ff][b]Büyü Yatkınlıkları[/b][/color]
[list][li][b]Biçim Değiştirme Gücü:[/b][/li]
[li][b]Lanet Gücü:[/b][/li]
[li][b]Tılsım Gücü:[/b][/li]
[li][b]İksir Gücü:[/b][/li]
[/list]
[color=#85c0ff][b]Örnek RP: [/b][/color] [i](Başvurduğunuz karaktere ait olmayabilir)[/i]
--- Kod sonu ---
[/spoiler]

Navigasyon

[0] Mesajlar

Tam sürüme git